【旭说DIY--二】第二周评审结果23~35号
写在前面
本周加更,虽迟但到。都已经加更到35号了,仍然有很多作品没有拿到编号。一是反应了大家的热情,投稿量很多,二是反应了大家对活动的支持,首次评审到了30号以后的作品。(没有三了,比如反应了UP主的勤快)
接下来,评审开始--------
二十三号作品 作者:南飘悠
神贾诩 神 男 3/3 冷眼观世
乱势:场景技:当一张杀结算完毕后,目标角色可以对攻击范围内的一名角色使用一张杀,若此杀的目标/使用者是你,则此杀无效/不可被抵消。
鬼谋:当你成为其他角色普通锦囊牌的目标时,你可以摸一张牌,若此锦囊牌为黑色,则你可以弃置一张同花色的手牌令此牌对你无效。
顺世:当有角色于其回合外摸牌时,你可以令其将一张手牌置于武将上,称为{世}(红色最多一张),其可以将红色的{世}当桃使用;黑色的{世}当杀是使用或打出。
神将自然要有神的气场,就有了场景技的想法,也不会因为其他人的技能而失效,更能符合神的身份吧。
一技能就是为了符合贾诩是文和乱武的始作俑者,而且更加乱了。
二技能是为了三技能摸牌而设计的,脑测强度有些高,可以通过限制次数和花色之类的来削弱下。
张绣跟曹操共同点就是回合外摸牌了吧,而且张绣需要杀,曹操需要桃。便有了这么个三技能,而且能更加配合一技能了。为了平衡强度就给桃加了个限制。
场景技在游戏开始时立刻生效(对局中获得的场景技则在获得时立刻生效),无法被其他人的技能失去,失效直至拥有此技能的角色死亡。若有多个场景技则会同时生效。

短评:
1技能是挺乱的,不过自己能在乱世中活的安稳,岂不是更加遭别人记恨了(目标角色应该指的是被杀的角色吧)
这样还有个问题,只要杀足够,岂不是会一直杀下去?这个一轮结算拖的时间太久了。
23技能都有点普通,作为神将,没有把握到本身具备的成神事迹,以及技能也缺乏神性。
修改建议:
1技能做个限制,当前回合角色或者限次数
3技能换个别的方向。
总体评分:☆☆☆☆ 4分
二十四号作品 作者:有点-小东西
陈矫 魏 男 3/3 称号:安郡固城
谏援:出牌阶段各限一次:1、你可以交给一名其他角色一张牌,该角色可以令你摸一张牌;2、你弃置一名角色一张牌,该角色可以令除你以外的一名角色摸一张牌。
卫城:当你收到一次伤害时,你可以选择一项:1、令一名角色重置武将牌;2、对与你距离为1的一名其他角色发动一次“谏援”。
设计思路:称号和技能1的两个选项分别来自于任广陵郡功曹期间,与陈登为击退孙权向曹操求援,和与曹仁守江陵期间,应对牛金被围这两个事件。而二技能既可以体现出在防守中陈矫能有出色发挥,同时与曹仁相契合。

