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森罗突刺—鹰翎破空·阿瑞斯解析

2023-08-08 11:41 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

迟迟没有出现的星迹王瑞终于在爱灵档期的第一周揭开了面纱 在刻板印象中我们都会认为王瑞是属于昆吾和昆仑阵的英雄 但星迹开拓了更多的玩法 给昆仑补了一个神草英雄 给昆吾开拓了一个职业英雄 所以王瑞就会显得有些下落不明了 这也算是一个颠覆性的设定 从我个人的想法来看 一方面是这两个通灵师都有各自对应的高端英雄所以没有出王瑞 另一方面是无法定夺潘多拉和王瑞之间的主仆联动关系 这也是自潘多拉出来之后遗留下来的一个最大的问题 虽然从实用性上说潘多拉的强度基本都体现在自身的输出能力上 但从精灵设定上 她的强度与她女仆的设定没有任何关系 极大地违背了这一设定 而星迹五女仆的联动效果都转向了王者五王 所以潘多拉辅王瑞也基本上是板上钉钉的事情 而这个联动效果如何设计是一个比较大的问题 另外 从档期上的设定上看 由于爱灵阵本身的容纳性也非常高 所以在这个档期也能够补一些之前没有档期进化的精灵 要想和爱灵扯上联系的话只需要加个加魂机制就可以了 一方面和当期通灵师有一定的搭配性 另一方面还能借此补一些精灵的进化 而且正常档期基本没有高端英雄在第一周出的情况 所以星迹王瑞在这个时候进化 更偏向于给他确定档期进化 而不是确定体系归属 星迹王瑞的改动主要是基于其定向效果而去除了他的随机性 在很大程度上提高了他的灵活性

【精灵面板】

天赋生命+速度(满星轮 带生命3 带千杀)

【精灵技能】

普攻提升超物攻50% 与大部分神盾精灵的加成效果保持一致 被动拥有五免 也是目前正常神盾精灵的标配(以非平民精灵视角展开且有保障自身扛伤稳定性的需求)目前王瑞在某些情况下有后续二次开大的需求 这就需要借助五免来实现了 可重生1次 赋予了他最基本的保命能力和容错性 接下来是绑定效果 触发英雄技时重生可无视禁回血效果并获得2魂 这个效果赋予了他应对某些高压环境的能力(如毁灭)同时也针对他与爱灵的搭配而增加了一个加魂效果 要想让当前档期的精灵与爱灵有一定的适配度 只需要加一个加魂效果即可 因为爱灵本身就是一个高度依赖通灵点的通灵师 在场上精灵触发更多加魂效果时 一方面可以推进爱灵通灵 缓解后续通灵的压力 另一方面也可以用来抵消敌方的降魂威胁 

注意这里同时拥有常规效果和绑定效果 也就是说无条件有一部分收益 触发英雄技后又有一部分收益 这主要是因为王瑞的设定是一个具有互通性的英雄 也就是说他在多个通灵师体系中都有就业空间 原先王瑞就是隶属于昆仑和昆吾 通过其大招所提供的额外出手令场上精灵多打出一段攻击 从而更快推进昆仑和昆吾通灵 而现在又开拓出了搭配爱灵的玩法 通过其被动的加魂以及大招的定向额外 推进爱灵通灵的同时也能够提高其输出收益 

值得关注的是 对于这两种情况来说 相同的是都需要他拥有两条命 这是他原本就有的特征 如果重生机制放在绑定效果里的话 那么他的扛伤能力反而会出问题 不同的是 对于搭配昆仑和昆吾来说 通常只需要其大招提供的额外出手 用以辅助其场上的神攻精灵 使其打出更高的输出收益 而由于常规通灵师阵上的精灵每次出手都能加魂 并且昆仑和昆吾阵目前的得魂效率是非常高的 所以绑定效果里给的2魂对于他们来说并不是刚需 同时在这两种情况下需要应对的禁复活效果并不多 这个效果是只有触发英雄技才能获得的特殊能力  所以王瑞在搭配昆仑和昆吾时是可以不触发其英雄技的 另外搭配昆仑的时候也经常会出现只有神草和神无极2种属性的问题 这时可以用蛮王英雄技来保证场上能有英雄技的属性提升效果 而对于搭配爱灵来说 绑定效果的加魂机制对于她来说是刚需 所以王瑞的绑定效果更偏向于为推进爱灵通灵和抵消降魂威胁而服务 这里移除了原先的反弹效果 一方面这一效果在当前环境下的适用性不高 另一方面王瑞现在能被蛮王契约 而蛮王的开局召唤本身就有反弹效果 且其自身也并不以反弹为主要优势 所以这里反弹效果的移除对他来说也没有太大影响

