最全次世代建模流程收藏好,大厂求职敲门砖!
游戏产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。次世代游戏的建模能够以精简的面数表达出高精度的模型效果,各种材质和纹理贴图效果真实度高,质感表现细腻,赢得众多玩家的青睐。它与传统游戏相比,拥有绝对的优势。
一、什么是次世代
次世代指的是PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戏机为代表的,相对于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戏机而言的新一代游戏形式。
想必喜欢打游戏的小伙伴对《使命召唤》、《战争机器》、《孤岛危机》等系列游戏并不陌生,它们都有非常鲜明的次世代游戏制作的特点,被称为次世代游戏的经典之作。



以及网上众多精致的大佬次世代建模作品

次世代建模技术之所以是目前最流行的技术,在于讲究的一个模型精致化,逼真化,并且次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以制作难度也会更大,制作流程相比普通游戏来说更为繁杂。
那么接下来为你介绍次世代建模全流程。
二、次世代建模流程
流程①:原画分析
观察原画设定,确定制作风格,根据理解整理细节,根据原画进行制作。

流程②:用3DMax或MAYA制作中模
这一步流程是为用ZBrush 4R6雕刻高模所做的预备工作,如果模型比较简单可以不用制作低模,直接使用ZBrush 4R6雕刻,如果模型比较复杂就应该先做一个低模,这个模型到最后是丢弃的,所以不用在布线过于纠结,做好后导出为OBJ格式。

流程③:用Zbrush雕刻高模
将低模导入到ZBrush中,重布线,雕刻时多看参考图,多从几个角度观察模型,细节一级一级做,先做大型再做细节。
流程④:将高模拓扑为低模
用ZBrush雕刻出一个高模,面数可能高达数十万面、甚至更高,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,可以使用Topo Gun这种专门拓扑的软件,也可以使用ZBrush的自动拓扑功能产生低模。
流程⑤:展开低模的UV
用高模拓扑出一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线贴图,对于UV的展开可以使用3ds Max 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。
流程⑥:法线烘焙
将高模上的细节信息烘焙几张贴图贴到低模上,也可以让低模拥有高模上的所有细节,通常用SP或Toolbag这两款软件制作烘焙。
流程⑦:贴图绘制
把烘焙过的贴图导入SP中制作PBR贴图,找到一个合适的材质进行深加工,调整好之后输入到需要的软件,根据不同需求,输出不同贴图,使模型更加逼真。

以上即是关于次世代的制作流程和规范的内容概括。
次世代在近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。
三、行业待遇
游戏市场人才紧缺,游戏产业对游戏3D建模师的需求非常大,游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,从下图可以看出游戏建模产业正稳步发展,行业收入十分可观。

那么3D建模师的薪资水平如何呢,从下图不难看出,行业待遇十分优厚。

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