Shadowmask 模式
2020-06-28 13:57 作者:unity_某某师_高锦锦 | 我要投稿
Shadowmask 模式是由场景中所有混合光源共用的一种光照模式。要将 Mixed lighting 设置为 Shadowmask,请打开 Lighting 窗口(菜单:__Window__ > Lighting > Settings__),单击 Scene__ 选项卡,导航至 Mixed Lighting__,然后将 Lighting Mode__ 设置为 Shadowmask。
此外,还需要从 Quality Settings 中选择所需的 Shadowmask 模式(菜单:__Edit__ > Project Settings > __Quality__):
Shadowmask:投射阴影的静态游戏对象总是使用烘焙阴影。
Distance Shadowmask:Unity 使用在__阴影距离 (Shadow Distance)__ 内使用实时阴影,而在超出此距离后使用烘焙阴影。