短评:
1技能选项1,基本上都会让你摸牌,选项2,大部分情况会是自己摸牌,多两个读条没什么意义,不如直接摸了(当然你要说防止给敌人牌去刷牌的情况,但本来也有次数限制,流程上会更顺畅)
这个卖血技,受伤只是重置武将牌应该很少选择吧,另一个选项显然收益更大一点。但总体来说都不足够卖血的收益。
设计上有些拘谨,强度确实是严格控制了,不过这也算好事。
修改建议:
提高卖血技能的一点收益。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
二十五号作品 作者:滑稽秦宓
向秀 魏 男 体力3 【出尘窥冥】
【无为】锁定技,你没有摸牌,弃牌阶段。其他角色的回合结束时,你须使用至少一张手牌(若你本回合内受到过伤害,则至多使用3张);若你没有可以使用的手牌,则你展示所有手牌并摸一张牌。
【昭作】你可以跳过摸牌阶段,选择场外的一本【竹林著作】置入一名角色的装备区内。当【竹林著作】离开一名角色的装备区时,你可令其销毁,然后若此时是你的回合外,你令一名角色摸两张牌。
【竹林著作】(均为宝物牌)
【遗论】黑桃7
每回合限两次。当你于回合外使用或打出手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。此牌若离开装备区或手牌区则销毁。
【遗赋】红桃7
每回合限两次。当你于回合外使用或打出手牌时,你可以摸一张牌。此牌若离开装备区或手牌区则销毁。
【思旧】方块7
每回合限一次。当你于回合外使用或打出的手牌进入弃牌堆时,你可以获得之。此牌若离开装备区或手牌区则销毁。
设计思路(太长了,和技能分两段发):
向秀,竹林七贤之一,早年志在成为隐士而拒绝出仕,推崇无为而治(技能【无为】)。向秀没有出牌阶段,而是在其他角色回合结束后使用牌,这样使用牌可以不受限制(如使用【杀】【酒】不会受到次数限制),顺应自然(出不了牌就摸牌)。在好友嵇康(康师傅)被杀害之后,向秀迫不得已做官,但只做官不做事,消极无为。(受到伤害意指遭受司马昭等强权压迫,就只能出3张牌)。
向秀好读书,研究老庄,流传下来的作品不多但都是著作(技能【昭作】),因此我将作品设计为专属装备(《遗论》《遗赋》实际上没有流传,但《思旧赋》确实是著作)。向秀只给自己的友人(队友)写文章(造书三千本doge),因此被敌方抢走装备时可以将其销毁并摸牌止损。三本书点数都是7点,暗指向秀竹林七贤之一的身份,同时花色上面唯独缺少梅花,嵇康的技能又和梅花装备有关,因此这体现了向秀对知己好友嵇康的怀念之情(真.阅读理解)。
三本书都有回合外用牌创造收益的效果,能与【无为】搭配使用。
附:向秀和嵇康同时在场时,嵇康【清弦】可以崩出向秀的【竹林著作】(和朋友面杀的规则,十周年没有嵇康就算了233)。

短评:
先问个问题,没有摸牌阶段,如何跳过摸牌阶段?结合后面效果来看,是不是应该跳出牌啊?
然后,在别人回合结束出牌有点强行契合自己专属装备的意思了,看上去有噱头实际上比较麻烦并且也没什么额外收益。
换个角度来想,就是这些如果都是自己回合用的,效果也是自己回合发的,是不是和现在也没什么区别?当然回合外可以响应南蛮万箭和杀之类的,会有更多触发时机,那这一点是不是可以用不同专属装备的特点来完善?现在这几个专属装备各自特色都很不足。
创新的点子可能不难想,但完善好一个创新点是比较难的事情。
修改建议:
保留现有思路,大幅修改。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
二十六号作品 作者:绣云龙虬凤之锦
纺绩 吴 女 3 琼楼傲秀
逢闻:每轮限一次,当一名其他角色使用【桃】时,你可以使你手牌上限-1,然后与其拼点:若你赢,则将此【桃】描述“目标角色回复1点体力”改为“目标角色失去1点体力”;若你输,你手牌上限+1。
傩舞:锁定技,结束阶段,你观看牌堆顶上X张牌,若包含基本牌,你回复1点体力;若包含锦囊牌,你选择上家或下家,对其造成1点伤害;若包含装备牌,防止你受到大于1点的伤害直到你下回合开始。(X为你弃牌阶段弃置的牌数量且至少为1)
设计思路:逢闻是想说她替王表跟其他神仙打交道,用了左右逢源和三国志原文的相闻,能表现她能言善辩。手牌上限減了可以令傩舞看更多牌因为王表是神仙,神仙通常与妖怪相比,她身为王表婢女,学点驱魔不过分吧,所以就有了傩舞这技能。然后不知为何我印象中的女驱魔师都是星空下拿着咒符跳舞,所以傩舞有了个观星……

