荣耀至上:2. 何为最强之盾?我为最强之矛——光之惩戒·英卡洛斯

目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 针对精灵及机制
八. 联防组合
九. 总结
十. 其他放螳螂专栏
十一. 实战视频


“一&二”的正文红色字体部分来自 @异域华尔兹 的补充及修正,特此感谢。
一. 魂印
1. 登场效果:
1-1. 出场时进入【光之惩戒】形态:自身造成的攻击克制倍数最低为2倍,所有技能先制+1,免疫所有能力下降状态:
①. 攻击克制倍数最低为2倍≠攻击增伤至2倍;
②. 免弱效果不可抵抗来自部分异常的弱化以及混索的魂印压强化。
如何解释第一条效果?以草系为例,光·战斗对草系的克制倍数仅有0.25倍,当攻击增伤至2倍即100%增伤时,克制倍数也仅仅相当于0.5倍;但克制倍数最低为2倍,相当于光螳螂对草系的输出平地翻8倍。千花抗伤?不存在的,更何况这只是光螳螂增伤的一部分而已。
无条件所有技能先制+1,比艾夏拉的条件先制和帝君的首回合先制还要更强一些,在先手权这一块儿仅次于圣谱的高体必先。对面有帝君的先一buff?不怕,在双方同时存在先一的前提下,光螳螂的速度种族值也达到了惊人的140,与一众年费团及用不到速度的圣谱齐平,并且光螳螂的常见刷法也为攻速。在超高速度和无条件先制的双重加持下,又有几个精灵可以稳过光螳螂呢?
尽管无条件先制+1看起来很不错,但在当前环境下,一大堆的精灵拥有第五的断回合控效果,而光螳螂平地砍人能力正在减弱,因此多数情况下光螳螂更习惯于起手开强化或者弹控,但这也使得光螳螂更容易被控,故使用时需要额外注意。
魂印无条件免弱对于任何一个精灵而言产生的作用都是巨大的,更何况是以输出为主的光螳螂,因此光螳螂在砍人时也不必担心来自弱化对输出的削弱效果。当然也正是由于该免弱,其他精灵机制中的反弱和弱化对光螳螂而言均无效。混索魂印压强化?前提是混索自身也有弱化,两者的强化等级相同的情况下,光螳螂还怕砍不动混索吗?
希瓦潘多拉是吧,魂印弱化高体先一是吧,吃我一记天河圣芒斩!
2. 进攻效果:
2-1. 自身使用攻击技能时,若造成的伤害高于280则附加对手最大体力的1/3的百分比伤害且令对手下回合属性技能无效:
2-2. (自身使用攻击技能时)若造成的伤害低于280则吸取对手最大体力的1/3且令自身下回合攻击必定打出致命一击:
①. 高伤附加粉伤&低伤吸血均为百分比伤害;
②. 高伤封属&低伤引爆均绑定自身,且不属于回合类效果,不可被断回合;
③. 高伤&低伤均对最终红伤进行判定,晚于护盾&辛之守护;
④. 低伤吸血触发节点极为靠后,在剑圣弹暴击&附加300真伤之后,但是在第一命对剑圣暴击时会直接被剑圣弹掉第一命;
⑤. 当光螳螂出于第二命时,对剑圣暴击后若剑圣一直不出手,则光螳螂一直不死亡;
⑥.自身攻击技能MISS或打在盔、龙威、攻击无效、封攻击上时,仍可触发吸血以及引爆效果。
高伤附加百分比伤,能抗住这种高额混伤的目前似乎也只有杰特洛和布蕾里克两人吧...再加上技能组中一大堆的粉伤,那些以锁伤为生的精灵当扛不住。下回合的封属还绑定自身,因此光螳螂在高伤击杀对面精灵后,对面出场的下1只精灵仍然会被封属。
低伤吸血+引爆的组合仍然恐怖,不仅有续航,还有暴击,但由于是对最终红伤进行判定,因此光螳螂用本系本攻技能砍犀牛时同样会获得引爆,犀牛+剑圣的组合也可以很好的针对螳螂。
光螳螂的第一段粉伤。
3. 限定效果:
