赚的多吗?口碑换的!
CDP公布了自己的2020年部分销售数据,数据显示2020年CDPR的营收入为21.39亿波兰兹罗提,约为人民币36.7亿元,净收入为11.54亿兹罗提,约为人民币19.8亿人民币,这一数据是2019年的四倍多,是2015年的3倍多,可以说是一次大丰收,但这个数据背后,CDPR的日子没有大家想的那么好过!

之所以会出现这样的数据,大家都清楚,主要就是《赛博朋克2077》的发售,这款游戏仅半个月销售就超过了1000万份,但这个数据之后的各种问题却也让人震惊,根据匿名投票显示,《赛博朋克2077》的退款人数至少约为200万,基本上等于20%左右的消费者会选择退款,这个数据远超了同类型的其他游戏,而且根据媒体的持续跟踪,这款游戏的后续销售数据各方面都不如同期的3A作品,诸如《刺客信条:英灵殿》《使命召唤17:黑色行动冷战》,造成这一问题的因素是多方面的,但最根本的问题还是CDPR引以为傲的最强大的销售工具出现了问题。

我想问大家一个问题,CDPR最成功的产品是什么?《巫师3》?《昆特牌》?都不是,而是CDPR本身,就像是小岛秀夫工作室最成功的产品从来不是《死亡搁浅》而是小岛秀夫本人!
可以说《赛博朋克2077》之所以能得到如此出色的销售成绩,其实很大程度是建立在CDPR之前良好的信誉之上的,但因为《赛博朋克2077》发售之后的许多问题,CDPR的名声基本上也没了。

其实很多为CDPR辩解的人都忽视了一个问题——《赛博朋克2077》真正的问题是什么?很多人说,虽然目前的《赛博朋克2077》问题很多,但CDPR有着修复《巫师三》的经验,假以时日,慢慢修复《赛博朋克2077》是没有问题,但这个事情本身就存在一个巨大的逻辑漏洞——《巫师三》时期的CDPR和《赛博朋克2077》时期的CDPR一样吗?

在制作《巫师三》时的CDPR其实只是一家名不见经传的公司,虽然当时的CDPR在业界已经有了一定的名气,但其实根本不能和育碧,EA,动视暴雪这样的厂商同台竞技,但《赛博朋克2077》时期的CDPR可是欧洲第一游戏公司,玩家公认的业界最“良心”的游戏公司,问题就在这里。
对于一家小公司,他们制作的产品存在各种问题,当他们愿意拿出足够的诚意慢慢修复游戏的问题,玩家自然也愿意原谅他们,甚至愿意吹捧他们,但一家大公司,再拿出这样的产品然后告诉玩家,他们会慢慢修复,请问一下,玩家为何要原谅他们?原谅一个有足够的资本和技术制作一款优秀游戏却要用一个充满了BUG和优化问题的半截子游戏来赚玩家钱的资本家?

如果这样都能原谅,那是不是以后的3A都能学习《赛博朋克2077》的套路,先全力宣发,之后拿出一个垃圾的版本骗玩家的钱,再忍受早期的争议之后,通过不断的更新反而不仅能收回宣发的资金,还能赢得一个好名声,这太讽刺不是吗?