一、2016年~2017年收藏的残局(5则)
1.五鼠闹东京(吴先)

2.千里走单骑(魏杀汉,吴先)

3.移祸江东(吴先)

4.天下九鼎(吴先)又称“九五之尊”

新·天下九鼎(吴先,20210804重制,以适用官规)
该残局棋型并不简单,变化点还要看各方的心态,最后结论有道理,但可能还有分支,不过已分析的很到位了,对于较复杂局面,三方都不出错,那是不可能的,关键是临场发挥,还是棋力较高的一方能扩大战果或尽力鼎和或尽力搞乱,总之需要大量实战锻炼。天下九鼎变体1:九五之尊(吴先,20211221创作)

天下九鼎变体2:问鼎天下(魏先,20211221创作)

5.投鼠忌器(吴先)又称“瞻前顾后”

新·投鼠忌器(吴先,20210816重制,以适用官规)

二、2018年~2019年收藏的残局(8则)
6.山穷水尽(魏先)

新1·山穷水尽(魏先,20210816增强版)

新2·山穷水尽(魏先,20220807改良版)

新3·山穷水尽(魏先,20220807简化版)

7.走投无路(蜀杀汉,魏先)

8.投机取巧(吴先)

9.如履薄冰(魏杀汉,魏先)又称“步步杀机”“笑里藏刀”

10.俎上鱼肉(吴杀汉,魏先)

11.失足千古恨(蜀杀汉,蜀先)

12.草木皆兵(魏先)又称“火烧赤壁”

13.火烧赤壁(魏杀汉,蜀先)又称“力挽狂澜”

三、2020年~2024年收藏的残局(13则)
14.北伐中原(魏杀汉,蜀先)

(北伐中原,最初版,魏杀汉,蜀先)

15.白衣渡江(吴先)又称“败走麦城”

16.兵贵神速(开放型残局)

17.争先恐后(开放型残局)

18.暗渡陈仓(蜀杀汉,开放型残局)

19.百骑劫魏营(吴先)
本局的原型就是本人于2月26日原创的开放型纯马兵残局“威震逍遥津”,经过某位元老玩家一番改动之下,成了现在这个样子。20.危机四伏(吴杀汉,魏先)
本局为某位棋友所创,在一开始就是魏蜀结盟、吴国拥汉,是纯大子残局,三方都没有兵,可以说局面一旦动起来,进展会非常快!每一步都暗藏杀机,局面亦是瞬息万变!无论是魏蜀双方还是拥汉的吴,都会感到身周让人不寒而栗的杀气,本局也因此而得名。本局有几个关键的地方,那就是吴国要快速调动子力攻击蜀国,尽可能用极少的代价突破蜀国双炮组成的防线;魏国要在进攻吴国的同时,还要阻止吴国的子力调动;蜀国防御难度大,但也要配合魏国骚扰吴国,尽量形成“上将下打”的战术组合。21.斗转星移(蜀杀汉,蜀先)又称“兵将斗智”“偷渡阴平”
本局为无大子纯兵类残局,盘面上所有兵种除了兵就是君主和士,全部都是单格行走的兵种,对局进程缓慢。且棋盘上的子力,乍一看犹如天空中的繁星,加之行进缓慢,有点时光穿梭、斗转星移的感觉,本局也因此而得名。本残局是某位热心棋友参考二人棋的“将强兵勇”“偷渡阴平”组合改编而成。一开始就是蜀国拥汉,吴魏同盟。蜀国有双士防守,吴魏只有单士,蜀国5兵vs联盟3+3兵。蜀国运兵先进攻谁是非常重要的,吴魏配合如何偷袭或者阻挡蜀兵也非常重要,对兵的杀法运用是个考验。22.举步维艰(魏杀汉,开放型残局)

23.偷渡阴平(魏杀汉,魏先)

24.二桃杀三士(开放型残局,有车方先行)
24.1、吴先2局


24.2、魏先2局


24.3、蜀先2局


25.首战告捷(魏蜀盟,吴先)

26.温水煮青蛙(魏先)