3-1. 自身死亡时100%的几率得到1次【圣光祝福】:残留1点体力,同时回合结束时解除自身异常状态且令自身下3次攻击造成的伤害提升150%:
①. 被高级秒杀效果(如塞娅&星域之魂的魂印、“王·万雷禁法”等)直接秒杀时,不会触发【圣光祝福】,被重生复活后仍可触发;
②. 若在触发【圣光祝福】后死亡,则被重生复活后不可再次触发;
③. 触发【圣光祝福】后未使用3次攻击即下场,再次上场时增伤效果不会保留;
④. 攻击技能未命中时仍可消耗次数增伤;
⑤. 150%增伤效果与套装之间为叠加运算。
“假二命”效果,区别于圣谱火王的“伪二命”,光螳螂不会被机盖直接弹死;区别于灵神朱雀的“真二命”,光螳螂在未触发【圣光祝福】时可以直接击杀机盖,随后直接触发【圣光祝福】,不会被机盖分两次弹死两条命。
回合结束时解除自身异常不同于库贝萨的即刻解除,被控住且击杀一命的当回合无法直接使用技能,因此无法做到立刻带走对方,在下回合时方可出手。在面对万魔&常这种精灵时,如果光螳螂没有针对抗性的话很有可能根本无法出手。
下3次攻击伤害的150%增伤才是当前放螳螂最难解决的问题所在,杰特洛和布蕾里克都可以中切拦截开了强化的光螳螂,但这仅限于光螳螂还在第一命,没有【圣光祝福】的增伤。但光螳螂丢失一命并存在3次增伤时,可以较稳拦截的只有尤莉米特、机盖、犀牛、表姐等精灵。
至于圣谱——拦截率确实极高,但是出不来,别想了。就算能出来,当前的皇御阵容也足以将圣谱的输出赌死,可又有谁说过圣谱的无敌是在于祂的输出呢?
二. 技能组
1. 第五技能“光·断罪裁决”:必中;
①. 消除对手能力提升,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力:
消强封回血,绑定对手,先出手时当回合&下回合生效,后出手时下2回合生效。可被自身的先三断回合进行控场。
②. 击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击:
不可被穿的击杀盔,理论上来讲带有击杀盔的精灵都十分适合腐蚀套,但光螳螂...什么套装是它带不动的呢?当然前提是光螳螂能被放出来。
与此同时,光螳螂的魂印存在高伤不可断封属,使用第五拿人头时极易获得绑定自身的龙威,送佛都有极大概率拦不住光螳螂,因此——建议送机盖+尤莉米特二连。
③. 未击败对手则回合结束后有80%概率使其疲惫,未触发则自身全属性+1:
控场时段在回合结束后,但仍可被对手弹控;
未触发的强化还算可以吧,不过光螳螂的魂印存在高伤附加粉伤,因此击杀盔&概率疲惫控补偿强化可同时触发。
2. 制敌技能“天河圣芒斩”:
①. 对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50%:
②. 若对手不处于异常状态则技能威力提升50%:
两种不同的增伤效果,两条效果全部与套装增伤之间为叠乘运算。无论怎样,该技能均会存在一段增伤,面对龙哈&万魔放螳螂阵时,甚至可以拼脸打天河直接秒掉对方的放螳螂主力,这也是为何22年之前的放螳螂阵少之又少的原因所在。
③. 造成的伤害高于280则免疫下1次受到的异常状态:
我愿称之为全赛尔号最易获得的高伤次免,莫伊莱&岚妈&贝贝等精灵虽然同样有这一效果,但他们终归还是有输出死角,光螳螂可完全没有这一顾虑,强化一开对上腐蚀阵都可以一直乱砍。得不到次免?不存在的,哪怕碰上杰哥都要保底砍他三四百的血,除非对面是犀牛。
