我在此单方面宣布无悔华夏这个游戏已经没了
我是一个历史爱好者,一听说有一个可以沙盘模拟的历史上战役游戏,我十分高兴。这个游戏叫无悔华夏,最开始这游戏不错,虽然有堆战力流的倾向,但是大部分历史沙盘都是这样,我忍了,我本质上也觉得无所谓,毕竟这个可以跟挂机攒资源相冲,算是个不错的游戏机制,所以说我对于无悔华夏的秦楚汉以及三皇五帝版本是很赞扬的。 但是这个游戏最开始宣传的“悠悠华夏,何止三国”的口号。让人觉得他会有对三国有不同的见解,但是谁知道这个游戏的三国版本几乎毁了这个游戏,而游戏策划对于玩家们的反馈无动于衷,只顾在版本更新的时候恰烂钱,此游戏本质上来说是一个单机游戏,对于玩家开外挂并不会影响游戏的平衡和机制问题,但是有碍于运营商挣钱,查缺外挂本无可厚非,但游戏策划热衷于查外挂,而不弥补更重要的游戏机制问题,这就有大问题,游戏根本就是在平时的修改上做小修小补,这才是让我的难以接受的地方。

以下是一些具体的理由: 1.莫名其妙的战力下降问题 这个问题直接影响到了本游戏的单局平衡。本游戏的战力主要靠政策或者说是科技树以及突发性事件,场内发生的机制方式来获取,也可以通过玩家所携带的名城技能来获取。但是在三国的执行以及之前的一些剧本执行中,会出现莫名其妙玩家花了大把精力和时间以及资源对战力推到四五百,结果莫名其妙也没有政策显示也没有机制表达,官方也不给予解释,就战力下降到300左右,这使玩家之前为了推战力的努力陷入泡影。而场内的政策尤其是加战力的政策,往往是单向政策,一旦执行就无法再次执行。这无疑大大降低了玩家的游玩体验。这个问题在三国之前其实倒也不是很明显,因为其他势力的战力堆的并不快速,但是在三国中,这个问题叠加上其他势力的战力叠加过快问题,就会使得前期玩家不管有多努力,在后期都很难达到优势,举个例子就是玩家后期这样占据地图的大半部分也和那些有一个城市两个城市的小国根本战力完全相当,那么在这种情况下,玩家在占领地图的努力就会产生一个疑问:我为什么要这么努力的打? 2.场内政策根本不触发,以及名臣政策无效 在三国中有些政策说明明你是可以执行的,但是他是灰色,表示你根本执行不了,而这些政策多半有极大的促进作用,像是后期加威望,减腐化加军心,加民心等,这就使得一些称号和谥号的获取变得十分艰难。

其次就是名臣技能无法释放的问题。以三国我选择公孙为例,我携带抽出的名臣诸葛亮,在星足够的情况下,根本无法执行诸葛亮的剩下两个技能,而那两个技能对于战局具有决定性的作用。