再就是大招 提升超物攻50% 开大后令我方随机2只神水、神火、神草、神无极精灵获得一次额外出手(优先选择神攻精灵,可触发2次)这也是王瑞此次进化最大的变化 绝大多数情况下在用到王瑞时都是需要他开大去给场上某一个固定的神攻精灵额外出手才能真正发挥出他的作用 所以这个效果属于定向效果 而目前对于定向效果来说 需要避免其具有随机性而导致其较难发挥作用导致可玩性较低的问题这里需要与前面的一些带有随机性的非定向效果区分开来 比如梦诺的2个复制体随机选择未上场的梦队成员 这里只是为了在形式上实现8梦同阵 如果这一效果固定就可能会出现复制体的强度比本体还要高的问题 与星迹初期所提到的维持梦队体系各成员的强度等于平均水平这一原理相悖 再比如塔梨的摇属性秒杀 这主要是为了防止定向秒杀所带来的威胁过大的问题 所以对于这类非定向效果来说 需要依靠随机性对其进行限制)现在王瑞能够定向给到场上的神攻精灵一次额外出手 而且还能够被蛮王契约 在很大程度上提高了他的灵活性 尤其是对于爱灵、昆仑这些神攻通灵师来说算是非常大的提升 

这里需要注意几点:

第一 王瑞在受益目标提供额外出手后 受益目标需在出手前保持存活才能吃到额外 如果其提前被击杀 那么其额外效果也会消失 

第二 异属额外可以叠加 同属额外不能叠加(比如阿瑞斯和黄金瑞的额外可以叠加 但阿瑞斯和王瑞的额外就不能叠加)

第三 王瑞的额外机制目前可以分为三种情况:

①当场上没有神攻精灵时 王瑞的额外出手会固定给到场上站位最靠前的两个精灵

当场上仅存在一个神攻精灵时 他的额外出手会固定给到该神攻精灵以及场上站位最靠前一个精灵

当场上存在的神攻精灵大于两个时 他的额外出手会随机给到场上的两个神攻精灵(包括分身)

(这一点与文案有所区别 后续会有仅更改描述的可能性)

最后是英雄技 基本和之前一样 上阵水火草无极4种属性且至少包含3种时触发 我方精灵受击时加35气(可触发3次)这个效果之前是在领袖效果中 现在移到了基础效果 同时这个效果也能够给爱灵加满气 也提高了这一效果对场上精灵的作用 需要注意这里的加气效果有给少部分没有进场满气的神攻精灵的倾向如爱灵、潘多拉所以这里的加气效果是有实际意义的 并不会出现因加气意义不明而导致叠气门槛降低的情况

【玩法分析】

由于王瑞的核心机制就是挂额外 且该效果目前变为定向效果 所以一般在进场前确定受益目标之后就可以展开他的玩法了 最常见的就是次元、昆仑这种多段连击的精灵 除此之外 其机制的改动也开拓出了一些新的玩法 比如爱灵、巨龙等 以视频中的第1把和第3把(3:45)为例

第一回合王瑞给爱灵挂额外 第二回合巨龙爱灵双额外

这里我方先手 需要注意以下几点:

第一 我方王瑞起手开大 给自己和爱灵挂额外 蛮王和王瑞的出手加魂正好可以抵消敌方龙主开大的降魂效果 之后我方记忆出手仍能直接给爱灵加满魂使其顺利一通注意这里用到速通玩法是因为需要打断敌方黄金联动 一般来说有两种思路 一种是提前击杀敌方被联动目标 一种是直接将黄金打进盾形态或直接击杀使其无法联动 这里用到的就是后一种思路 在敌方黄金出手前利用爱灵的绝毁将其直接击杀)

第二 这里王路没有被击杀其实影响并不大 能够直接攻击到敌方王路的只有我方爱灵 其受到王路大招的威胁并不大 同时这里也能够利用王路来卡出手 使我方路因能够顺势击杀敌方路因 从而规避其出手威胁 并且这里我方路因所取得的击杀收益较高 触发薄伽丘加魂被动的频率也比较高 从而能够顺势推进爱灵二通 虽然敌方守昆仑成功通灵 但此时我方有直接单防一路的能力 他通灵对我方的威胁并不大

第三 到了第二回合我方王瑞再次起手开大 直接给巨龙和爱灵挂额外 此时正好还差1魂就能让爱灵通灵 而第二回合场上的出手加魂已经重置 所以王瑞开大后就能直接接爱灵通灵 同时也能够顺势让爱灵触发其身上的额外效果 两次出手也能够提高她此时的容错性 防止未击杀敌方巨龙而对我方造成较大威胁 此时敌方仅剩薄伽丘一个目标 虽然他能在第二回合开大 但我方巨龙后续还有4段攻击 加上我方后续还未在该回合内出手的精灵 足够直接将敌方所有目标带走了