短评:
这个把桃从回血改掉血,隐患太大了,尤其在濒死结算的过程里。而且,无效也就算了,现在是反效果,造成的体验感破坏也是十分严重的。
2技能还算好,问题不大。
修改建议:
1技能可以改成无效,然后给点别的效果,不要失去体力。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
二十七号作品 作者:久梦别离
孙綝 吴 男 3/3 擅权弄势
擅权:每轮游戏开始时,你可以将一张手牌扣置于武将牌,称为“令”,若如此做,你为“令”记录一种牌的名称。(每种牌名限记录一次)。
操权:当一名角色使用一张非转化牌时,你可将记录的牌名与此牌相同的一张“令”置入弃牌堆,然后摸一张牌,若如此做,你为此牌重新指定使用者和目标角色,此牌结算完成后,你可以立即发动“擅权”。
权护:当你成为其他角色使用非转化牌的目标后,若此牌与当前“令”记录的牌名及不可记录的牌名均不同,则你可以转移此牌的一位目标角色然后“令”不可记录此牌名。
设计思路:
受朋友启发,想设计一个可以改变使用者和目标的角色,然后就是暗自记录牌可以进行互动与猜测,感觉可玩性非常高就这么设计了。最后就是找个人套技能,套的人应该是一位擅弄权势或者装神弄鬼的人,很幸运找到了孙綝。至于技能映射的典故事迹,总能牵强附会出来吧应该。
其他说明:
1,“操权”改变的使用者与目标角色均须为合法角色。
如:使用“闪”和“无懈可击”时,能且仅能修改到当前可以使用“闪”“无懈可击”的情况,即修改没区别,但是可以改变使用者。
2,非技能影响下目标数量应以卡牌目标数量为准。

短评:
这…界程昱?前两个技能还算好理解,第三个技能,自己削弱自己的技能?怕场上有冲突嘛?
还有为什么特别说明是非转化,好像也看不出会造成什么嵌套、循环之类的问题呀。
操纵别人使用牌的目标是一个很好的切入点,但服务这个切入点付出的代价太大了,围绕这个点相关的设计没有处理的很好。
修改建议:
不要标记了,换个别的方式试试。
总体评分:☆☆☆☆ 4分
二十八号作品 作者:MisAKa_QwQ
王垕 魏 男 4 忠职受祸
斛均:锁定技,摸牌阶段,你执行一项:1.多模一张牌,然后获得场上一张“斛”;2.少摸一张牌,然后将一名没有“斛”的其他角色的一张牌置于其武将牌上,称为“斛”。有“斛”的角色获得技能“饥怨”。
假首:当你受到伤害后,你可以摸一张牌,若伤害来源有“斛”,则你获得其一张“斛”。你死亡时,你获得场上所有的“斛”,然后将你的手牌分配给其他任意名角色。
*饥怨:锁定技,摸牌阶段,你少摸1张牌,你的手牌上限-1;当你造成伤害时,若此伤害值大于1点,则将伤害值改为1点。你与拥有“斛均”技能的角色距离为1,且其不能响应你使用的牌。
设计思路:人物为曹操征讨袁术时的粮官王垕,也就是“汝妻子我养之”的主角。一技能“斛均”取自曹操让王垕实行“小斛分粮”(不是谐音梗),当粮食充足的时候,就多摸牌,然后把代表“饥饿”的“斛”标记拿走,也就是用大斛分粮;当粮食少的时候,就少摸,然后让别人也跟着挨饿,也就是获得“斛”。而为什么不是凭空标记而是直接用牌当“斛”呢,就是出于强度考虑了(
然后二技能“假首”,出自曹操假借王垕的头来安定军心,后半段便是王垕死亡时必须获得所有的代表饥饿的“斛”标记(安定军心),然后分配手牌(奉献精神)。至于前半段的卖血,则是让被标记的人缓解痛苦(毕竟揍粮官就爽了一些嘛)
然后衍生技饥怨,这个玩了谐音梗“积怨”,因为被小斛分粮了,吃不饱(少摸牌),打不动仗(少伤害),但是很恨粮官,对粮官的攻势“凶猛”,而粮官要是还想小斛分粮就只能忍气吞声(假首的时候不摸牌)。
其他说明:一技能有过加“背水”的想法,但是不知道负面用什么。二技能是那种没写锁的锁,前半段没锁,后半段锁了。(但是我其实也想前半段锁)

