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原神3测体感

2020-06-13 11:57 作者:原神义务推广员  | 我要投稿

原神3测玩了2天,和2测相比改善了不少细节上的游戏体验,比如狗粮和金币放到了大地图上,整体而言刷起来还是很快的,收益也不低。联机多了匹配功能,虽然简陋,但进入和退出的读取速度都不慢。如果玩家基数足够大,这个功能就非常好用。
当然,与2测相比,3测最大的变化是可以氪金。而这个游戏的重氪体验,相较于吴克而言可谓是质的提升。2测的种种憋屈,在氪金的力量下消解了至少一半。
而没有了那些憋屈,玩家就能更完整地体验原神的魅力。
综合而言,原神毫无疑问是现阶段国产游戏里最接近国级一线水平的大作,整体技术水准,游戏细节堆砌,游戏设计思维等等,都是国内最顶尖的水平。原神项目能得到索尼的重视,显然是因为索尼比大部分版权斗士和主机优越党更有眼光。
从原神的完成度来说,未来一段时间内国内都不可能出现同类的强力竞品,因为这种项目从立项到落地怎么也要三年以上,而且立项预算至少是几千万美元这个级别,就算txwy也不会轻易做这类游戏——它们在别的领域里可以投资更少,赚的更多。
所以如果真的只是偏爱原神这个类型的游戏,那么放心大胆入坑吧,别说国内,恐怕国际上也难有同类竞品。因为原神已经把竞争门槛提升到了友商根本无法企及的地步。甚至米哈游自己短时间内也不会再立同等规模的项目,未来的重点应该是未定事件簿那种开拓戏路的小品类游戏。
甚至可以大胆一点说,就算是崩坏4,也不可能做到像原神这么牛逼。

实际上原神本身就是一个非常奇葩的产物,有人说它把3a大作做成了手游,这个说法与事实恰恰相反,米哈游实际上是把氪金手游向传统3a级大作在扩展。

这种玩法前所未见,但从目前的国产游戏发展趋势来说,原神这一步的大方向并没有错。甚至可以说是未来很长一段时间内,国产大作都必然要经历的一步——把手游大作化。

第一,国内单机已经成功证明了其市场规模有限,无法承载大型项目,未来大概率只有侠隐阁这类小品类游戏能继续生存。诸如古剑3这样的精品都很难再有。国内的游戏资源会越来越多集中在手游上。国产游戏想要发展,就必须在手游领域继续突破。

第二,国内的手游市场经历了长时间的发展后,已经逐步脱离了野蛮生长期,那种垃圾换皮游戏已经越来越难吸引玩家。甚至很多大厂的饱受恶评的游戏,比如龙族幻想,其蕴含的技术力也远非一般换皮游戏可比。这两年新出现的高流水手游,已经越来越集中在高质量领域。

从网易的发布会上也不难看出,网易一口气推出数十个新项目,其中或许有所谓的抄袭作品,但没有一个是垃圾换皮游戏——因为这种游戏根本活不下去了。

而在追求高质量这条路上,原神无疑走得比国内所有同行都要远,虽然不知道这个方向是否正确,但米哈游猪突猛进的心态和能力,已经在原神中体现的淋漓尽致。

所以,个人认为,原神毫无疑问将是未来一段时间内国产游戏的标杆,而且这个标杆远不同于崩坏3那种伪标杆——当年崩坏3实际上是靠噱头取胜,距离真正的标杆还差得远——原神氪是货真价实的标杆级,在各个层面,不说是国产最强,至少也是一流水准。这个领先优势还能确保相当一段时间。

所以,如果真的是对国产游戏情有独钟,想真的支持国产,那么原神是不容错过的选择。它或许还有这样那样的不足。但问题是,这至少是一个让你找不足的国产游戏。

其他大部分国产游戏是找亮点。

PS:说个关于氪金方面的个人体感。以2测,3测的卡池来说,开服期,也就是1-3个月内,氪金上限大概在10w上下。也就是氪10w就可以应有尽有。未来的月供大概在1w-2w之间。这个数字和目前的崩3相差不多。而原神现阶段的氪金需求远不如崩3那么强。
所以,和崩3比,这还是个良心游戏……


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