除此之外,其他精灵的高伤次免数值都是高于300,光螳螂的高伤次免直接到了280(当然这一区别并不算很大)。
该高伤次免的判定顺序如下:
初始伤害(仅自身攻击值、对方防御值、双方强弱化状态影响)→神剑天音魂印减伤→天河前两条增伤→高伤次免→犀牛锁伤、其他技能锁伤、护盾、辛之守护、一般增减伤等。因此,光螳螂使用“天河圣芒斩”命中犀牛时,仍可获得这一高伤次免。
在2022·08·12修复BUG中,该效果已修复为:高伤次免不可传承,判定为最终伤害,晚于护盾&辛之守护的减伤效果。
该技能命中率很低,仅有90%,是个比常&豹子还要有名的瞎子。
3. 强化属性“无始源光”:必中;
①. 技能使用成功时,全属性+1:
这是2018年仍然存在的强化效果吗?不过对攻击&速度的持续强化倒是对光螳螂更加有利。
②. 2回合内每回合提升攻击等级1,速度等级1:
这回合数有点少啊,在开出强化的第2回合使用技能实际命中后方可获得攻击+1&速度+1,因此第二回合的强化并不会对自身的攻击伤害产生影响。
③. 4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:
4回合低体吸血翻倍效果,对于一般精灵而言很强,对于光螳螂而言只是众多强力效果之一。
光螳螂的第二段粉伤。
④. 下2回合攻击必定先出手:
无比高贵的必先效果,当前仍在巅峰中可用于自身的无条件必先仅有光螳螂、妖皇、天幕神龙三人。
该必先效果的优先级较低,高于BOSS的必先标志,低于表姐自爆必先、天幕神龙必先、火王等条件必先、圣谱&蔻缇雅魂印必先,但无论怎么说,这可比一般精灵的先制+2强多了。
⑤. 使自身下2回合的攻击威力翻倍:
类似于100%增伤,但与任意增伤效果之间均为叠乘运算,甚至于在开了强化的下一回合使用攻击技能时还能达到保底攻击+2,即100%的增伤,而光螳螂的天河&先三均有不同程度的增伤,因此强化一开,除非是神或者杰特洛和犀牛,否则都要死在光螳螂的超级加倍多段增伤之下。
4. 防御属性“光之惩戒”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围。
②. 3回合内每回合有100%几率使对手失明,未触发则回合结束时减少对手最大体力的1/3:
3回合必定失明控,可当半个狮盔使用,只要脸够好,就能获得3回合的不可穿狮盔。
未触发的补偿粉伤同样为百分比伤害,为光螳螂的第三段粉伤(但这一切还没有结束)。
③. 3回合内自身受到攻击则使对手疲惫,未触发则吸取对手最大体力的1/3:
低级被动控,被对手断回合攻击技能命中时均不触发。
疲惫控补偿的吸血效果同样为百分比伤害,为光螳螂的第四段粉伤。
元神的双属性对点很强?光螳螂的也并不弱,单纯是两个属性的粉伤叠加起来对于开出弹控的精灵而言就有保底的43.33%的百分比伤害(抗性折合后),如果三条粉伤全部触发,也能产生86.67%的百分比伤害(抗性折合后)。因此哪怕对面有犀牛,光螳螂仅依靠双属性对按也能快速令犀牛被粉死,无非被元神少了主动控场&封属效果而已。
5. 先制技能“璨星断刃”:先制+3;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则令对手疲惫,未触发则吸取对手最大体力的1/3:
消强疲惫控补偿吸血,由于【圣光祝福】触发时光螳螂仅残余1点体力,对手此时大概率处于回合类效果,故此时的光螳螂可使用先三进行快速回血,把对手控住之后即可开强化进行续航,没有控住也能获取补偿的一段续航。若对手不存在回合类效果也可配合高达150%的增伤大概率带走对方,只要命中就绝对不亏。
