世界RPG0.62G(国服0.80G)更新日志
错误修复
猩红诅咒—修复了触发后前三下攻击触发特效的效果只持续两次攻击的错误
物品
幽魂潜行者
技能伤害9%->12%
无悯·灵魂判罪
技能伤害12%->15%
驭龙枪
主动伤害(目标最大生命值x1%+主属性x20)->(攻击力x4+主属性x30)
冥虹镜芒·破碎之命运
主动伤害(目标最大生命值x1%+主属性x25)->(攻击力x5+主属性x35)
附魔追逐者
攻击力6450->7000
主动伤害(目标最大生命值x1.25%+主属性x30)->(攻击力x6+主属性x40)
修正·除魔者
攻击力7650->8100
技能伤害10%->12%
主动伤害(目标最大生命值x1.25%+主属性x37.5)->(攻击力x7.5+主属性x50)
虚空·追猎者
攻击力9000->9500
技能伤害12%->15%
主动伤害1.8x(目标最大生命值x1.25%+主属性x37.5)->1.4x(攻击力x7.5+主属性x50)注:主动的随后4次20%额外伤害被改为4次10%的额外伤害
真龙炙舞·毁天叹息
无法再制作
血腥祈祷
之前的合成配方:真·采佩什血炮+驭龙枪+堕落侵蚀遗物
之后改为:真·采佩什血炮+上古遗篇+恶魔圣典+堕落侵蚀异物
灾变·诸界毁灭者
之前的合成配方:血腥祈祷+冬日的玫瑰+纷争面纱+恶魔圣典+黑暗之翼
之后改为:血腥祈祷+冬日的玫瑰+纷争面纱+黑暗之翼
灾变·蛮荒之预言
之前的合成配方:灾变·诸界毁灭者+浴血之戒+秘银+上古遗篇+深渊精华+圣佑晶石
之后改为:灾变·诸界毁灭者+浴血之戒+深渊精华+圣佑晶石
吟龙霜寒·冰雪叹息
之前的合成配方:爆裂花雨·碧水青龙炮+真龙炙舞·毁天叹息+风暴之戒+远古遗迹残骸+冰霜织网+净化之证
之后改为:爆裂花雨·碧水青龙炮+驭龙枪+风暴之戒+远古遗迹残骸+净化之证
职业
圣骑士
*D-审判伤害 攻击力x0.75->攻击力x1
狂战士
*E-最大叠加层数5->3,每层攻击速度增加15%->25%,力量加成6%->10%(最大值相同)
刺客
*Q- Q的层数将以法力值显示
拳师
*F-冷却时间40s/120s->30s/90s
幽人
*D-敏捷主属性最高时所有技能造成的伤害加成65%->75%
追星剑圣
*R-冷却时间20秒->10秒(仍然受限于剑的数量)
*T-每秒伤害攻击力x4+敏捷x15->攻击力x5+敏捷x25,现在可以在施法过程中发出取消指令了,冷却时间40秒->30秒
机械师
*Q-伤害类型 纯粹伤害->魔法伤害,不再对非boss单位造成100%额外伤害,新增逻辑:连续命中时增加50%额外伤害,最多叠加2次
*E-伤害攻击力x0.75+主属性x4.5->攻击力x1.5+敏捷x7.5,最大额外伤害(400+2x技能伤害)%->400%
*T-每颗子弹伤害 攻击力x0.15+主属性x1.1->攻击力x0.15+主属性x1.25,冷却时间40秒->30秒
*F-每颗子弹的伤害 攻击力x1.8+主属性x9->攻击力x2.5+主属性x10
(基于之前版本,由于虚空追猎者的生命值百分比和e技能的伤害系数,少人与多人的标准差距很大,例如以盖亚为标准,虚空追猎者的主动伤害超过了ETF的伤害总和。因此关于该部分在本次更新中全部删除,所以会加强角色本身的技能。之后会根据需求来增强/削弱)
雷霆行者
*T-依据雷霆充能能量消耗提供的最大额外伤害100%->150%
*F-每个闪电伤害 主属性x3.75->主属性x4
神射手
*T-关联爆炎箭矢后增加50%范围->伤害增加20%
暗黑术士
*W-将球体的持续时间显示在球体顶部
Boss
盖亚
机制和数值变化
*减伤36%->50%
*护盾减伤50%->0%
*从完全忽略一定血量以下的多余伤害变更为仅忽略50%的伤害
*加快了部分技能的施法速度
*红色植物(红花)
攻击力13050->9450
攻击速度持续增加0~200%->0~100%
被击败后提供的生命能量恢复10->10~5,基于玩家数量
*绿色植物(黄花,抽你能量那个)
生命值2750000->2500000
对召唤物每秒伤害(最大生命值x18%)->(最大生命值x15%)
每秒治愈自身血量(最大生命值12%)->(最大生命值5%)
被眩晕后重新攻击的间隔 1.5秒->2.5秒
*生命吸取
激活次数3->2,激活血量 80%/60%/20%->80%/20%
BOSS也会在第一次生命吸取后转换阶段
*灵魂召唤
激活血量 40%->50%
绿色球体提供的生命能量恢复10->5
*增强阶段(变身)
场地伤害3.33%->5%
*最后阶段(收尾)
恢复量:20%->已损失生命值的35%
场上的小炸弹伤害5000->最大生命值25%(依旧减少生命能量),爆炸范围600->450,爆炸不再眩晕,生成速度降低,阶段开始时掉落的炸弹不再眩晕区域内的角色
*红色植物将代替地上的缠绕藤蔓,他们被击败时不会生成生命能量
*力量爆炸(大炮)将更改为灵魂冲击
标记一名玩家并在地图边缘生成2-3只鹿,鹿会在短暂的延迟后冲向该玩家。(标记的玩家脚底下会有绿圈 此时可以引导鹿的方向,圈变红时鹿会往红圈的地方撞去)
任何与鹿相撞的玩家会受到最大生命值50%的伤害,失去20点生命能量并获得一个造成的伤害减少33%的debuff(持续6秒)
如果与2只或以上的鹿相撞则会即死。
该技能不会击退玩家,也不会被暂停(时停)效果取消。
该技能冷却时间会和施放次数/boss减少的血量成正比,使其变得更加频繁(在输出比较慢的房间中会显的更慢)
游戏系统
训练假人(木桩)的血量从1000万增加到7500万
Boss区域的入口显示的人数仅统计存活人数