第四章 我是超级飞升比
四
经过Cute114514大神的点拨,我上下滑动Piguros的选歌界面,开始思考哪一首歌最好推。
此时的直播间人数还不多,只有少量正好在噼咔噼咔首页刷到我的直播间的观众正在观看。
我瞟了一眼弹幕,突然看见一位叫做LightSkyY05的网友说:
“主播有没有考虑使用MiviQk开发的Piguros b19查询bot?这样可以让你的rks组成更加直观可见,推分目标也更清晰。”
我一愣,对啊!
之前一段时间正在经历Ca先生对Arceae查分bot的大肆打压,世界上大多Arceae人都对Ca先生对Arceae玩家的恶劣态度义愤填膺。
这件事情在音游圈的热度太高,我周围大多音游人都在讨论,导致我下意识地以为所有音游的查分bot都被禁用了。
听了这话我才如梦初醒,于是先将自己的Piguros账号与MiviQk的bot进行绑定,然后发送了一条开启我这传奇一生的消息:
“/pgr”
几秒之后,bot给我发来了一串b19:
#0 Worse Graphic Animation 15.3 100.00%
#1 狂喜襴舞 16.1 99.63%
#2 Cythaegha 15.8 99.70%
#3 Shadou 15.9 99.50%
#4 Staisi 16.4 98.81%
#5 SIGMA 15.6 99.91%
#6 Spasmodlc 16.3 98.88%
#7 Do Normally Around 15.6 99.83%
#8 望影の原神Op 15.7 99.58%
#9 Rr’hahahail 15.7 99.57%
#10 The Only Me 15.5 99.83%
#11 Concsvsion 15.5 99.72%
#12 GOODRAGEE 15.7 99.43%
#13 Worse Graphic Animation 15.3 100.00%
#14 迷宫莉莉丝 15.9 99.14%
#15 Chronos Collapse - La Campanella 15.9 99.13%
#16 Distortde Feile 15.9 99.10%
#17 Chrnonmia 15.3 99.93%
#18 CROSS 升天 SOUL 15.9 99.05%
#19 Numberless-Melodic Ragez 15.8 99.07%
默默端详了MiviQk bot自动生成的b19图,还是bot生成的b19最直观啊!
根据我长达0.00000001光年的仔细分析,我认为目前Shadou和狂喜襴舞最好推分。
这两首歌具体的配置和歌曲节奏我都已经了然于胸,高难段落我也有勤加练习。可惜之前推分的时候毅力不够,总是爆一个miss就直接重开,导致后期毫无手感,于是自暴自弃,索性放弃推分。
打开我打的最好的狂喜襴舞,没想到开头就爆了两个蓝。
不过没有关系,我们并不急于求成。深吸一口气,我铆足了劲继续打歌。
屏幕右上角幽幽地飘过一条弹幕:
“开头就爆了,重开吧。”
我没有听他的建议,这次我可学聪明了。要想打得好,推分推得快,一定要认真打完一首歌,看看自己的误差,再重开。
这么做既能保留手感,又能对后面的谱面进行充分细致的观察,慢慢上手,防止前面歌曲重复练多了导致手癖,而后面的配置又不熟练,每次前段都崩,如何坚持到谱面中间部分?
打着打着到了堪称该曲最难一段的伪4k段,我心一凝,直接化身双指战神开始硬抗,没想到竟然全p了!
虽然中段的进展十分顺利,但是半场开香槟最是打歌中的大忌,我不敢怠慢,认认真真地继续向下打,毕竟“创业未半而中道崩殂”的滋味并不好受,心态还会崩。
到了转板前的锁手切段,我使出乱拍战术,相对地也爆了几个Good。
在心里计算着从开始到现在的Good数量,我给自己暗暗打气:
“现在才爆了9个Good,一鼓作气完成尾杀!”
糊住黄键的同时我另一只手在拼命地按暂停,然后转板。
歌曲结尾的慢速段没有什么压力,直接全部Perfect掉。
游玩结束,没想到我后半段全部都是Perfect,随着9-0-0成绩的保存,我狂喜襴舞的acc也来到了99.76%。
哈哈,看来我还是挺有天赋的啊!
弹幕里一片羡慕与祝贺的声音,其中也夹杂着不少惋惜的评论:
“如果开头那两个蓝没有爆的话就只有7个g了,不过能打到99.76%的acc已经惊为天人了。”
“希望大神能有一天收掉这首狂喜襴舞!”
还有点歌和惊讶的:
“想看Down主打无理谱Igalita,打必三连!”
“我去这推分速度也太快了吧,这是人?”
面对众多网友的弹幕,我也只能以憋憋回应。
很多人将我直播打狂喜襴舞的结算截图发到了音游群里,导致一时间直播间人数暴涨,这下我算是彻底出名了。
经过一上午的一连串闹剧,我的粉丝数也从小几百迅速攀升,到达七万左右。
看来假以时日,我的粉丝数甚至可能有超过十万大关的机会。
只要我的音游实力不断上涨,推一些常人口中的“无理谱”,再给那些不算太难的下位15配上较为详细的解析,我一定会名声大噪。
不过想到那些常人口中所说的“无理谱”,我不禁有些疑惑:
既然全世界的音游实力都下降了100倍,为什么各个游戏的高难度谱面还存在呢?
作为一个成熟的游戏策划群组,他们肯定也知道能够吸引玩家留住玩家的很大一部分并不在于这些高难谱,而是创新的玩法,精美的UI,耐听的歌曲,又或者是合理顺手的谱面。
那他们为什么还要费尽心思推出AT16,Master紫谱34,又或者是BYD12这种大多数人都难以企及的谱面呢?
说到这里,我就想到之前看到的lowiro Arceae 2 更新计划,底下的评论也是一致期待,甚至还有不少人强烈要求要把Arceae 1的高难谱面全部删除。
为什么这么多游戏策划都没有进行改变,而平时对玩家态度恶劣的Ca先生却变得好心起来帮我们降低游戏难度呢?
想了一小会也没想明白,兴许是Ca一时兴起,又或者是他脑子开窍。
反正现在推rks要紧,我也没再多想,继续进行我的推rks大业。
在接下来的两个半小时内,我先后推了十几首歌,更是成功将Do Normally Around推到了AP。
趁着手热,我又打开录屏,成功在十分钟内鞭尸了Do Normally Around。
把Do Normally Around的鞭尸视频剪辑好发到噼咔噼咔,我又去bot查询的官方频道进行了一次b19查询。
目前使我一战成名的Worse Graphic Animation已经成功被挤到了#18,rks也水涨船高到达了15.53。
把b19查询成绩图发到噼咔噼咔的动态里,许多音游人都对我进行了评论。
他们说的最多的一句话就是:
“我去,飞升比!”
于是我苏梓又多了一个外号——“炎黄第一飞升比”。
我哈哈大笑,在自己的动态底下发了一条评论,并把它送上了置顶。
“没错,我是超级飞升比。”