【注:第一、二、三部分总计26局残局为本人与棋友在2016年至2024年联合创作、收集的,本人也尽最大可能保持了这些棋局的原貌与原来的设定。大家若在他处见到同型局但是先行方和棋子布置有改动的话,均为后来被人改动的版本,并非最开始的原创,棋局原型还请参考本人的专栏内容。】

四、某科学的邻家索菲本人自创残局【随时更新】
【声明:该部分残局为本人自主原创,不算收藏,类型为自创,因此重新排名。以下残局未经本人许可与授权,禁止随意转载或改编,禁止随意更改棋局布置与设定。】
1.威震逍遥津(开放型残局)创作日期:2020年2月26日,创作来源:94版《三国演义》第54集,张文远威震逍遥津,甘兴霸百骑劫魏营,关云长过江单赴会。本残局为纯个人独创。
残局创作序列第1位,202001号残局。创作人:某科学的邻家索菲。2.险地求生(吴杀汉,蜀先)创作日期:2021年1月20日,创作来源:本人自弈简易版三国演弈棋对局节选局面图,由简易版改编、扩大成标准版。
本局东吴要利用魏蜀双方的矛盾以及后方的薄弱防御制造机会,如履薄冰,险地求生,与虎谋皮,以弱求和。残局创作序列第2位,202101号残局。创作人:某科学的邻家索菲。3.大鹏展翅(魏杀汉,蜀先)创作日期:2021年6月22日,创作来源:改编自同名的象棋经典江湖残局《大鹏展翅》。
本局改编自同名经典江湖残局《大鹏展翅》,为三国演弈版江湖残局,将二人棋残局改为三人版。原局中黑方原封不动的改编成拥汉的曹魏,原局中红方设定为吴蜀联盟两方,并将原红方的一车双兵设定成吴的势力。本局对原棋局略微做了改动,因为三国棋的兵可以后退,因此将魏九宫里的双兵移至底线;因三国棋棋盘比较大,所以将联盟方双车位置做了调整。【东吴的设定:为了避免魏可以借将吴创造机会,因此将吴君主和吴车布置在一条线上。】残局创作序列第3位,202102号残局。创作人:某科学的邻家索菲。(残局《大鹏展翅》的另一种局面设计,更改为蜀杀汉,吴先,2021年6月23日)
该局面为在之前的基础上进行的改编,同样改编自经典江湖残局《大鹏展翅》,只不过原局中的黑方设定为拥汉的蜀汉,红方设定为吴魏联盟,主力为吴,并将其中一车双兵设定为魏的势力,并且联盟方双车位置略作调整。其余设定均同上。【因为蜀将吴属于将下家,蜀一般不会通过将吴来制造什么机会,所以这次没有把吴君主和吴车放在同一条线上。】(至于吴拥汉的版本,实在不好设计,所以作罢。)
4.柳暗花明(魏先)又称“护国子弟兵”。创作日期:2021年8月16日,创作来源:原残局《山穷水尽》,为山穷水尽的姊妹版。
改编自原三国演弈残局《山穷水尽》,设计为双车双兵vs车炮兵vs车马兵,每方各7子。因为本残局中东吴拥有马,所以并不是真的山穷水尽,局面依然有很大变数,颇有“柳暗花明又一村”之感,因此而得名;另有一名称“护国子弟兵”,魏国双车双兵分别为夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪,均为曹操的族弟,守卫着国境线,御敌于国门之外,因此而得名。残局创作序列第4位,202103号残局。创作人:某科学的邻家索菲。5.中原危机(吴先)又称“金戈铁马”。创作日期:2021年8月20日,创作来源:看南宋历史,有感而发,因此本残局设定背景为公元13世纪上半叶。