配合魂印的无条件先制+1可达成先4的先手技能,当然,该技能的命中同样仅为90%,和天河一样瞎的离谱。
②. 无视对手免疫伤害效果:
穿盔断回合控的组合,虽然两条效果的排列顺序与艾夏拉的“净灵咒”有所不同,但对方存在“低级被动控+无条件狮盔”(如无尽冰蚀、永恒霆威)的技能组合时,使用该技能均不会被控,并且可顺利的触发控场效果。
③. 出手时若自身满体力则技能威力提升100%:
变威力技能,处于满体暴击时方可无视对手防御提升状态,不处于满体暴击时不可无视对手防御提升状态。
6. 跳牛技能“满月破碎”:
①. 使对手随机进入1种异常状态:
跳犀牛专用技能,但命中率仅有80%。
换掉先三——断不了回合;换掉免控——会被控场到死;换掉强化——输出减半,顺便丢了个高贵的必先效果;换掉天河——强化砍不死杰特洛。
除此之外,5星精准+高强化都未必救得了这个技能的命中率,而且强化高了之后更跳不了犀牛了,因此并不建议携带该技能。
7. 战斗系必中技能“幻影双刃”:必中;
①. 20%概率威力翻倍,体力低于1/2时概率增加40%:
低体60%概率翻倍,打布蕾里克时可用,享受本系加成,但性价比不高。
8. 光系必中技能“斩空天翔剑”:必中;
打布蕾里克时可用,享受本系加成,但性价比不高。
建议配招:璨星断刃+光之惩戒+无始源光+天河圣芒斩。
就算是想要针对杰特洛...也用不到换上次元石,强化+3配合天河足以将非高配的杰哥砍死了,砍不死就再来一刀。
三. 种族值

高达145的攻击力,在一线精灵行列中仅次于战王&两大年费,光螳螂砍人更加快乐了。
双防115,抗伤有保障,也是一线的双防值。
速度140,这就必须夸一夸了,当前除年费团的750精灵,速度种族值再怎么高也无非是136~138,光螳螂的140速度值直接与年费团齐平,因此不存在卷速卷不过年费团的情况,只不过魂印自带先一以及一直在黑屋里待着导致给光螳螂爆速刻印的性价比在目前并不是很高。
体力165,这就有点低了,在750行列中仅比混索高,不过对于攻速刷法的光螳螂来说实在是算不了什么。
总和750,全赛最强的750,也是全赛第二个达到这一种族值的精灵。虽说有一定的情怀因素在内,但各种离谱机制不要钱似的给光螳螂全都按上,未免有些过于放飞自我了。
四. 属性
1. 克制面:

光螳螂的克制面在PVP中完全无用,毕竟魂印自带必定2倍克制,不过由于强化带着必先,并且就算没有魂印光螳螂的增伤幅度也极高,因此光螳螂也可用于打PVE。
注:强化技能的持续强化、必先、增伤,天河圣芒斩的第二段增伤PVE有效,故光螳螂配合草王可用于平民屠龙。
看一看就好,没啥可说的,直接跳到被克制面。
2. 被克制面:


光·战斗的被克制面确实相当不好,将两者的缺点全部集中,也就是光螳螂的离谱能撑得住这种拉胯属性。
自身存在星皇之赐的免控BUFF时,除了杰哥之外几乎没有任何高倍光螳螂的精灵能够将其拦下,万魔需要拼脸。自身存在辛之印记的必爆免粉免控BUFF时,没有任何高倍光螳螂的精灵能够将其拦下,杰哥万魔亦不可。
自身不存在任何免控BUFF时,希瓦大招有控场(但是很瞎),万魔&常有先手勇,飞王有高先制的连环概率麻痹控,大天使有第五断回合控+真伤弹伤+条件必定闪避,除此之外,没有什么值得注意的。
至于萨特、草王、贝贝的锁伤——光螳螂的粉伤可不低,超高混伤直接带走这三位也不是没可能。
