三国杀卡牌漫谈-【酒】
三国杀军争第一个扩展包,带来了一张新的基本牌,【酒】,在这之前,【闪】对比【杀】,不仅只能用来防御,其效果也仅仅是抵消,但是【酒】的到来,【闪】防【酒】【杀】几乎成了共识,【酒】丰富了三国杀的博弈感,也丰富了三国杀的内涵。
多少英雄豪杰,酒似乎增加了他们的豪迈,三国杀为【酒】赋予了两种效果,1是令本回合下一张【杀】基础伤害+1;2是用于自己的濒死恢复。然而实际上酒的作用很多,包括文人墨客的酒,酒席上的觥筹交错,主君给臣子的赐酒,以及贪杯之人的纵酒,都没办法在这两个效果中体现出来,体现到三国杀中,转化酒的文人墨客都成了菜刀,令人啼笑;再看令杀伤害+1的效果,真正上战场前饮酒的,似乎更少,更多是为了壮胆,让自己敢做平时不敢作之事,真正的猛士,哪里需要阵前饮酒,只是用于平日畅饮罢了。
我有一个想法,为【酒】增加类似的应变效果,每种酒都可以用濒死恢复,但是除此以外的时机,为酒增加其他用途,比如【醉醉酒】,出牌阶段的空闲时机对自己使用,摸三张牌,然后本回合你使用的牌对其他角色无效。【宴饮酒】,出牌阶段的空闲时机,对自己和至多两名其他角色使用,目标角色各摸一张牌。【忘忧酒】出牌阶段的空闲时机对自己使用,摸一张牌,若你已受伤,你再摸一张牌。【烈阳酒】,同现在的,本回合下一张【杀】伤害+1。区别于【烈阳】,其他的酒不需要占用太多,仅仅一张就够了,引出一个概念,这样的话,用来转化【酒】的武将技能就可以进行特定转化,比如只能转化【烈阳】,【忘忧】等等。
这样的想法我不止用在了酒上,我还为桃增加了一部分效果,效果比较霸道,不过我的概念中用了【药】,因为桃子的种类太少,且用【桃】恢复体力怪怪的,【药】的通用效果是在濒死阶段恢复1点体力,其他的药,比如【回春药】,就是正常的出牌阶段恢复1点体力;【升灵药】,增加1点体力上限;【噬魂药】,对处于濒死状态的角色使用,令其直接死亡;这两个的效果可能过于霸道,但是因为每副牌只有一张,我觉得效果不是不能接受。