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【炉石传说】73%胜率上传说,超高容错率五橙海盗战的氮气加速,快攻内战大优

2021-09-24 19:40 作者:iloveantique  | 我要投稿

写在开头】额。。。。最近讨论不少,说一下这套对奇数猎的情况,走的是频率压制,我看了下对局,打奇数猎胜率是100%,可以说是稳赢,这套构筑不是靠刀啊家人们,你花3费提一把低攻刀让节奏就是不会玩啊,提刀是为了润滑曲线补牌的,不是让你空过一回合去提刀的。我看很多海盗战还有一张卡,425嘲讽给个3/2的刀,那玩意儿亏节奏亏出屎了,4费就给了一点攻击频率,猎人随便解,甚至可以不管直接射你脸,海盗战要赢就堆攻击频率,私以为海盗战对任务猎都是稳压,除非对面带爆炸陷阱,但是任务猎不可能带。

话说任务术居然被制裁了(笑裂)这一刀下来任务术核心被砍得七七八八,任务更是被禁,有一说一确实太离谱了,海盗战就算天湖也只能37开,做完任务血甚至比战士还高。不过砍术士和我海盗战又有什么关系呢(滑稽)

放眼当下,众人皆陈点燃法,海盗战,任务猎三分天下,然依我看,海盗战在面对另外二者仍有巨大优势,不仅如此,经过我反复试验爆改过后的卡组,海盗快攻内战也有不错的优势。我用这套短短三小时就上了传说,在钻5到钻1的胜率高达73%

下面是战绩和卡组

其实之前微调了很多版本,但是这个最离谱

代码:AAEBAQcG7gbFFZG8At6tA/O3A5j2AwzUBeUH+w+CsAKgvQLdrQPpsAP+5wOV9gPP+wOmigSvoAQA

流派解析

这套海盗战彻底放弃了冗余的卡手废卡,全都可以直接裸下且几乎不亏,以我的理解,带任务的海盗比起去年的海盗战,目的更为纯粹,就是无脑拍海盗,任务的优势在于平滑过渡提刀,第二段任务的双开炮对杂鱼流快攻的抗性,最后才是577的爆发和战舰本身带来的中期续航。可以说,海盗任务并不强,极不稳定

那么问题来了,众所周知海盗也分流派,基本上分成以提刀直伤/攻击频率/开炮为核心的三类,(jk海盗流这种没落的混血流派虽然强度不错,但是速度不够不符合环境故暂且不提)我们的侧重点是什么?且听我慢慢道来。

首先不可能是强化提刀直伤,【升级】在当前版本是收益极低的单卡,容易致命卡手,海盗刀2/2的属性极其拉胯,且几乎不走脸,砍随从也不一定解得掉,升级了也对局势帮助微乎其微。前三费视情况基本上是以优先下怪开炮为第一优先级,提刀的费用会导致场上无怪,后手对快攻是巨大的忌讳。等后面战舰开出,每个回合随机出的刀,也不缺你这一点可怜的伤害了。同理血帆教徒的战吼价值也就不大了,所以没带。

这里有人可能会说:大刀对中慢速卡组是有用的,能保证资源续航,这句话很对,但是打赢中慢速的海盗战靠的是卡组厚度,和你加强海盗刀没有什么直接关系,就海盗战那点资源都不够控制卡组塞牙的。综上所述,任务海盗没有值得升级的刀!海盗刀也不值得你们升!直接pass。

其次,也不可能是开炮流,开炮看似很爽,和低费海盗配合无间,但是这不是直伤,会被随从干扰且吃牌序,二费三费裸下炮艇牺牲攻击频率是很危险的,即便是对面卡手解不掉,你仍然要承担续航不足和打歪的风险,就那几炮伤害,拖入5费后是压不住对方血量的,至于返场对拼,开炮的任务天然慢半拍,得不偿失。反过来,为了任务不去触发开炮,更是和构筑相悖,更别提什么【鲨鳍后援】这种节奏毁灭者了,太卡手了。综上,开炮只能图一乐。