尤莉米特魂印存在诛魔,但锁先制对光螳螂的必先不会起到任何作用,因此在放螳螂时需要额外注意。
五. 配置&说明
想必有相当一部分常长老的光螳螂只是拿来骗ban的,连三孔都没有开。不过随着皇御联防阵容的日趋完善,放螳螂阵容也在逐渐增多,因此给他一个好的配置还是十分必要的。
攻速算是最适合螳螂的刷法之一,至于爆速还是爆攻——目前环境下爆攻螳螂更吃香,这样一来强化接天河秒杰哥&强化接第五秒冰枪&平地第五秒天使将会更稳。与之对比,爆速倒是显得不那么必要。
攻体也算可以,毕竟光螳螂凭借强化&天河的两段增伤以及必先效果在PVE也多有建树,在PVP中也可以硬吃高倍克制自身精灵的一招先三而不掉命。
建议性格:固执>开朗
建议特性:强袭>精准>颤栗、静电>其他特性,颤栗&静电主要是为了打杰哥&冰枪。

本人刻印配置为:星愿·奇迹+圣战之巅+专属刻印(383538速),专属刻印为50攻38速,在没有更好的刻印时并不建议将之分解。
可以在“璨星断刃”、“光之惩戒”、“无始源光”三个技能上绑定6~7级麻痹/疲惫宝石,或者5级焚烬/冰封宝石,作为第二黑屋,当然可以给他最好的。“璨星断刃”属于变威力技能,因此威力宝石无效,但是可以在“天河圣芒斩”绑定6级威力宝石。
图示外部配置为:毒液套装、耀世者称号、未来目镜。
图示阵容为本人目前最常用的狂野阵容。
抗性方面,睡眠害怕,毕竟巅峰最常见的先手勇也就只有这俩了,至于圣B和飞王?有龙仪压着。
鉴于龙仪可以拦任意万魔但是拦不住开了强化的常,因此建议55睡眠18害怕。
其他抗性用处不算很大,第五断回合控五花八门,并且在这方面没有较为常见的控场。其他属性控制——光螳螂自带魂印先一,自然没什么好怕的。
疲惫抗?打星皇天尊元神圣华可用不到这些,而且光螳螂也打不过圣谱;
冰封抗?虽然当前冰封控很多,但都不足以挑战光螳螂的权威。
焚烬抗?没几个精灵在面对火王的时候适合刷焚烬,而且还有天敌龙仪压着。
石化抗?卡托娜会被螳螂强化+第五直接砍死,萨特也未必打得过。

六. 适配套装
虽说光螳螂这种黑屋精灵可以带动任何套装,但排名总是要分先后的。
1. 毒液套装:毒液五保一螳螂,除了圣谱之外可以说没有任何阵容可以稳定拦截,哪怕可以击杀螳螂本体,也未必能过得去螳螂的队友,更何况当前环境下主力也可以当辅助/拦截。
2. 笑傲套装:万金油,也是曾经的第一套装,容错性仅次于皇御套装。
3. 皇御套装:当前最强力的套装,容错性极高,但是平地输出能力未必比得上笑傲。
4. 腐蚀套装:击杀盔+封属很适合腐蚀阵容,腐蚀的增伤也很适合螳螂。
其他套装——看心情使用即可。
七. 针对精灵及机制
(排名不分先后)
1. 终末之灭·天邪龙王:
魂印40%概率将受到的伤害转换为体力+诅咒控,触发【邪龙之噬】时攻击带先一。
该精灵为22年之前放螳螂的主力之一,基本思路除了拼脸就是控场,没有其他需要特别的操作。
该精灵并没有特殊的适配套装,但需要特定的阵容,且该阵容中多为控狗,如万魔、常、圣B等。当前环境下天邪的环境尚可,可以一试。
2. 龙神哈莫:
龙威+超高增伤+第五高伤封属,可在短时间内结束对螳螂的战斗——指不是快速解决螳螂就是被螳螂一刀砍死。
该精灵为22年之前放螳螂的主力之一,与腐蚀套装使用最佳,击溃螳螂时应尽量叠高肉度,以免在首回合被直接解决。可惜龙哈当前的环境并不好,哪怕是开了增伤之后也会被各种拦截轻易拦截。
3. 无上·万魔天尊:
先手勇+高倍克制+概率弹伤。
