Blender几何节点科研绘图(四)金刚石分子

步骤一、创建任意几何对象,新建几何节点,用一个锥形节点得到正四面体结构。参数:顶点数为3,底部半径1 m,深度1.414 m。

步骤二、在正四面体顶点处分布正四面体,得到金字塔造型。使用的是实例化于点上节点,点和实例均用锥形网格对象。这里只做了两层,如果需要更多层,只需重复此步骤即可。

步骤三、用四个网格直线节点绘制出类甲烷结构的四面体骨架,只需要设置每条网格直线的端点坐标即可。开始位置均为(0, 0, 0),末端位置分别为(0, 0, 1.06)、(1, 0, -0.354)、(-0.5, 0.866, -0.354)、(-0.5, -0.866, -0.354)。

合并后可添加按距离合并节点,这样做是将中心点进行焊接,点的数量从8个减少至5个。

步骤四、将搭建好的骨架在金字塔结构的顶点上实例化,注意点和实例端口连接的对象。

步骤五、再次添加按距离合并节点,然后在顶点处进行实例化,实例对象为棱角球节点,得到碳原子。注意按距离合并前,需要先把实例对象转为网格对象,使用的是实现实例节点。

步骤六、网格先转曲线,再转回网格,可使用曲面圆环节点作为轮廓曲线,得到金刚石骨架。

最后,将球和棍合并,依次添加设置着色平滑和设置材质节点,最终输出。

附节点位置及作用:
1、网格基本体
锥形:生成椎体网格
网格直线:生成在一条直线上的顶点,并以边线相连
2、网格
网格->曲线:从网格生成曲线
设置着色平滑:通过更改“着色平滑”属性来控制每个面周围网格法线的平滑度
3、曲线
曲线->网格:将曲线转换为网格,获得由曲线定义的自定义轮廓形状
4、曲线基本体
曲线圆环:生成一条多段样条圆环
5、几何数据
按距离合并:合并给定距离内的顶点或点
6、实例
实现实例:将实例对象转为网格或样条对象(这里软件的定义给错了)
7、材质
设置材质:将材质指定给几何元素
全节点图