本局面中的东吴就象征着由成吉思汗所领导的强大的蒙古帝国,吴马代表的就是强悍的蒙古骑兵,吴炮象征着精熟弓术的马弓手。魏国象征着居于正统的南宋王朝,蜀国则是金王朝。东汉的三车一炮象征着当时的一些周边势力——西夏、西辽、吐蕃、大理等。残局创作序列第5位,202104号残局。创作人:某科学的邻家索菲。6.火上浇油(魏先)创作日期:2021年8月28日,创作来源:自弈微观三国演弈棋对局中提取的局面,由微观版改编、扩大成标准版。
本局面一开始魏蜀都要忙着先解除被灭的危机,然后三方都要想办法鼓动另两方火拼,让本就矛盾重重的局面更加激化升级,颇有火上浇油的意思,因此而得名。残局创作序列第6位,202105号残局。创作人:某科学的邻家索菲。7.钢铁洪流(魏杀汉,魏先)又称“九星连珠”、“战车大战”,纯车残局。创作日期:2021年9月6日。创作来源:一时灵感,有感而发。
该局面三方共9个车,沿中心地区对角线一线排开,犹如太阳系九大行星连成一条直线,因此而得名。同时该局面也可以借用一下《少女与战车》的相关段子,“钢铁洪流伏特加,关东精锐碾成渣。平成不知昭和恨,隔海犹唱喀秋莎。”该残局为纯车残局,就好比战车道的战车大战。执魏的玩家拥有5个车,若集中火力攻击联盟一方的话,胜算还是有的,对于联盟双方的合作也是一个考验。残局创作序列第7位,202106号残局。创作人:某科学的邻家索菲。8.策马奔腾(蜀杀汉,蜀先)创作日期:2021年9月9日。创作来源:由纯车局延伸,改为纯马局,纯子系列残局第2局。
该残局为纯马残局,魏蜀吴三方均为双马士相全。鉴于士相全对于双马的防御效果甚微,甚至还会对主帅的活动造成障碍,于是给三方都设定为士相全。本人对士相全还是很热衷的,毕竟实际对局中到残局时三方都是士相全的情况还是有的。残局创作序列第8位,202107号残局。创作人:某科学的邻家索菲。9.箭雨齐下,兵将齐心(吴杀汉,吴先)创作日期:2021年9月9日。创作来源:纯子系列残局第3局,为纯炮兵残局。
该残局本来是想着设计成两个,纯炮局和纯兵局,一想到纯兵局很容易能攻不能守,所以作罢,于是本人将炮局和兵局合二为一。本残局同上面2个也是纯子残局,并且三方各拥汉一次、各先行一次,正好形成一套。稍有区别的是,只有拥汉的东吴拥有士相全,魏蜀后防皆为秃老将,以弥补东吴被联盟方4炮10兵夹击的劣势。全局没有一条车、一匹马,7架炮15枚兵全部上阵!甚为壮观!残局创作序列第9位,202108号残局。创作人:某科学的邻家索菲。(编号第7、8、9局残局为一个残局系列,希望大家能够喜欢。)
10.三家分晋(蜀先)又称“围攻晋阳”“三军斗智”。创作日期:2021年9月10日。创作来源:公元前453年三家分晋的典故。
本局为蜀双车双兵VS魏双马双兵VS吴双炮双兵,局面中,吴指代三晋之一的韩国,韩以劲弩兵为长,因而设置双炮,炮本身就是古代弓弩兵的象征;魏指代三晋之一的赵国,赵武灵王胡服骑射,赵国骑兵所向披靡,因此设置双马;蜀指代三晋之一的魏国,魏武卒横扫中原,势不可挡,因而用双车代替。而且据《大秦帝国》介绍,战国时代魏国尚红,韩国尚绿,赵国七分红三分蓝,可以融合为黑色,正好对应三方棋子颜色。三方各有自己擅长的兵种,对于熟练运用子力也是有帮助的。残局创作序列第10位,202109号残局。创作人:某科学的邻家索菲。11.长平之战(蜀先)又称“突出重围”。创作日期:2021年9月11日。创作来源:公元前262年至前260年的秦赵长平大战最终阶段,秦围赵46日,赵军突围。