还有就是我在游玩的时候发现一个非常重要的问题,三国特有的剧情模式本身没什么问题,甚至增加历史性和加速了游戏进程。我对此呈支持态度,但是在执行完剧情政策之后,剧情政策所持有的便消失,这使得剧情加成和玩家之前的努力成了一个笑话。 3.游戏中势力的不公平以及军团问题 无悔华夏在三国版本的游玩期间,很明显是刻意加强了刘备势力,刘备方的政策加成根本不会消失,而且推战力速度巨快,还有再加上哪怕玩家在自由模式中消灭刘备,刘备依旧能从政策和机制上获得一个白捡的城池,这使得玩家前期消灭刘备,消除战力加成过快这个隐患成了一种不可能的事情。而且在玩家用友刘备的时候,很明显能感觉出来刘备的明星威望对于有利的方向提升的太快,甚至有许多根本不用特殊资源的循环政策,哪怕失败也有加成,而且不少。这个对于选刘备的玩家当然来说是利好,但是对于选其他的玩家根本就是噩梦,刘备前期灭不掉,后期战力猛涨,成为了影响玩家游戏体验的一个巨大的绊脚石,而且是又臭又硬的那种。更恶心的是,每次刘备在被消灭又获得新城池的城池选址上,总是能获取战略要道,这就使得刘备成了一个你必须办,但是你压根不想办的东西。 对于此我理解游戏制作方偏向刘备,以及希望刘备方给予玩家好印象的建议,但是你要说这是历史版本和历史真实性,那这就大错特错了,这个根本不符合三国志或者正史上的刘备方的记载,这种偏向只存在于三国演义和起点中文网中幻想的三国刘备小说中。在此,我想说:如果游戏王打算遵从历史的规定,使得刘备可以寄人篱下,那么就不应该让刘备的战力上升过快,或者说是有加一些特殊buff的政策,因为在正史中刘备根本就是个弱鸡。若不打算遵从所谓的历史规定,刘备这种根本消灭不了的小强机制就不应该存在。 其次就是军团将领技能问题。有些将领技能过于超模和无解,一大多数将领的技能根本就是凑数用的。例如关羽一刀砍死1万多人,周瑜一个火球砸死2万多人,无限放弓箭手...... 再者是军团的问题。军团本身的风林火山加成基本上在战力流游戏中没什么用。就算有用机制过于复杂,也会减大大降低满家的游玩体验。其次就是有些时候军团攻击并不需要消耗钱粮资源,这个很好。但是有些时候明明军团有人却需要我从后备战力中再找人的操作就很让人不解,这样无疑让一个军团的人数成为了两个军团的消耗,这样子的话无疑是在逼迫玩家用令咒或者说是挂机攒游戏时间,这种情况和逼充钱其实没有什么区别。 4.地图问题。 众所周知,三国有13个州。但是在地图上并没有很好的表现出来这些州的特色,对于历史小白来说甚至不明白州之间的边界以及大小划分之别,这仅凭剧情中的一笔带过,根本没用!根本不友好。其次就是老生常谈的地图过大问题,这个问题在北方其实还好,毕竟可以直接攻占城市来获取一些附加的小县城,但是对于江东来说,进入江东的道路过于单一,并且没有选择空间,只能一个城市一个城市的打,这个情况对于休闲玩家当然无所谓,但是对于有工作或者有忙的人来说,简直就是逆天,如果这个再叠加上之前其他势力战力增长过快的问题,那简直就是地狱模式。 三国的事件众多地图庞大是难以避免事情,但是应该抓住一些非常重要的地方进行重点描画,像官渡之战的小城除了提供剧情对话发生地之外,没有什么作用,却占了很大的城市空间。使得升级和占领城市成为一件繁琐和浪费时间的事情。 尤其是在你当你进攻对方营垒的时候,你的营垒莫名其妙减少百分比损失的时候,结果你辛辛苦苦打了三分钟,系统把你判负。这时候的游戏体验可以说几乎为0。 还有就是当你在花了九万人的出征兵力,结果等到战争开局,你发现了9万,变成了四五万人,但是政策和机制以及地形上并没有做给你说明的时候,你会觉得这个游戏简直烂透了。 5.名臣招募以及名臣死亡问题 三国因为有剧情限制,所以说招募名臣变得不再自由。这是个有收藏癖的强迫症玩家,十分难受,还有就是你辛辛苦苦把名臣的好感度攒到100,结果那个名臣因为剧情杀而死亡。对于专门刷刷碎片的玩家来讲,一局等于白打,简直游戏心理爆炸。 总结来讲,三国版本不仅没有解决之前的问题,而且是之前的问题变得系统化和严峻化,类似于战力莫名降低和盟友过于垃圾这些老生常谈的问题,后者我根本就懒得提。前者已经成了这影响这个游戏的根本性关键因素,在游戏中打得我异常恼火,还有一些其他我遇到没说或者没遇到的问题,简直多到爆炸。 我希望游戏制作方和运营方能正视这些问题,并且想办法去解决掉他们,不然的话恐怕只会是我最后一次玩这个游戏,就算我不玩无所谓影响不大的话,这些个问题也会在之后的版本中出现和爆炸。 替这个游戏以一个第3人客观的视角展望一下未来,汉武帝的西汉被称为强汉,尚且玩家被匈奴压着打,因为一个可探索的西域压下去了玩家的不少怒火,那么在对于两晋这个中原人被外邦人当做两脚羊的年代,如果游戏机制不予以创新和改进的话,恐怕会导致更多的玩家流失。 还有游戏的周边盈利问题。我可以花上200多块钱或者1000,500多块钱去买一个动漫的稀有装扮手办。但是我不可能花近100多块钱买一个没啥用的粘土玩意儿。更何况他还没有脸,虽然有脸可能会更糟糕就是了。如果这个盈利问题,出版方不想办法解决的话,这个游戏早晚会死。 我在题目上的警告可不是无源之水,无根之萍。 因此我真诚的希望游戏制作方和运营商好自为之,接地气一点,多听一听玩家的意见,进行行之有效和有针对性的修改,多重视重视正版的玩家。除非这个游戏进行多方联机活动改版,否则的话个别的玩家开挂根本影响不到这个游戏的生态和玩家体验。游戏改进要抓住主要矛盾和次要矛盾。这种高中政治课上讲烂的东西想不到有些游戏开发商竟然不懂。

