为什么舅舅最讨厌的<夜行侦探1>是世嘉玩家最爱的土星游戏

《异世界舅舅》中,舅舅在异世界奋斗14年的动力,就是想知道世嘉玩家投票选出的SS最佳游戏是哪个,在排行榜上,舅舅最喜欢的《守护英雄》排名近200,而第一名则是舅舅完全无感的《EVE burst error》(夜行侦探1)——尽管那是子安武人配音的第一个3A游戏大作。
实际上,对于这个排名,日本以外的玩家也颇有微词,国内玩家还是觉得同时代的文字AVG巅峰应该是同为剑乃氏制作,同样登陆土星的《YU-NO》。YUNO无论是系统的创新度、故事的创新性和完成度、图像音响表现,都是高于夜行侦探1的。如果说YUNO是同室操戈谁赢都一样的话,那夜行侦探1代能击败《街》《GRANDIA》《樱大战1》《VR战士2》这些如雷贯耳的大作就非常离奇了,SS的玩家虽然都是宅男,但那年头的世嘉宅男还是一个非常硬派的团体,会被夜行侦探1这样的GALGAME征服确实很难说得通。
我倒不质疑它得第一,因为我连它好在哪里都不知道,因为根本没玩过。我接触这个游戏20多年了,每次都是打了个开头就扔下,因为作品中的角色实在不喜欢,而且当年我对子安武人的印象就是池面,不喜欢他配音的角色。直到最近,我才有机会完整打穿游戏,毫不夸张的说,打完的一瞬间,我就已经理解了它为何会是SS平台的第一名,如果让我投票的话,3张票里必须有它一张(只投一张的话就算了)。
在2022年以前,要解释这个游戏为何如此受欢迎其实很难,因为把画面印象、系统、剧本、人物设计这些要素都介绍一遍,你并不会得出它是神作的结论,但是现在有一个最简单的说明方式——《夜行侦探1》就是SS平台的《赛博朋克边缘行者》。
最早一批看《边缘行者》的人,对这个作品的期待肯定是暴力血腥涩青夸张的色彩超强的作画,然而大家经过十几集高强度的刺激后,最终记住了《I really want to stay at your house》和“月、一緒に行けなくてごめんな。”哪怕是天天飙图母胎单身的阿宅,心里还是有柔软的一块,扳机社毫不犹豫地了刺了下去。
《夜行侦探1》同理,它真正要讲的那个故事,与玩家预期会看到的故事风格完全不同,玩家几乎是毫无准备地被制作人刺进了心窝。尤其巧合的是,故事的结局部分,也是靠一段音乐将气氛提至高潮。你在日本游戏圈放这段音乐的效果跟在中国动漫圈放小寡妇登月差不多,都会被骂出生。
《夜行侦探1》与《边缘行者》讲的都是弱肉强食的世界中,主角们因为保留了心底的一片纯洁,无法在这个污浊的世界中生存下去,结局,最无私的那个人牺牲自己,换来所爱之人苟活下去的机会。
从这个角度来说,《最终幻想7》能成为影响游戏发展史的里程碑,与萨菲罗斯刺向爱丽丝的那一刀有直接的关系,在它之前,正经的游戏大作没有谁真的敢在中途死女主(除非是非剧情向的ACT STG游戏),这种悲剧的气氛笼罩了游戏的后半段,成为玩家心中无法消除的伤痕。我虽然不喜欢“悲剧被喜剧更容易成为经典”这种理论,但不得不说在现实中的艺术创作中确实就是这么回事,玩家哭声最大的作品更容易成为经典。
再说一下游戏结局那段音乐,我会知道这个游戏,并在20年间一直念念不忘,完全就是因为这段音乐《miu101日记》。我当年在仅仅只听过这段音乐的情况下,被完全击沉,花了好几天才缓过来。《I really want to stay at your house》如果你没看过动画,只听过音乐,就只是一首略微伤感的情歌,而《miu101日记》则是光靠音乐就让人痛彻骨髓。游戏采用了一个至今都无人超越的手法,在结尾处,作曲安排了这段音乐的好几个变奏版本,最开始的版本缺少了大部分音符和副旋律,听起来就是很平淡欢快的日常音乐,随着故事的推进和玩家情绪的积累,不断在后续变奏中增加旋律,最后成为悲剧的终曲。如果让我选出游戏史上最伟大的三首BGM,我也会投给它一票。
《异世界舅舅》的作者是真的懂子安武人,《夜行侦探1》就已经出现了一堆舅妈挨个被子安求婚的修罗场,我写的攻略笔记直接用大舅妈二舅妈这样的称呼,想不到世嘉迷嘴上那么讨厌GALGAME,背地里却玩了不知多少遍。