最后,答案不言而喻,超低费海盗和返场直伤才是我们需要的核心。

部分单卡解析

血帆桨手:身材不亏,在提刀前打出更是润滑曲线

空中悍匪:低费续航

港口匪徒:过牌续航

暴风城海盗:不强,却增加直伤,所以满编

海盗之锚:唯一武器牌,负责过牌

海盗帕奇斯:不多说了。。。海盗战必备,极限压缩牌库

血帆海盗:后手打提刀职业不亏,但是归根结底还是因为费用低

蹩脚海盗 :非常垃圾,然而费用确实低,没替代品

空降歹徒:攻击频率,场面小爆发

船载火炮:起手配合海量低费海盗,稳定combo

天空上将库拉格:和任务系统完美匹配,任务海盗的最大优势就是可以带他,4/2突袭反打对方措手不及,2/3嘲讽也很扎实

天空上尉库拉格:杂鱼多怕aoe,但是冲锋会让对方付出贪的惨重代价。

恐怖海盗:只带了一张,说实话一张都不想带,毕竟不主刀,触发减费有限,裸下稳定血亏,奈何是个嘲讽,目前没发现优势替代品

雾帆劫掠者:少有的珍贵直伤,计算伤害适当留牌,慎用,过墙无望全靠它了

大优对局:

吊打一切传统快攻海盗战,内战而言胜率达到离谱的100%,打出了六连胜,为什么这么离谱,原因就是极其顺滑的节奏曲线,完全不卡手,杜绝了亏卡的负面效果,不贪恋垃圾武器的升级,和炮艇的combo,单纯用攻击频率打崩对手。

所有解牌不足的中速卡组(炒饭德/奇数瞎/所有形态贼/野猪牧/过载萨)

均势对局:

点燃法(正确认识形式,只有脸,点燃法的血线必须压到最低,否则双冰箱撑过集齐otk就gg了)

任务猎(其实算是73开,猎人解不干净,而解场势必让我们血线健康,对方也没有回血手段,中期很容易斩杀)

奥秘法(暴风城版本的奥秘法还是非常强的,可惜还是不够稳定,毒瘤不再,解关键牌压血线就行)

大劣对局:


各种前朝余孽(魔块术,宇宙流派,大哥萨,偶数手牌术,厕所骑,防战)

对局留牌:所有对手对策一致,开局留任务找1费海盗,有炮艇就留

对局思路:

精打细算将费用用光,大可不必为了开炮断自己打节奏,能小优就行

大劣对局几乎没有可操作的空间,这厚度根本打不穿嘲讽墙,控制卡组也是我们的天敌。这套不带任何功能性解牌和限制的卡组不存在任何奇迹,也因为如此,他对战现版本三大马皇时才可以做到稳压。所以碰到就算是自认倒霉,毕竟大环境如此,都稳压三皇了,要什么自行车?

均势对局需要留意aoe和对面key牌,多想几步,别觉得解场很爽,这套牌除了内战可以看情况全解来达到场面压制,其他情况由于对方多不以铺场作为终结手段,没厚度给我们进行随从交换,解场需要谨慎。除了随从缺乏直伤手段,所以尽量在短期内打出爆发,比如海盗船长配合一堆海盗打出的爆发,而不是贪到铺满,对面一个aoe就gg了。打奥秘法确实决定权在对面,我打了几十把奥秘法,如果卡手那就是gg,但是如果aoe奥秘来的及时,确实没什么反制措施,止损还是站场视情况而定。

优势对局就稳扎稳打,在直伤缺乏的职业适当解场给足压力即可,看到萨满默认是过载萨,直接锤,对面如果出了一堆奇奇怪怪的那就可能是中速,特意强调,萨满有一张6攻的突袭吸血,在你有把握击杀对面的情况下别留随从,否则功亏一篑。

当中期血线已经掉到10左右时,请不急不躁的打完手里的资源,相信舰长会给你血吼。

最后。。。狗贼的慢速海盗不纳入讨论范围,遇到过两把,一胜一负,全看对面卡不卡。113aoe海盗太恶臭了,我个人也不建议快攻海盗带他,自损三千,不必追梦。

时隔一年,再次祝各位海盗武运昌隆


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