短评:
终于还是有人投稿王垕了。。。
场景感满强的,虽然总体场面比较大,可能不太适合王垕,但技能本身还算可以。
让别人挨饿然后迫使别人来打你这个设定没问题,但是对方打你的好处也太大了,本来就是比较嘲讽的技能组,给对方这么大好处,岂不是要挨全场所有人的打?
还有就是每轮只能发出去一个斛,同一个技能还能解除,另一个技能也能很容易解除,那对于这个标记本身的存在感就没有那么强烈了,虽然斛本身的效果很强力,但架不住被集火。
修改建议:
1技能取消选择。
总体评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
二十九号作品 作者:醉梦燊
郭攸之 蜀 3勾玉
秉心:摸牌阶段你可以多摸两张牌,若如此做,本回合你的手牌上限+3,本轮你受到或造成的下两次伤害-1。
补阙:每回合限两次,当前回合角色的牌或判定牌在弃牌阶段以外进入弃牌堆时,你可以将弃置牌交给任意一名角色或弃置两张牌令一名角色回复一点体力。
Q:秉心的减伤怎么算次数?
A:你对敌人造成的伤害减少和自身受到的伤害减少共计2次。
设计思路:一技能秉心明志,放弃一部分来表达自我,在技能上表现为通过放弃部分输出加强自保能力。二技能从为刘禅查漏补缺设计,主要为了配合刘禅的“放权”,“享乐”,同时能配合卧龙的“八阵”,“火计”。

总评:
1技能鼓励蹲坑,非常有刘表的感觉。
2技能从思路来看应该指的是弃牌吧,没写清楚。
这个技能组和刘表最大的区别是可以弃牌奶人,从这点来说确实比刘表强一点。但是奶人的条件很苛刻,代价也不低,游戏中不一定发的出来。
修改建议:
无
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
三十号作品 作者:傍晚的水豚巴士
孟达 魏 男 体力4称号:废国向己
『利傍』出牌阶段限一次,你可以弃一张牌,获得两名其他角色区域内的各一张牌并展示,然后你判定,若这些牌的颜色与判定结果:均不同,你选择交给其中一名角色两张牌或失去1点体力;至少一张相同,你获得判定牌并视为对其中一名角色使用一张【杀】。
『无节』锁定技,你使用的无色【杀】不计入次数,其他角色杀死你后不执行身份奖惩。
设计思路:
孟达的一技能利傍是一个偷牌技,技能名来自成语“利傍倚刀”,形容贪图私利最终招致祸患。孟达偷牌判定的意象是在这两名角色之间寻找靠山,如果没有人愿意要他(颜色均不同)那他就得交保护费或者掉血自认倒霉,但是如果他将牌给了好朋友法正,法正就可以给他摸一张让他不那么落魄;而若是他能找到靠山甚至左右逢源(颜色相同),那他就不仅能拿牌还能杀一刀立功。判定这件事本身也与礼遇他的曹丕(判黑摸一张),北伐期间利诱他的诸葛亮(诸葛亮如果在孟达的上家,就能通过观星在一定程度上控住判定牌)以及最终击败他的司马懿(改判)均有互动。
二技能无节,无色杀自然就是用来针对历史上把孟达欺负走又被他打跑的刘封(虚拟杀基本都是无色的),同时“无色”也能与技能名中的“无”形成对应。孟达是一个两面三刀的家伙,他叛刘璋,叛刘备,最后又阴谋叛曹魏,反复横跳的形象就是个活内奸,所以设计了杀死他的角色不执行身份奖惩,算是让这个武将更有二五仔的感觉吧。

短评:
1技能虽然负面效果不小,但触发概率不高,肯定有动力铤而走险。但弃牌偷牌本身收益就很高了,而后续的正面效果更高,有点大开大合的意思。
无色杀的设定很好,能配合1技能,也能配合一众武将甚至丈八蛇矛。
修改建议:
1技能的方差,是否有办法稍微减少一点?
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆ 8分
三十一号作品 作者:-神秘大猫-
霍峻 蜀 4/4 坚盤石锐 男
【孤扼》每名其他角色的回合内限一次,当你需要使用或打出【杀】/【闪】时,你可展示所有手牌,若其中有且只有一张【杀】/【闪】,你视为使用或打出之。
【伺攻》每轮限一次,其他角色的回合结束时,若其于本回合内使用牌被响应过,你可将手牌数调整至1,视为对其使用一张需X张【闪】抵消的伤害+1的【杀】(X为你以此法弃置牌数且至少为1)。
设计思路:一技能孤扼主要凸显出一个孤,尽管霍峻人很少(牌很少),仍有持续的防御力 ,敌人出牌被霍峻用杀/闪响应后,还可以触发二技能 ;同时 通过二技能清牌 也可以达成一技能 。在敌人受到挫折时伺机攻击 出其不意 就算失败 也还能坚守 。

