《梦境杀手(Dreamkiller)》被我爆爽通关了
2011-11-22 18:02(271)
最近玩上了《梦境杀手》(Dreamkiller),刚玩第一关的时候,感觉这游戏很无聊,就是用火烧蜘蛛,难道以后就这样一直要跟蜘蛛干到底了?越往后玩越感觉好玩,怪物的种类也非常丰富,几乎每一关都会出现新的怪物,数量也越来越多,让人打得贼过瘾!这游戏的风格和《止痛剂:嗑药过量》很像,甚至里边的场景和声效都有止痛剂:嗑药过量里的影子,从游戏开始的厂商宣传动画中也能看到有参与制作止痛剂:嗑药过量的公司。
这游戏一共有12关,我下载的是完整硬盘版,解压安装后有整整10GB的容量,真的是很大。玩这游戏不需要看攻略也很容易知道怎么过关,网上只有视频攻略,没有文字攻略。我只在玩到第9关关底打一个巨树人那里遇到了困惑,怎么也打不死树人,只好去网上查信息。有个人说要打周围的一个蜂窝才行,我回来找遍了四周也没发现有蜂窝,那些蜜蜂都是一团团地从桥下冒出来的,我以为这个人是故意误导人的,就只好再上网找视频看。看了视频我才知道,原来那人说的蜂窝就在围着巨人的两根柱子后面,有个挺大的锥状物,打了几下就轻松过了,真是“包藏贵如金,识破淡如水”。我是用修改器玩通关的,看样子这游戏的难度还是不小的,起码比《止痛剂:嗑药过量》难度大很多。
这游戏的画面也很漂亮,刚开始玩感觉画面挺单纯的,甚至没有当今游戏中普遍都有的反光效果,只是用平滑的模糊渲染效果来制作的游戏画面,有点令人失望。多玩几关就越来越觉得这游戏的画面并不简单,在有光照的地方或具有反光材质的景物上才会有亮晶晶的反光效果,令人赏心悦目,才知道,游戏之所以用这种效果来制作画面,是为了在保证较好的画面的同时能减低对电脑配置的压力,从而保证该游戏能在大量怪物和动态效果的前提下提高游戏的流畅度,毕竟电脑硬件的发展还是跟不上游戏制作效果的发展的,再好的电脑也有玩着吃力的游戏。随着硬件技术的发展,以后的电脑玩这游戏肯定就流畅了。
这就是一个《英雄萨姆》类的游戏,内容就是打杀成群的怪物,以获得紧张激烈的爆爽感,也没什么多说的,主要是去体验。所以,我就不再多谈论了,没玩过的就去下载来体验吧,绝对不会令你失望的。