万魔当前环境尚可,仍可对一部分阵容形成较强的压制,但龙仪&卡托娜的组合即可完全将其拦下。除此之外,缔笙也是万魔的亲妈。
4. 艾夏拉&西楚霸王·项羽:
魂印消强控,多在放螳螂阵容中作为拦截,并对螳螂的队友施以较强的打击。
5. 狂沙之主·萨特:
魂印断回合+魂印高体锁伤+击杀盔+第五断回合控。
多配合腐蚀套装先起步或同起步击杀螳螂,但很不幸,并不能用来中切拦截螳螂。
萨特当前环境较好,狂野>竞技,一般与大天使+腐蚀套在狂野进行双放操作。
6. 杰特洛:
魂印条件断回合+超级减伤+超强续航
全战斗系的亲爹,螳螂也包括在内,凭借自身超强的肉度对螳螂进行硬拦截操作,可对无强化/低强化的螳螂进行拦截,甚至可中切/死切用第五拿过人头形成龙威的螳螂。
杰哥当前环境尚可,竞技>狂野,一般配合腐蚀套/皇御套对螳螂进行拦截操作,并且可单挑赢螳螂。
7. 终末大天使:
魂印条件必定闪避+真伤弹伤+超强续航+解除疲惫控。
仅可中切拦截存在强化的螳螂,随后使用对其进行弹伤操作,但其适用性较窄,多配合腐蚀套/皇御套拦截螳螂。
8. 德拉莫斯:
魂印受击前吸强+超高增伤
用于拦截存在强化的螳螂,多与杰特洛/终末大天使进行联防。
9. 尤莉米特:
魂印条件必定闪避+受击锁切换、锁先制。
中切拦截高强化的螳螂,但不可拦截处于必先第一回合的螳螂,否则适用性将大打折扣(因为锁先制对必先效果无效)。
10. 跃迁狂剑·兰斯洛特:
魂印弹暴击。
多配合犀牛对螳螂进行弹伤操作。
11. 不灭地威·萨瑞卡:
魂印受高伤回满血。
可中切螳螂,多配合剑圣对螳螂进行弹伤操作。
12. 圣甲·盖亚:
魂印弹伤。
仅可弹掉螳螂的一命,随后自身死亡,可与剑牛组合击杀螳螂。
13. 帝皇之御:
魂印弹伤+魂印不死。
在螳螂未通过第五拿人头时死切螳螂,随后先三/自爆对螳螂进行补刀。
14. 圣光灵神:
魂印两命+诛魔。
同尤莉米特,不可拦截处于必先第一回合的螳螂,否则会被直接穿两命;
不可拦截第五拿过人头的螳螂,否则诛魔大概率无用。
15. 乌瑞娅:
魂印首回合挡伤免控+高体弹控。
可配合腐蚀进行双放操作,但最近龟妹环境不太行,且存在萨特这一上位替代,因此使用较少。
16. 布蕾里克:
魂印条件必定闪避+受击吸血。
当前环境尚可,多配合皇御&腐蚀对螳螂进行中切拦截,但有较大概率会被螳螂强化接第五直接击毙。
17. 圣灵谱尼:
魂印高体必先+主动控场+登场断回合龙威。
最大优点:可以99%拦截成功;
最大缺点:比光螳螂还难放出来。
八. 联防组合
(排名不分先后)
1. 杰德联防/天德联防:
主要成员:杰特洛、德拉莫斯、终末大天使
对战思路:德拉莫斯受击吸强,在物理意义上降低螳螂的伤害;杰特洛断回合,大天使消强+弹伤,两者或三者不断中切联防,并配合皇御套首回合的受击吸血保证自身的血线,必要时使用攻击技能将螳螂击溃。
冰枪+杰特洛+大天使的联防大致同理。
2. 杰萨联防:
主要成员;杰特洛、狂沙之主·萨特
对战思路:首发萨特,起手第五断回合石化控,若对方存在星皇BUFF则起手免控。利用技能必定闪避+魂印锁伤&双重吸血&击杀盔对抗螳螂,若萨特对抗失败或接近失败,则启用杰特洛。
大天使+萨特的组合与“杰萨联防”类似,但大天使的主动性可以更高。
3. 剑盖牛联防:
主要成员:跃迁狂剑·兰斯洛特、圣甲·盖亚、不灭地威·萨瑞卡
对战思路:犀牛对螳螂进行引爆,随后切换剑圣弹掉螳螂的第一条命并继续引爆,最后切换机盖将螳螂第二命弹死。翻车点在于——螳螂一直开属性,并且控住了犀牛...
