鸣潮技术测试云总结和分析(有所借鉴但是有所创新的一款新开放世界游戏)
鉴于某些二蛋没事找茬
我选一个节奏相对少一点的UP
以上截屏全部来自于 @卡特亚 直播间

今天鸣潮的零点五测试也是开始,首先在画质方面也是非常的惊讶的,因为对于0.5测来说,我可以说啊,这是这两年来相当于技术测试,我觉得最让我感到震惊的游戏,虽然并不能说话,这方面做得多好了,但是作为一个0.5测,大家都知道,知道所谓的技术测试的游戏来说,这个话是可以说是。他已经不说非常的完美,但总体让人感到很满意了。他在游戏整体操纵上。我看up主玩虽然是有些卡顿,但是并不会出现非常的模糊,并且完全跟不上节奏的情况。

有攀爬冲刺的功能,但是并不是完全的和其他游戏一样,所以有一些特殊的小细节,还是能显出来括自己的特色。(废话)

这个游戏和某个开放世界还有换塔一样,都是可以选择男女主啊。而我们所操纵的人物和一开始找到我们的,就是片中的蓝帽子一样被称为共鸣者,这个共鸣者我看大概的这个意思,就是能够与诞生鸣潮的“万物之源”本身就可能联系过。简单点理解就是我们在打鸣潮,但其实我们属于一种。我同通。这也解释了大家心目中的困惑,我们属于是一些特异人群,而并不是战双一样的改造人和半改造人。

这款游戏的背包设计倒是没有什么特殊的亮点,这里说没亮点的指的不是设计的不好,而是和其他几个开放式游戏比起来,几乎差不多,也是跟品味、经验、设计、材料,跟那个恢复物品唯一的区别在于这里打个野生动物或掉落的生肉是可以直接吃的,并不是说要加工成食物才可以吃。当然占卜食物之后,我这个后期可能会有更大的恢复和加成,这个这款游戏中还提供很多各种各样的药品,除了吃食物之外,应该是还可以吃药。

这个游戏其中一个最大的亮点就是它的打击感,我个人看完直播之后第一感觉就是衍生自战双,虽然因为是开放世界,可能在设计的时候考虑一些内存,那显示的问题,不能做的太过于花哨,不然可能手机或者普通的电脑带不动,但是能够明显看出来还是偏向于更注重于人物的打击感,有丰富的劈砍刺跳。暴击等一系列,就算在普攻的时候也会有非常华丽的攻击度,但讲一个方面吧,这一点,我觉得没有必要跟剩下两个开放世界游戏进行哪个是否做的更好的比较,因为毕竟侧重点不一样

这个游戏一上来就能看出来,因为毕竟也是库洛做的,它是更注重于对于人物的打击感而设计的,而并不是处在对于场景刻画有多么的特别的细致。而当然,这里并不是说它没有细节勾勒。只是相对的没有那么作为主要的买点。

我现在这里我必须说一下,我已经看很多人吐槽说太暗了,但这就是游戏的特色,它并不是走的,和今年比较火的另外两个游戏一样,走的是光污染,如果走的本身就是偏黑暗系的这个游戏,所以大家看着暗,这是理所当然的,并不是说色彩不行,当然肯定后期要进行提升,但是如果实在接受不了黑暗系的话,我个人建议劝退,因为节后的颜色整体大概都是这个。


但在人物设计上有个点不得不吐槽,确实有点脸谱化了,而且有点做的面瘫,比如说刚开始的小蓝帽和我们的主角,还有之后玩枪的个人感觉,看起来好像脸没有什么太大的区别,而且尤其这个玩枪的,他在说话的时候脸部能明显的感觉好像僵。

游戏中的话都会出现这种灯灯猫感觉的。灯灯猫的话,我用一个比较好理解的例子,(不是KY),和某神的仙灵很像,一般呢,它就会给你找到一块儿的宝箱所在位置,要等你激活之后能获得一定奖励。

个人感觉比较有意思的点是它这个技能的那块,这个技能板块和以往我们所认知的收集东西,收集技能,抽卡,升级技能,升级运作这个技能并不完全一样。对于一个人物来说,它有两个块儿,而技能原则挺复杂的,他融入组合不同这种概念,每个人物都有不同的元素的技能。而且,并且你在过去的技能之后并不是直接能够升级的,也你需要自己进行排列,做拼图一样,这是需要自己一边收集一边升级,并且一边拼自己所所要的组合的。
这样的好处我个人觉得是,所以对于不同玩家的需求,经济好多的,比如说有的人想打辅助,早有的人想打C,这个组合就果你保证大家用一个人物能够打出自己想要的不同的伤害,而不用像别的游戏一样,需要有不同的角色才能打出不同的伤害。(不知道是不是这个意思)