本局中,魏国为大秦帝国,双车(白起、王龁)五兵一马已经切断了赵(蜀)退路,且秦后方双炮也对中心的赵军构成威胁(秦昭襄王举全国之兵支援前线),形成包围之势。赵军只能是奋力死战才能求生,在汉处的蜀马指代赵平原君,意欲与战国七雄的魏楚结盟,然而魏楚(棋盘上的东吴)畏惧秦国,不同意结盟,因而在汉那里有一枚吴车阻碍结盟。此残局象征意义较强,实际推演还需要看三位玩家如何对弈。残局创作序列第11位,202110号残局。创作人:某科学的邻家索菲。12.二士争功(吴先)又称“命悬一线”。创作日期:2021年11月1日。创作来源:《三国演义》第84集邓艾钟会司马昭三方博弈。
本局中,吴是司马昭,魏是邓艾,蜀是钟会,汉则是刘禅,汉炮为刘谌,汉车为诸葛瞻、诸葛尚、姜维。此局中魏蜀就是争功的“二士”——邓艾、钟会,魏蜀互相高度牵制,稍有不慎就会被对方消灭,东吴(即司马昭)则应该于中取利或伺机奔汉。残局创作序列第12位,202111号残局。创作人:某科学的邻家索菲。13.平定东南(魏吴盟,蜀先)创作日期:2021年11月3日。创作来源:紧跟东南时事。
莫谈国事,此残局的相关介绍一概略过。残局创作序列第13位,202112号残局。创作人:某科学的邻家索菲。14.浑水摸鱼(吴魏盟,魏先)创作日期:2021年11月6日。创作来源:根据真实对局改编而来。
残局创作序列第14位,202113号残局。创作人:某科学的邻家索菲。15.三花聚顶(开放型残局)创作日期:2021年11月6日。创作来源:有感而发。
此残局艺术性较强,且谁先走,谁的赢面就大。残局创作序列第15位,202114号残局。创作人:某科学的邻家索菲。16.十八太保(蜀先)又称“十八罗汉”“十八金刚”。创作日期:2021年11月7日。创作来源:根据第38号残局《三花聚顶》有感而发。
同上一个残局,艺术性较强,并且是吴双士马双兵vs魏双相车双兵vs蜀士相炮双兵,三方的兵种、防御子力各不相同,且都是6枚棋子,不算东汉三方总共18枚棋子,因此而得名。残局创作序列第16位,202115号残局。创作人:某科学的邻家索菲。17.夷陵之战(蜀杀汉,蜀先)创作日期:2022年1月11日。创作来源:观2010版《新三国》夷陵之战部分剧情有感,结合53位名将生卒年设计。
该残局取材于公元222年吴蜀夷陵之战,设定背景就是公元222年,刘备伐吴已一年。此时蜀军兵锋锐减,东吴准备开始反扑,曹魏也在虎视眈眈,棋局与历史不同的是,吴胜则进军荆襄,蜀胜则攻取汉中。魏蜀因为攻击子力相当,而吴少一大子,吴魏联盟中,魏强而吴弱,因此蜀有点两难。蜀在汉帝位的马为马超,防范曹魏进攻的同时也伺机进攻曹魏。该局面为蜀杀汉(指代刘备称帝),吴魏结盟,因219年~222年恰好是吴魏的友好时期,因此也是合情合理的。53位名将根据生卒年拿掉一部分,未明确指出生卒年的名将则根据三国演义剧情酌情增减。时间卡点为公元222年,因此卒于221年及以前的名将全部去除。特别需要注意的是,因曹魏奠基人曹操卒于220年,因此棋局中的魏君主默认曹丕。残局创作序列第17位,202201号残局。创作人:某科学的邻家索菲。18.虎踞江东(魏杀汉,魏先)创作日期:2022年1月14日。创作来源:自推演对局节选局面。
此局东吴有很大优势,犹如一只爪牙锋利的老虎在虎视眈眈的盯着蜀魏,恰好2022年为农历虎年,因此而得名。东吴可以利用上将下打协助蜀汉干掉魏一车,然后车马并进灭魏,最后逼迫蜀投降。魏蜀也并非没有胜算,蜀马可以趁吴攻魏的空当寻找机会,魏则是要以攻为守先灭蜀再灭吴。是相当有研究价值的一局。残局创作序列第18位,202202号残局。创作人:某科学的邻家索菲。19.同盟异心(蜀吴盟,蜀先)创作日期:2022年7月20日。创作来源:三国斗对局局面扩大成标准版。