4. 控场联防:
主要成员:终末之灭·天邪龙王、无上·万魔天尊、希瓦、艾夏拉、圣光格劳瑞等(并不一定局限于这些精灵,也并非需要这些精灵全部上场)
对战思路:天邪&万魔拼脸,艾夏拉中切控场,希瓦&圣B先手控场等。
九. 总结
英卡洛斯,长达十多年的情怀,但距其首次在常长老面前出现(那时还没有常长老这个词)的十年后才正式实装,并且登场即强化,顺便把在坐在黑屋时间长达一年之久的瀚宇星皇直接踢了出去,与圣灵谱尼、天启帝君并称为“黑屋三杰”,奠定了之后长达4年之久的巅峰格局。
单看魂印:无条件2倍克制为法则级魂印;无条件先一强于当前除圣谱之外几乎任何一只精灵的魂印先制;无条件免弱虽然有些烂大街,但其对光螳螂的输出提升不言而喻。
高伤封属、低伤引爆,只要成功使用攻击技能就带百分比伤害,成功命中属性技能同理,连补刀都不用。“假两命”不怕机盖,触发【圣光祝福】的150%增伤更是可以秒天秒地。
再看技能组:第五一刀下去就是一个真龙威,天河一刀下去就是一个次免,双属性对按能概率吸死犀牛,先三直接穿盔断回合控。可以说——除了是个瞎子,没有什么太大的毛病,甚至因为魂印的两命可以中切某些精灵。
魂印&技能组之间的超前联动和极多的增伤寄予了光螳螂最强主力的称号,虽说一般的主力保质期较短,但光螳螂可并不一般,极难进行拦截、极高的输出、极强的先手权赋予了这只超级主力非同寻常的能力,哪怕是在放螳螂体系不断成熟的22年,螳螂对于绝大多数阵容而言也是一个很大的挑战。
希望——在小破船的有生之年,光螳螂也可以像帝君一样逐渐进入环境吧。
十. 其他放螳螂专栏
本人专栏:
奇妙联防:第7期. 官ban双神灵+帝君(2022.04.29)
奇妙联防:第10期. 官ban莫伊莱+乌拉+星皇(2022.05.20)
奇妙联防:第16期. 官ban双轮回+元神(2022.07.01)
@千载风雨万载秋:【巅峰实验室】2:璨星满月还碎梦,断秽裁决佑苍生(光之惩戒•英卡洛斯)
十一. 实战视频
放螳螂系列:
本人视频:
【赛尔号竞技】这次是全程放螳螂!究极联防和超级固伤的共存,杰特洛与松茑的配合!
@烬尘璃:这就是三黑屋之一光之惩戒英卡洛斯嘛,爱了爱了~巅峰放螳螂实战
@国服第一巴拉龟:某萌新用0氪金阵容尝试放光之惩戒英卡洛斯和元神
螳螂实战系列:
@弩箭直升机:【赛尔号】璨星断刃,断罪裁决——光之惩戒·英卡洛斯巅峰实战
@老梅-沉默梅西:【赛尔号】传说降临,光明制裁!光之惩戒·英卡洛斯实战
@星の辰守护:【新·巅峰摸鱼147】惩戒之光,荣耀万丈!光之惩戒·英卡洛斯参上!(其实戏份不多)
@圣天虎:【赛尔号】一场红伤盛宴,暴乱·格劳瑞,X博士奥古斯特,擎空·凡尔斯,光之惩戒·英卡洛斯,无尽的输出,只打一拳!

九·一预告:艾夏拉&混沌·天蛇太祖
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