《守望先锋2》未来探讨|开发者访谈(Emongg+Jared Neuss)

1.PVE(2:09)
-我们初期希望PVE更像一个额外的绑定通行证(你付钱,我们送你金币+皮肤+故事),看看玩家反馈,越快越好
2.英雄进度(5:09)
-比ow1更为详细的英雄生涯,精确到英雄技能熟练度(前阵子看到一个老哥的举例:如果你看到一个大锤玩家的生涯里面,他@shift等级是满的,但举盾、大招等级偏低,那他明显就是一个GIG)
3.新靶场有无伤害数据统计以及实时标注(7:38)
-看情况,这个容易改
4.闪点模式与竞技(8:52)
-要一阵子再开竞技
5.新英雄(10:45)
-从花男的改动中汲取经验,尽量去找平衡点(以往我们会故意把新英雄做得很强,只有这样玩家才愿意尝试,但花男以后不会这样)
6.CG电影(13:39)
-大饼而已,至少等第六赛季,迷你剧每集大概泡面番的长度
7.PVE能否单人、能否自定义房间(16:20)
-不能自定义,单人与否取决于排队时间(比ow1排pve的时间长就会进单人)
8.2CP地图(18:45)
-另一个饼,回归时间未知
9.PVE是否有回放代码(20:34)
-无
10.现有地图是否接着类似直布罗陀的改动(20:48)
-会
11.英雄任务(21:38)
-我们做完了90%,但最后的部分不确定怎样更好,所以会推迟发布,具体时间取决于第一轮PVE的反馈,根据反馈做完最后部分
12.PVE有无排行榜(24:13)
-考虑考虑
13.黑影与路霸重做(25:49)
-又双一个饼,少说第六赛季以后
14.近期联动活动(27:13)
-有
15.第六赛季(入侵)的皮肤风格(29:03)
-到时候看
16.雾子传送bug修不修(30:04)
-要重写游戏内逻辑,可能参照某个英雄,工作量很大,总之正在修
17.类似于“躲猫猫”这样的娱乐模式会不会永久保留(32:07)
-看该模式的持续热度,我们不愿意保留“永久但热度低”的模式,除非该模式一直很火(目前比较火的是“未知英雄”)
18.本赛季解锁猎空神话皮肤的模式是否一直保留(34:46)
-看本赛季最后反馈
19.和尚的E(36:59)
-问英雄首席设计师
20.闪点模式容易迷路吗(40:07)
-多玩就不会
21.一局闪点如果打满要多久时间(42:37)
-跟以往模式差不多,也就10多分钟,顶多20来分钟
22.靶场(45:05)
-新瓶装旧酒
~~分割线~~(这段时间都没听懂在讨论啥)
23.5v5是否支持跨平台(51:12)
-不知道
24.第六赛季最期待(53:49)
-英雄进度系统与英雄精通任务,这俩是最能体现“有付出有回报”的新东西
25.ow1的等级框是否回归(56:38)
-结合进了英雄进度系统
26.还有什么想说的(58:43)
-有任何想法,请及时在推特上找@OhReallyJared,随时等待玩家反馈,尤其各种bug,他可能忙于生活不会回,但一定通知守望制作组
(终于完了,有错再改)[doge]