利用小白龙重生加魂推进爱灵通灵 将敌方两个神攻精灵一次性击杀

这里我方先手 只需要关注一点 就是利用爱灵的锁定机制一次性解决敌方两个神攻精灵 由于敌方龙主出手会降魂 而我方此时爱灵站位靠前 并不能抢在黄金出手前让爱灵通灵去打断联动 所以这里需要借助其他的加魂机制 使爱灵在敌方龙主出手之前就通灵 并直接击杀敌方攻昆仑和黑龙 这里用到的是小白龙 且仅用到其被动的重生加魂效果由于此时双方黑龙开局出手的时机都在我方蛮王召唤之前 所以这里也可以用幻龙雅 出手+死亡也能够凑到2魂 但敌方黑龙会直接击杀我方幻龙雅从而获得1次闪避 就需要爱灵2次攻击才能击杀黑龙 这就会转移爱灵的攻击目标 对后续击杀薄伽丘可能会有一定的影响 且利用小白龙的重生加魂效果并未消耗其出手加魂 多1魂也能够应对敌方的压魂效果)

另外 这里黑龙的额外出手可有可无 只是为了先行处理掉嘲 从而让爱灵通灵后的攻击目标不被转移 后续被敌方敌方攻昆仑击杀后可再被我方薄伽丘复活起来 这时开大并没有直接让敌方通灵 且我方蛮王后续开大还能降魂 能在最大程度上防止敌方攻昆仑二通 到了第二回合我方黑龙+爱灵出手可直接带走敌方全部目标

由于现在王瑞可以被蛮王契约 他的灵活性也有所提高 可以直接把他放在1号位起手开大挂额外 并且其现在能够存活到第二回合再次开大挂额外 可以借助敌方两次攻击及自身的免降气效果使自身到第二回合处于满气状态 如果第一回合王瑞给自己挂了额外 在自身拥有50气的情况下能够借助额外开出第二次大招 所以现在王瑞给到自己额外是有一定的收益的 主要用于提高在第二回合开大时的容错性

总的来说 王瑞的核心玩法还是在进入战斗时确定需要给额外目标 之后再根据其攻击模式来处理敌方核心目标

【配置推荐】

星迹王瑞星神

王瑞作为一个神盾 自然是以刷肉为主 和目前大部分神盾精灵配置基本一致 气命防爆必不可少 金星方面可以带格挡双印 红星方面 由于其原先就有带天煞降前排气势的需求 如果是放在常驻位上的话目前可以不用换 再就是守护 对于一个星神选择较少的神盾精灵来说这个星神相对来说还是比较重要的 最后一个位置根据自己的个人需求来选择 如果库存充足的话可以带个红双印 能够尽可能地提高他应对高频攻击的能力 如果是走格挡流或者是凑数的话可以带个红格挡 如果需要他清障的情况较多的话 也可以带个红战 在一定程度上能够通过提高输出能力来满足其清障需求

可以直接按照图上配置来给 优先度红命>红防爆>天煞>守护>红双印(红格挡/红战)>红气 石头五生命

【星轮展示】

星迹王瑞星轮

王瑞的星轮包括了提高其清障能力及扛伤能力的需求 首先是首杀暴击 和前面大部分神盾精灵一样 这个效果只有在需要他去清障的时候才会用到 也就是先行处理敌方前排或磨损前排血量 便于我方后续精灵更容易地处理其他目标 其次是专属 满血时获得30%减伤和30%格挡率提升 算是一个比较典型的扛伤效果 对于王瑞这种没有自带减伤 仅依靠重生效果来保命的神盾精灵来说需求度还是比较大的 当然这也要看自己用不用得上这个效果 再来决定要不要点专属 再就是30%的生命提升 多出来的这一截血量可能在某些情况下能让他多扛下一次伤害 然后是团队格挡 提升全阵15%格挡率 对于一些本身没有格挡率提升的精灵来说 这个效果几乎起不到什么作用 少部分情况如果需要我方精灵格挡来扛下一次伤害不死的话可能会用上 最后是40%格挡率提升 这就是针对他自身的格挡率提升了 不过由于在开专属前第二效果的选择较少 所以也可以把这个效果当作专属的下位平替来使用 优先度生命(>专属)>格挡>团队格挡>首杀暴击

【总结】

星迹王瑞提供额外的效果变得更加稳定 同时也提高了他的重生收益和抗干扰能力 灵活性有了较大程度的提高

(评分为十分制,持续观望中)

强度:8

操作难度:5

实用性/可玩性:8

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