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第693期 | 2021网易:不变的匠心,多元的精品生态

2021-03-17 15:57 作者:全行业报告圈  | 我要投稿


第693期

本篇报告导读

23 年互联网老兵,以游戏为不断拓展边界。

自 1997 年丁磊成立公司以来,网易历经互联网门户、视频、游戏、增值服务等业务转型,至今成为全球第二大移动游戏厂商。与此同时,公司延续工匠精神,打磨出有道(DAO.N)、网易云音乐及网易严选等精品创新业务,拥有行业领先的用 户口碑,构筑生态扩张与变现能力的基础。在 20Q3 的营收当中,网络游戏营收占比 74.3%,有道营收占比 4.8%,创新业务及其他占比 20.9%。


游戏业务:以经典 IP 及高效运营稳占国内份额,海外市场催化增长。


网易游戏业务发源于自研端游及代理动视暴雪的国内发行,其后不断加强产品研发及运营,成功将原有 IP 转化至手游,当前收入超 500 亿人民币,约占国内市场份额 20%(仅次于腾讯)。


其业务的最大特色是《梦幻西游》等经典 IP 历久弥新,通过高效的产品运营稳定贡献流水及利润;我们预计以日本为首的海外市场未来持续放量,板块业务维持 20%-25%增速。 


有道:美股市值接近 30 亿美元,在线教育需求驱动,重点布局 K12 产品。


有道在词典、翻译、笔记等工具产品行业领先,矩阵 MAU 达到 1.08 亿,2016 年发力线上教育,学习服务收入占比超 50%。科技属性在产品创新及运营效率形成差异化优势,未来的驱动来自 K12 线上教育。2020 年前三季度线上课程付费人数为近 50 万人,同比增长 438%。


创新业务:云音乐行业第二,严选仍有较大提升空间。


网易云音乐在 2019年底 MAU 超 1.4 亿,我们测算网易云 App 收入仅次于 QQ 音乐,并有行业最强的用户粘性;目前虽尚未盈利,在 2019 年的 B+轮融资估值已达到70 亿美元。严选定位在品质电商,由于精品化的产品路线,整体的规模与盈利能力仍无法与头部平台比拟,预计 2022 年收入为百亿量级。







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