“溜久”——Type-69II
本次分享的是一台1/35的Type-69II,板件是去年双十一折扣购买的三花套件
















照例,还是先从这台模型的原型开始讲起(制作之前想清楚自己想要一个什么样的作品也是模型制作很重要的步骤),相信最近一年有玩过WOT的玩家都不会对这个69II的造型和涂装不会感到陌生,它的原型正是WOT在去年的周年庆活动发布的59的3D皮肤“吾久”。

当这款皮肤肛上线的时候我就萌生了想要制作一台“同款”的想法,不过随后各家工作室推出的打印件总是不能让我在质量和价格两方面达到满意,最后还是决定用三花的69II来搭配自己手里的一些树脂补品来进行一个大体的还原,这也正是本文标题“溜久”的由来。(“吾久”的原型实际上是伊拉克曾经装备的Type-69II,在WOT官方发布的纪录片中出现的参照模型也正是三花的这盒69II)


下面是简单的制作过程
三花的这盒69II是三花的五对轮系列中比较早的成员了,在这次的制作中也能感受到和早年制作过的三花T-55AM2B相比,这盒69II的模具老化还是比较明显的,合模线和飞边多了不少。


模型主要的改造是把车位的储物箱改回了原本的附加油箱挂架,首上添加了螺栓,炮塔因为少装了前半部分的栅栏,所以用补土填了原来的孔位,最后用LIANG的铸造效果膏整体补了个铸造纹理,至于三花五对轮老生常谈的悬挂低的bug,我个人觉得这种“低趴”的造型反而更好看所以就懒得改了。
补品方面基本使用的是之前买了没用的树脂件和多余件,防水布用AB补土制作,不过发动机盖上的那张稍微薄了一些,所以着重增强了这块布的贴服度,车尾挂的两块木板则是吃东北大板剩的。
主色喷涂
涂装是这次最头疼的部分,一是因为游戏里本身是有滤镜的,很难找到一个所谓的“基准”,其次是我手里并没有偏橙色系的水性漆,所以得用红色和黄色一点一点调出“吾久”这个橙不橙黄不黄的颜色。

喷涂方式依旧是使用基准色、阴影色、高光色,三种颜色依次“画圈圈”的方式制造光影和装甲表面的斑驳感,不过第一次喷的主色过于偏向橙调了,后来又增加了黄色的比例重新调整了一下。

接下来的黑灰色相对来说就简单多了,直接使用了田水北约黑加上一点蓝色进行喷涂,最后同样也是在色块内部添加了一点高光。由于色块部分需要做发胶掉漆,所以在条纹喷涂之前先喷涂了隔离层。

由于使用了大量的补品,所以本次的小零件涂装也是比较头疼的。因为模型本身是以黄色为主,所以为了制造视觉差异,这次的部分木箱选择了使用绿色进行涂装,所有的木质小件均是使用中、暗、亮的顺序进行笔涂,最后用棕色渗线液进行渍洗,车尾的两根吃冰棍剩的木棍还用笔刀添加了一些纹理。

预制尘土
完成总体涂装之后就到了我最喜欢的预制尘土部分。这里解释一下“预制尘土”是我个人的一个叫法,所谓的“预”是相对于大家习惯的主色喷涂→渗线→渍洗→上土流程来说的。在渗线之前进行一个尘土色的喷涂的好处是可以预先为模型定下一个大体的尘土制作区域和范围(我个人觉得这是一种预处理,实际上喷涂了尘土色的区域在后面上土的部分都还会进行一次处理),另一个好处则是,由于常见的制作流程把尘土的部分放在了最后,尘土色本身的低饱和度特性会对模型的整体发色造成一定的影响,最后添加的尘土也会覆盖掉先前渗线效果,降低模型的立体感。而在渗线之前喷涂尘土色则不会有这样的问题,此外,之后渗线的时候晕开多余的油画颜料还能给尘土色带来一个自然的棕色渐变,简直就是双赢。


预制尘土这里用到的漆同样是常用的易模型水洗漆,易家的尘土色水洗漆不知道为什么有一种很自然的尘土质感,使用水洗漆做这个步骤也很方便随时进行调整。


掉漆和渗线
由于这次主要是想体现整车相对干燥的尘土效果,因此这次的掉漆做的相对简单,主要就是用黑棕色笔涂后再用郡士的深锈色效果液添加锈迹。加上之前深色条纹的发胶掉漆,已经能满足模型整体对掉漆的表达了。


履带的处理
由于这台“溜久”的履带大量暴露在外,所以有必要多强调一下履带的金属质感。(以前做的模型都是直接喷一层黑色补土完事,,,)履带的喷涂顺序是:田水金属灰喷涂主色→金属灰+黑喷涂色差→金属银笔涂接地面突出部分→黑色油画颜料渗线,最后的效果是介个样子。

履带的尘土相对简单一些,首先用泉微天然土和X20混合后直接涂到履带上,等待干燥后用干燥的刷笔刷掉多余的部分,然后用稀释度较高的深土色水洗漆笔涂一下履带中间的部分制造色差即可。


底盘淤泥
这次的地盘淤泥使用了AV的水性效果泥进行制作。

这款效果土里混合了干草和碎石,直接糊在模型上就能有很好的效果。缺点也非常明显,一个是贵,我印象中一瓶大概是35块左右,几乎就是一块钱买1ml,用量比较大的话很快就耗光了。然后作为水性产品,它同样也有水性产品固有的缺陷,它的干燥速度相当快,如果调整的时候稍微慢了一点就会留下很明显的水纹,最后一个缺点就不说了,直接看下图吧。

不过颜色不满意也不要紧,这类辅料的主要作用还是为模型提供一个你想要的纹理,最终效果想要让自己满意还是需要后期进行喷涂调色的,也是基于同样的原因车尾的两根木棍我没有直接在材料原本的木色基础上进行调整。

整车尘土效果
到这里整个模型的制作已经接近尾声了,整车的尘土是在之前预制的区域用水洗漆进行调整,在一些区域还需要使用深浅不同的颜色制作色差,增加尘土的丰富度。最后则是添加溅泥效果(主要集中在车尾、裙甲和前导轮区域)。

最后在部分区域添加油渍、水渍以及熏黑效果后完成模型的全部制作。



下面是用黑色背景纸拍的照片