短评:
场景感很强,两个技能也没什么大问题,就是脑杀有点想不到强度。
技能的联动性也显而易见,对留牌的考验、局势判断等因素也无需说明就有体现,总体是个不错的技能组。
修改建议:
无
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 9分
三十二号作品 作者:执安べ
王累 群 男 3/3 死谏之士
【悬身】∶锁定技,每轮开始时,若“谏书”的数量小于X,则你将牌堆顶X张牌置于武将牌上,称为“谏书”。你有“谏书”时手牌上限-1。(X为你的体力上限)
【死谏】∶一名角色回合开始时,你可以将一至二张“谏书”交给其,然后该角色本回合不能使用或打出与“谏书”同花色的牌,然后该角色回合结束时,若其本回合未使用过牌指定其他角色,则你回复一点体力并摸一张;否则你失去一点体力,然后其弃置两张牌。
设计思路:王累为益州牧刘璋的部下,刘璋迎接刘备入蜀时,曾屡次劝谏刘璋不要迎接刘备入蜀,最后倒悬于城门,然刘璋仍然不听,遂隔断绳索摔死。
【悬身】取自其倒悬于城门不顾自身安危劝谏刘璋,所以有“谏书”的时候手牌上限-1。
【死谏】取自其屡次劝谏刘璋最后倒悬于城门以死劝谏刘璋,所以其他角色回合开始时,你可以劝谏他不要用这种颜色的牌,如果他没用别的花色的牌指定其他角色,你就会回一点体力并摸一张牌,对应刘璋听从王累的劝谏;如果他用了别的花色牌指定了其他角色,你就会失去一点且其要弃置两张牌,对应刘璋不听王累劝谏断绳而亡,而刘璋也因此身死。
其他说明:
1. 问 ∶ 其他角色回合因 【 死谏 】 弃置牌时 , 是你弃置其牌吗 ?
答 ∶ 不是 , 是其自己选择弃置的牌

短评:
果然是刘璋那边的人,有点和张松挺像的。
这个技能组有点纠结,两个技能都带负面效果,而且2技能如果是死谏自己倒是还能把握,死谏队友和对手都很难受,在不了解队友手牌的情况下贸然死谏可能会满盘皆输,而死谏敌人可能会弄巧成拙。不过综合看下来,死谏敌人反而收益更高?毕竟要么我掉血你弃牌,伤敌一千自损八百,要么我回血摸牌,完全正收益。这就有点不太合“死谏”的名了。
修改建议:
想办法改成对自己人发比对敌人发整体更好一点的效果。
总体评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
三十三号作品 作者:苏霖琴
张悌 吴 男 3/3 忠坚尚节
【伐绝】你使用【杀】指定唯一目标后,若此【杀】未造成伤害,你可以失去1点体力并摸一张牌,对其造成1点伤害。
【良辅】一名角色的弃牌阶段结束时,若其弃置的牌数不为1,你可以令其获得其中一张牌,你使用其中一张牌(有距离限制)。
【逆势】锁定技,若你已受伤,你的手牌上限+1;若你的体力值为1,你防止每轮第一次受到的伤害。
思路:张悌是吴国的最后一位丞相,也是吴国唯一一个战死沙场的丞相,我也被其这般以死殉国的壮烈而动容。张悌其典不多,一是与人辩蜀必亡,但因为其中称赞司马氏自后世看未免不合时宜,所以并没有用这个典故。
而其人生最浓墨重彩的一笔便是带吴兵渡江进攻王浑的部队壮烈身死了,所以我设计的张悌一三技能也是与此典有关。【伐绝】我想表达的是张悌渡江迎敌的决心与悲壮感,宁可残身亦不可退,故张悌使用杀没有造成伤害,就可以舍身一战。
三技能逆势是我对张悌这种精神的认可与遗憾,张悌此战战败,诸葛靓率兵来迎,而张悌拒绝逃命而身死,这个技能也是我对其这种信念的寄托,才给已受伤或濒临死亡的他上了一层层buff。
二技能【良辅】其实用典不多,技能名字取自陆凯的“姚信、楼玄、贺邵、张悌、郭逴、薛莹、滕修及族弟喜、抗,或清白忠勤,或姿才卓茂,皆社稷之桢干,国家之良辅”。而张悌曾经多次谏言孙皓(很明显几乎是个臣子都干过),所以我就开始谋求与孙皓的配合,然后便在弃牌阶段的牌动了手脚,张悌动上谏(使用其中一张牌),主公听得谏言(获得其中一张牌)。但我对这个典故并非满意,但也总比辩蜀兴亡(可能会用拼点去表现)要好的多。

