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Noita 7292023 β更新日志

2023-07-30 00:32 作者:幽狐HOFOX  | 我要投稿

欢迎来到《Noita》1.0 Beta测试版! 注意,相比主分支版本,该版本游戏稳定性可能欠缺。 祝您玩得开心! 主构建的变更 - 2023 年 7 月 29 日 常规 特新:法术 - 闪耀弹跳(Sparkly bounce)。 特新:法术 - 闪电弹跳(Lightning bounce)。 特新:法术 - 吞噬者弹跳(Vacuum bounce)。 特新:法术 - 无效化射击(Null shot)。 特新:法术 - 内在施法(Inner spell)。 特新:法术 - 大型白洞(Giga white hole)。 特新:法术 - 环绕 (True orbit)。 特新:法术 - 钩爪(Hookbolt)。 特新:法术 - 反归位(Anti homing)。 特新:法术 - 神圣长枪(Holy lance)。 特新:添加了 7 个修正类法术。 特新:添加了 4 个新的敌人。 特新:添加了 3 个需解锁的法术。 特新:添加了新的稀有材料。 特新:添加了更多物质反应。 特新:添加了新的小型生物群系。 特新:物品 - 实用的工具箱(Utility box)。 更新:天赋祭坛赌博更新。 更新:更好地与 不再编辑天赋 和 随时编辑天赋 互动。 更新:路奇仆从 稍稍加强。 更新:不需要编辑能力,也能够对法术背包进行整理(丢弃法术,调整位置)。 更新:法术掉落率重新平衡。 更新:爆炸弹跳的半径增加。 更新:闪耀之球现在更有价值了。 更新:将一个BOSS移动到一个稍微更容易接近的地方。 更新:调整了各种法术法力成本和价格。 BUG修复 修复:噩梦模式 - Boss 竞技场和球体房间可能会被覆盖。 修复:噩梦模式 - 即使法术已解锁,魔球现在也应该掉落红心。 修复:噩梦模式 - 敌人不再能获得吸金天赋。 修复:修复永久变形问题。 修复:现在至多只能携带5根法杖. 修复:敌人转换为布娃娃时发生罕见崩溃(文本精灵)(感谢 Dexter Castor Dopping 的反馈)。 修复:修复了另外一个背包问题,现在只能额外带一把法杖,也就是至多 5 把。 修复:修复了 路奇仆从 有时会逃跑和消失的问题。 修复:换位法师 不再会因为诅咒岩石的伤害而瞬移。 修复:开始拖动物品时能够关闭背包的问题。 修复:现在应该修复了 Alt 选项卡的愚蠢问题。 修复:优化了粒子效果。 修复:玩家不能再变形为不存在。 修复:修复了射弹花会导致崩溃的问题。 修复:即使在遥远的地图,鼠标光标也可以显示材料。 修复:优化了冰冷凝视与冰冻领域。 修复:修复了无效化射击打破其后施放的修改器。 修复:修复了炼金术士的背景。 修复:更多优化,包括冰冻领域天赋和冰球法术。 修复:修复了材料过多可能发生的罕见崩溃。 修复:罕见的魔杖生成错误(默认的绿色魔杖现在应该已修复)。 修复:小问题 - 天赋图标缺少一个像素。 修复:修复了 modding API 中的一个安全漏洞(谢谢 Dexter Castor Dopping 的反馈)。 修复:修复了钩爪有错误的精灵图。 修复:修复了巨型白洞不排斥投射物的问题。 修复:修复了某些法术以意外的方式无缘无故解锁的问题。 修复:刚体掉落机理错误。 修复:修复了炸药在某些情况下的一些问题。 修复:修复了一个Boss没有放弃所有它应该放弃的法术。 修复:修复了一个不应该的解密掉落法术。 修复:修复了多个法术有一些错误/丢失数据的问题。

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