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【荣誉骑士2】开发日志 29 政治视图

2022-10-01 19:23 作者:德欲绝  | 我要投稿

原文标题:DevDiary 29 - Political View

内容出处:community.knightsofhonor.com

发布日期:2022年9月29日

欢迎各位朋友浏览第29篇《荣誉骑士2》开发日志!我们已经有段时间没给各位爆料了,不过究其原因而言还是值得的——感谢各位参与游玩测试的玩家,多亏有你们的帮助,我们在过去的几个月间取得了喜人的进展,打磨与平衡了游戏的各个方面。

今天我们要介绍的是《荣誉骑士2》的政治视图(Political View,即所谓的“大地图”,以下简称“PV”),玩家可以依靠它方便快捷地总览全局,以便做出各类战略决策——例如,你可以通过它寻找想要了解的东西、搜索潜在的威胁、筛选可能的盟友、定夺接下来向哪里扩张、掌握王国与地区间存在哪些问题。

如果你玩过我们的前作或者其它大战略游戏的话,这个视图用起来可能会让你感觉很熟悉——我们并不打算在这方面“重新造轮子”,而只希望让它用起来尽可能地方便快捷。具体来说,我们花了不少时间改进那些最实用的视图模式,以及优化各个模式中应当展示的内容与可供玩家开关的选项。

同时我们还设立了另一个开发目标——我们希望PV在功能完善又易于使用的同时,不会让玩家把太多的时间耗在上面,原因在于我们认为那样的结果对于游戏的整体体验而言是不利的,它会让玩家长时间从游戏世界的景观设计与氛围塑造中脱离出来。因此我们也做了一个艰难的决定:玩家在PV中操作军队移动与攻击的能力将会受限,但这些操作依然可以在小地图上实现,而这点还可以同小地图的缩放功能互相结合。这样一来玩家不必全屏开启PV,也可以及时掌握最重要的信息。

(译者注:“小地图”是玩家在游戏视图中展示在游戏界面右下角的,是“大地图”的缩放版。根据日志可以看出,“大地图”的各个模式可以应用在“小地图”上。

顺便,回想一下,这种简单实用的PV设计理念在一代中也贯彻了——大多数情况下我们开启PV只是为了从全局角度掌握某些信息,比如筛选稀有资源与特色兵种在各个省份的分布情况,抑或是了解各个国家间的外交关系,而更多交互是在游戏场景中进行的,自然也就不需要长时间对着大地图看看点点了。就个人来说,《荣誉骑士》一代的PV是我目前玩过的战略游戏中用起来最舒服的。)

我们在视图中设计了以下12个模式,每个模式都有各自的图例,用以展示不同的颜色在地图上代表什么:

王国(Kingdom):这是最基础的模式,每个王国在地图上都会用独特的颜色来标识,以便玩家轻松地辨认出国家的版图与治理的省份。

立场(Strances):这个模式可能是最重要的,在小地图上应用也很方便。它会展示选中王国的外交立场——盟友与敌人,宗主国与附属国,贸易关系,王室关联,贸易伙伴,互不侵犯条约,共同防御条约,侵略计划...

关系(Relations):这个PV模式也很使用,它不会展示王国间已经达成的各种协定,但会展示达成它们的潜在可能性。王国关系在外交上有着重大的影响,因此善用这个功能便可帮助你判断未来的盟友与敌人,在此基础上便能够巩固王国间的友好关系,抑或是避免战争。

联烟(Marriages):一个简单的模式,玩家可以用它快速搜索各国尚未成婚的王子、公主与国王,以便于达成与安排皇室联烟。

稳定(Stability):在这个模式中玩家可以快速筛选稳定性较低与存在叛乱风险的省份,尽管它主要是为了帮助玩家快速了解王国内部问题而设计的,但也可以用来暴露其它王国的弱点。

贸易区域(Trade zones):各个贸易中心及其覆盖范围会显示在这个模式中。覆盖范围更大的贸易中心能够带来的财富也越多,因此妥善地经营与保护它们是至关重要的——当然,征服它们也是如此。

宗教(Religion):这个模式会展示各个王国与省份的宗教信仰。如果王国信仰与省份信仰相冲突,则会导致省份地区出现不少问题,因此快速搜索这些存在宗教问题的省份也很重要,在此基础上你可以尝试转化信仰,使得“解放”这些区域,或者说施加文化影响成为可能。

文化(Culture):文化模式与宗教模式比较类似,它也会展示出存在文化问题的省份。文化和宗教的设定类似,也有大派系与小派别之分。

忠诚(Loyalty):确保各个省份的人口对王国保持忠诚绝非易事,但这事关重大。玩家可以通过较高的影响力与某些宗教活动来赢取忠诚,甚至是邻国省份的忠诚——这有助于减少征服省份的难度,甚至允许玩家通过外交选项对其它王国的土地进行领土宣称。在这个模式中,玩家可以了解到有哪些省份对你的国王保持忠诚,又有哪些省份宁愿对其他君主俯首称臣。

省份特色(Province features):夺取资源是各个王国对外军事扩张的一大重要原因,这不用多说,而这个PV模式可以帮助玩家快速搜索蕴含所需资源的区域,便于玩家修筑与升级建筑,以及解锁王国优势。在这个模式与接下来的两个模式中,地图的上色效果是从玩家的视角出发的,以便于判断某些特色、商品或建筑所分布的省份在国内还是国外。

商品(Goods):这个模式会展示某类商品正在哪些地区生产,以及哪些地区具备生产的可能。由于商品可由商人进口,玩家也可以用这个视图来物色生产某类商品的贸易伙伴。

建筑(Buildings):与上个模式类似,它会展示某类建筑已在哪些区域修筑,以及哪些地区具备修筑的可能。从功能上举例来说。玩家可以运用这个模式来找出敌人主要的征兵省份,以在战争发动之初前去围攻或迅速夺下这些区域,减缓敌国“战争机器”的运转效率。

(译者注:一代PV有八个模式:王国、立场、关系、宗教、叛乱风险、省份特色与商品、军事单位、建筑。)

玩家在每个模式中都可以运用王国与省份的标签来进行浏览。而城镇、战斗与军队这类元素还可以在显示与隐藏间自由切换,军队的显示上还可以进一步细化——是否显示王国的部队、叛军、十字军与雇佣兵,是否显示他们的名称标签,是否显示他们的详细信息。这样一来玩家便可按照这样的自己喜好来定制PV的显示功能了——某些玩家可能希望同时看到更多的信息,而有些玩家可能更青睐比较简洁的界面。而无论你是哪一种,只需要点一下按钮或者按一个热键便可以轻松地显示或者隐藏某些内容。

在测试期间我们还添加了一项新功能——玩家现在不仅可以设定上述内容是否显示,还可以设定这些内容是否可以选中。有些玩家更喜欢从PV中选中战斗与部队,而有些玩家在只喜欢用它选择省份或王国,因此我们将选择权交由玩家手中,让各位根据自己的喜好来设定PV当中的每一项元素。

我们将在10月4日,周二,@ 3:00 PM BST / 11:00 AM EST开发者直播中讨论更多有关政治视图的内容,欢迎各位加入我们的讨论。从地图上很快就能找到我们——Twitch直播将在THQ Nordic channel上开展:http://twitch.tv/thqnordic,我们我们会抽取日志中的一些反馈做出回复,并在直播中解答问题。此外,我们还会在直播中进行游戏,向各位实时展示政治视图的相关玩法!

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