这个残局,同三国斗原型,魏吴策略不会变,蜀馬双兵太强,吴炮兵无法单独对魏成杀,吴除了找机会钻空子灭魏就是暗中联魏削弱蜀。魏则是馬炮寻机在攻击吴蜀其中一方的同时紧盯蜀双兵,伺机消灭之。这一局,东吴不可能全心全意配合蜀攻魏,颇有点“名盟蜀实盟魏”的意思,本局也因此而得名。残局创作序列第19位,202203号残局。创作人:某科学的邻家索菲。20.蜀道难(魏先)创作日期:2022年8月22日。创作来源:投鼠忌器官规重制版。
该残局改编自投鼠忌器官规适用重制版,棋子配置不变,但位置大幅度变动。并且本人对于投鼠忌器有新的解读和看法,投鼠忌器,并不是指三方,而是蜀汉。该残局的基本方略是,魏吴明着是敌人,暗中是盟军,未结盟而结盟。因为本人一贯主张,残局且东汉在的情况下,谁有馬谁的威胁就最大,另两方应该合力攻之,消灭馬以后,再作计较。因此,魏兵应该全部从吴地撤出,全部开进蜀地,让东吴車炮兵毫无顾虑的防御蜀杀汉。东吴应该将兵开进东汉,协助車炮防御蜀馬杀汉。魏吴不应该互相图,因为两方对蜀一方,是有步数优势的,逼着蜀馬回防,伺机消灭之!本局也因此而得名。残局创作序列第20位,202204号残局。创作人:某科学的邻家索菲。21.勠力同心(吴先)创作日期:2023年1月1日。创作来源:2022年12月31日年终之战第一局结尾局面。
该残局为真人对弈结尾局面,没有更改局面布局,也没有更改先行方,完全的照搬。本局开局魏就对吴形成将军,因此也该吴先走。此时对比魏蜀吴三方实力会发现,吴最弱,且被魏威胁着,而蜀坐山观虎斗并且双馬俱在!虽然魏有双車双炮,但没有双馬,在外交上已经丧失了主动地位,因此三方当中优势最大的反而是蜀,蜀也是魏吴最大的威胁!回过头来说,魏如果想灭吴,经过作者研究,吴是防守不住的,吴必败!然而灭吴以后,魏要独自面对蜀的車双馬四兵,而自己却没有馬(那匹吴馬经研究是保不住的),虽然有双車三炮,但是要想防御蜀馬杀汉还是要费些周折的。所以,作者考虑,魏不应该灭吴,而应该与吴摒弃前嫌,两方对付蜀車双馬!因为两方对付一方是有步数优势的。勠力同心!共同对抗蜀,本局也由此而得名。残局创作序列第21位,202301号残局。创作人:某科学的邻家索菲。(附上第21局原局面图,其实是一模一样的。)
原局为吴投降,魏蜀速战速决,魏兵力取胜。(从第21局开始,附上对局改编残局的原局面,设计类残局除外。)
【截止自创第21号残局:吴先14局,魏先14局,蜀先13局,开放型7局。(自创第3局《大鹏展翅》分为两局)】
附录:早期官方发布的残局(4则,每则残局都有一个相对应的古文标题。)
【曹孟德移驾幸许都,张文远受命挟汉帝】(魏先)

【庞统巧施连环计,孙刘赤壁拒曹兵】(吴先)

【曹孟德洛阳废汉帝,讨汉贼吴蜀兴义兵】(蜀先)

【马孟起兴兵雪恨,曹阿瞒割须弃袍】(蜀先)

以上残局虽然有一部分开放型残局没有规定谁先走,但是根据三国演弈棋开局吴国先走的规则,因此所有开放型残局均默认吴先。
从2021年元旦开始,停止收录棋友创作的残局,只收藏本人与走麦城合作创作的残局(归为收藏),以及自己创作的残局,尊重原创。
【只是不想受制于人,也避免很多麻烦,任何代发残局的委托一概不接受,还请广大棋友见谅。】
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