短评:
1+3的技能组已经比较完整了,虽然作为三血将,即使有防御力,这种失去体力发动的技能也不是很敢发,但调整空间比较大。
2技能有点像固政,而回合外用牌有点没必要,拿手里又太像固政了,有点不伦不类。
修改建议:
去掉2技能,着重修改1+3。
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆ 7分
三十四号作品 作者:猪然今天吃什么
袁方 群雄 男 体力3 称号:握奇之奇
纵局:结束阶段,你可以亮出牌堆顶三张牌,获得其中的一种类型或花色的牌,每有一张牌未获得,下次便多亮出一张。
制变:每种数量组合限一次,你可将场上与手牌共四张不同花色的牌当一张基本牌使用。
思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):二技能数量组合一共有手牌4、场上0;04;13;31;22
PS:滚雪球是核心玩法,你拿的多下次亮的就少了,一般会有个平衡点最大值

短评:
1技能的翻牌和作者的PS说的不对吧?只要有牌没被拿走,之后都会多翻,没有少翻的情况吧?从描述来看应该不是累加的,如果累加那滚雪球效应更明显,更没有作者说的平衡点最大值了。
2技能,用4张牌当一个基本牌用,这巨亏吧。。。有什么情况会用四张牌当一个基本牌用。。吃桃?
修改建议:
1技能做的再完善一些。
总体评分:☆☆☆☆ 4分
三十五号作品 作者:白芷儿茶
曹绫 魏 女 3/3血 称号:才貌双绝
瑰姿
准备阶段,你可展示牌堆顶或牌堆底的一张牌,若该牌与你以此法展示的其余牌牌名均不同,则你获得之,并可选择重复此流程。若你以此法获得的牌为单数,则你跳过判定阶段并可弃置场上判定区的一张牌。若你以此法获得的牌为双数,则你的基本牌和非延时锦囊牌不记作手牌上限。
魏姝
(每名角色每项限一次)当你受到伤害后,你可选择一项:1.交给其一张黑色非锦囊牌,获得其对你造成伤害的牌并摸一张与此类别不同的牌。2.交给其一张红色非基本牌并恢复一点体力。3.交给其两张颜色类型均不同的牌,本回合该角色非锁定技失效且不能再使用或打出手牌。
应策
你使用的非延时锦囊牌结算完毕后,若场上没有该牌名的“策”,则你将其暗置于一名角色的武将卡上,称为“策”。若场上已有该牌名的“策”,则你可将该“策”与另一武将卡上的“策”暗置交换。当其他角色使用与其武将卡上的“策”牌名相同的手牌时,此“策”展示并防止该角色后续造成的一切伤害直到回合结束该“策”置入弃牌堆,若其已展示“策”,则改为流失X点体力(X为已展示“策”的数量-1)。有“策”的角色使用手牌中的锦囊牌造成伤害后,其弃置自己武将卡上的一张“策”并视为对你使用;
(ps:以手牌使用时的牌名为主,所以包括使用技能转化的牌。而虚拟的、从牌堆或是武将卡上打出来的不受“策”影响)
设计思路:
曹绫,曹丕之女,封东乡公主。
相传拥有其母的美貌,其祖父的性格,是曹氏宗族的佼佼者,多次参与抵御诸葛亮和姜维率领的北伐。
技能方面也与此有关,瑰姿技能源于其母甄姬,但在原有基础上增加了锦囊和回血。魏室来源于曹氏三代,原型分别是“奸雄”,“恢拓”和“放逐”。应策源于抵御北伐,基本牌和锦囊牌,包括有关牌名的玩法都和神姜维遥相呼应。

短评:
三个技能都很多效果,过于复杂了,体现不出主意,不仅如此,还带有了标记效果,在原本就复杂的技能组基础上变得更复杂。
技能本身也是每个技能效果都很强力,覆盖面广,灵活多变。没有必要把一个武将做成“一群”武将的样子。
修改建议:
删了3技能,简化1技能
总体评分:☆☆☆ 3分
本周优秀作品:
三十号作品 孟达 8分
三十一号作品 霍峻 9分
本周两个优秀作品,好消息是这两个武将在十周年服务器都还没有出现,对吧
老规矩,此条点赞破百,下周收20号,否则正常收10号~