“诅咒王子”阿撒兹勒
“上前,凡人!执吾之手,没有你的愿望是我无法实现的,没有你的渴求是我无法满足的!忘却你的信仰!你的家庭,你的爱人。他们所能给予你的,我能还以十倍,百倍!我有如此多的美景想要与你一同分享,如此多的欢愉想要与你一同品尝,世间没有任何情感比我的大爱更加真挚,来吧,加入我!这是如此简单的一步,如此轻松的高攀!是的,就像这样,走向我,我的冠军勇士,永远留下吧......”

阿撒兹勒,色孽“欣狂军团”指挥官,原名格列昂,在帝国历-30年前后出生于人类乌博艮部落。
格列昂还有一个名为特里诺文特的孪生兄弟,当这两兄弟出生时,部落中的先知便预言,这对双胞胎会感受到最大的痛苦与最大的愉悦。
帝国历-15年,特里诺文特参加了一场王子西格玛发起的远征,格列昂因为不久前与王子的待从比武受伤并未参加,但特里诺文特却在战役中殁命,格列昂闻讯后悲痛欲绝,因此怪罪比约恩王之子,控诉正是西格玛无能的指挥将自己的兄弟置于极度危险的境地并最终丧命,西格玛在部落民前发誓特里诺文特当时有放弃任务保全自己的机会,但他选择了坚守战士的荣耀并最终为之英勇战死。
格列昂咽下了这一杯苦酒,但仇恨并没有消失,他发誓终有一天要用西格玛的血来祭奠自己的兄弟。在一个女巫的指点下,他假装与王子重归与好,并发誓效忠然后假意结交西格玛,凭他出色的剑术他很快成了王子剑刃侍从中重要的一员。

特里诺文特阵亡的六年后,在西格玛与格列昂妹妹拉文纳的婚礼上,格列昂用一把带毒的短剑捅穿了新人的腹部然后就失踪了,拉文纳当场死亡,西格玛在死亡线上挣扎了六天才最终转危为安,这也是西格玛为何没有留下子嗣的原因。
殺君者一路向北逃亡,在一个隐秘的庇护所,他遇上了一群诺斯卡人,部落的萨满预见到了一位将来强大的混沌勇士的到来,于是给了格列昂一个新名字:阿撒兹勒(现实中“阿撒兹勒”是希伯来语“神之强者”的意思,难道北佬会说希伯来语?)
阿撒兹勒在北地迅速确立了自己的色孽崇拜并因为出色的剑术青云直上,在决斗中只身击败了恐虐嗜血狂魔亚瑟后,色孽开始关注这个人类并很快将他升格为色孽恶魔王子,并将他升任为色孽恶魔军团的指挥官。
在凡世的传说中,据说阿撒兹勒的美貌仅次于黑暗亲王本人,但阿撒兹勒俊美的外表下也暗藏杀机。那些直视过他的人永远也不会忘记他的存在所引起的肉欲的诱惑,它是一种引起厌恶的美,也是一种令人作呕的诱惑。

两根巨角从他俊美的额头上伸出,他的眼睛是如此的天真无邪,但又潜藏着残忍与毫无同情心的算计,他光滑的肌肤是纯白的,就像上好的瓷器那样,他的动作是如此之优美,他的四肢则又修长又优雅。他的右手握着一把施有魔法的单手剑,那把剑仿佛有生命一般不断扭动,他的左手则突变成一个甲壳质的巨爪,这个武器本身脆弱易碎又致命无比。
他的双翼也是纯白的,它们的美丽连天鹅都自愧不如,当战争到来之时,阿撒兹勒便穿着着最好的丝绸制成的长袍加入战争,身上装饰着华丽的珠宝与闪亮的宝石,当他展开洁白的双翼从战场上空翱翔而过时,绝大多数的敌人都会不由自主地放下武器五体投地
,因为没有多少人忍心去伤害这样一个迷人而又英武的存在,而阿撒兹勒,则不会有这样的顾虑。
阿撒兹勒有能力洞察人们心中隐藏最深,最不为人知的秘密,即使隐藏最深的欲望也难逃其法眼,凭借迷人的嗓音,诅咒王子在他敌人的耳畔低语着,向他们许诺一切他们所想要的,只要他们愿意放弃与伟大的黑暗王子对抗并坦然接受众神的恩赐,只有极少的人可以抵抗他的诱惑。所有了解他的凡人都惧于在战斗中直面他,因为败于阿撒兹勒之手不但意味着肉体的湮灭,你的灵魂也将万劫不复。

尤里克的祭司们曾经计划将他捉住,然后丢进尤里克的圣火祭天,但少数回来的人成了见人便鼓吹色孽的弱智,大部分的祭司和白狼骑士则心甘情愿地留了下来当阿撒兹勒的奴隶。在另一段传说中,一名名为吉多.德.布理涅的探险骑士还没来得及发出挑战就在阿撒兹勒面前五体投地地跪下,并且当阿撒兹勒挥剑砍下他的头时也没移动一英寸。
在终焉之时中,当八风化身被卡班哈杀散后,实际上是西格玛的遍体鳞伤的卡尔.弗兰茨在尤里克圣殿中再次与阿撒兹勒相遇,恶魔嘲笑了老友人不人,鬼不鬼的附身形态,但他过分自信于他的恶魔之力,导致最终再次被西格玛击败。
“如汝所言,格列昂,末日已近,我得尽快把你送回灵魂熔炉,虽然你根本不配这样痛快的死亡。”

桌面规则(请注意这是五版角色)
1,飞行单位
2,永不战败
3,粉碎巨爪:每个近战阶段,阿撒兹勒能用它的巨爪进行一次额外攻击(所以每个近战阶段阿扎泽尔可以正常攻击6次,然后用他的巨爪额外攻击一次),这次额外攻击的S+2,造成D3伤害
4,色孽光环:获得4+特保(受到伤害时,投掷一个骰子,如果结果大于等于4,则不会受伤。)
5,色孽的双尖尾:阿撒兹勒可以用他的尾巴持续缠住对手,这个单位必须和阿撒兹勒的底盘接触,阿撒兹勒同时只能控制一个对手,在被控制状态下该对手失去一次攻击,用这个技能时阿撒兹勒会失去常驻特保
6,等级2色孽系法师。
7,诱拐者:阿撒兹勒每回合可以选择一个与自己有底盘接触的敌方人物,投掷两个骰子,如果点数和大于敌方人物的领导力,阿撒兹勒的控制者在本次游戏中获得该人物的控制权。
8,神器:恶魔之剑:该神器在攻击装备普通护甲的敌方单位时,可以无视敌方的所有护甲,对装备魔法护甲的单位没有任何效果。