并且这个游戏还有非常丰富的探索功能,怎么说呢,就是随着你不断的提高,你可以解锁不同的技能,这些技能无法在你战斗式当中生效,但是可以帮助你的探索,钩子呀,和远程索敌等的一切功能,大大提升你自己的探索效率 ,这个我比较看好。(但萌新一开始会有点艰难估计)


然而,这个这个游戏的科技呢,我该怎么解释呢?简单说,这个游戏所处的世界关系,世界因为鸣潮被搞得分崩离析,而幸存的人类只能基于鸣潮本身进行发展,所以建立这种城市,就是为了防范,也是在鸣潮中生活。聚落的核心就是市中心的这根高大柱子,被称为数据生成中心,其大概其意义和小岛秀夫的某款游戏,好像也是利用不稳定节点结合鸣潮元素,通过一系列数据生成,用类似3D打印的技术再进行再转化

潮石:一种能源物质,随着鸣潮的扩散的元素矿物
主要的一种能源物质,类似于石油


有武器店的存在
可以打造金色到白色各种武器(卡卡估计内测福利)
原神只能打造到紫色
但我觉得之后公测估计只能也是打造到紫色最高了
金色要抽的


游戏中有龙人这个设定的存在

蓝帽子是风系角色

游戏中中主要的敌人,被称为幻象,有不同的种类,一般在野外,我们可以碰到像类似于史莱姆一样的小型幻象啊,高级幻象一般在据点,或者宝箱据点。各个幻象等级不同掉落的东西也不同。附近资源也不一样

目前技术测试都是通过自己语肝碎片获得新角色的,但是我猜之后可能会加入抽卡的机制,和崩坏三那种存在抽卡和购买进行并存的存在。碎片一般是可肝或者基础的角色。高级UP角色是要抽卡的估计



高效肾上腺素

先总体上来说,这个游戏游戏大体上,这次就差不多(剩下的剧情问题我会慢慢补),这次测试的大概内容就这些了,看上去作为0.5测还不错,后期如果优化优化的话,是一款可以也是可以玩的很开心的游戏,当然我个人是这么觉得的,唯一可能需要改进的地方是他的脸膜,再优化优化;再打斗的过程中会有一抖一抖的感觉的知识点有点舒服,而且不知道是设备还是什么的原因,在一些大规模翻山越岭或者大型战斗过程中,会有很有很明显的卡机。
场景渲染虽然是昏暗系,但是希望在一些细节可以更好(举个例子,踩水的时候没有明显水花,有些地方是糊的)
有一点我必须吐槽一下,就是抛开游戏的系统啊,战斗性什么的不说,因为我个人就是做剧情解析出来的,我每个游戏都对剧情非常感兴趣,然而这次在技术测试中,虽然我知道他不可能爆出太多的信息,但是文案给我的感觉就是一种非常混乱的感觉。看了大概两个小时的直播,我现在除了明白,首先我们所操纵的人物都类似于敌我同源,我们的主人公可以与鸣潮深处的回声进行深度交流,并且鸣潮在这个世界观中是什么样的一个存在。

以及幻象是什么,这个世界大概的科技体制是什么以外,其他一些细节地方带给我的很乱。就算我所理解的地方,我可以这么说,我个人觉得都大概是非常的笼统的,就是只知其一,不知其二,因为基本上得不出什么非常有用的信息,而且文案并没有精简出很有用的东西。就举个这么直白的例子吧,他说一句有用的可能要配上三到两句烙家常,这种给人看起来就很累。
到现在都测试了,漫画还没开,好歹让大家了解一下吧。
还有就是,整个游戏除了真的,战斗和技能模块
其他的部分看不出啥特色
我真心好奇,也担心,因为,就靠世界观,色调,战斗和技能这几个东西真心真心撑不起一个游戏呀。自己的路要自己走。鸣潮需要更多自己的东西。属于自己的
这里并不是说借鉴不对,但是你这个咋说呢,这样子总是“借鉴”终究是自己还得跟着别人当徒弟,想成名自己得成师傅级别的人才行呀。
(希望下次测试把载具系统加上吧,因该有的我觉得。这是一个很有特色的东西,做出来就真的会很有趣了)

再有就是这个人物的脸
别的不说,真的,就主角,咱们能不能做得有一点特点
男的我就不说了
你这女主的站着跟入坑2小强有啥区别呀
往那一站跟双胞胎啥的
剧情真的就是做任务
你真以为原神龙哥,和“爷”是鬼畜鬼出来的呀
身为主角咱们在咋招往那一站,得出彩是不是,得让人,眼前一亮
哎,女主来了,男主来了。而不是,额,你谁呀?
本身就是冷色系主打
这么一整真的,更内啥了
