BTC05黑暗骑士兽卡组萌新理解
大家好啊,这里是魔都萌新银尘选手,第一次发专栏卡组讲解甚是紧张啊,希望大家多多包涵!!! 熟悉我的玩家肯定认识我,我还是自我介绍一下。我是一位从日版入坑的玩家,主要刷新于魔都的妖妖卡牌(PY娱乐打比赛)和超忆卡牌(打比赛),现在日版已经步入BT14王牌阶段了啊,也很有趣。那为什么我会玩简中呢,有一个名黑叫白的老师啊。一直在我耳朵旁边叫:来玩简中了啊,好玩啊(。。。)然后就等到BTC05,入手了黑骑卡组啊。最近呢也是参加了各种积分赛,也和朋友一起去了上海3on3比赛,也是蛮不错的体验,这里也要谢谢我的队友 妖妖优 小白 ,一大清早陪我打比赛啊,嘿嘿。 接下来进入正题。
如上图所示,这是我本人比较喜欢的一套配置,毕竟简中的合并单数,造成了环境的不同(略畸形),应对环境而做出的卡组改变(相对于日版卡组一直在改,看过妖妖优比赛战报的应该知道)。这套卡组也是在3on3比赛中打了个全胜(队友倒了。。。痛心)。现在来逐一分析一下。 LV.2 最契合卡组的数码蛋就是帕古兽,消灭可以赚取卡组顶黑色数码兽加手,本家的蛋加攻并没有用,毕竟是一套偏快攻又能赖场的卡组 LV.3 三级12张。4张检索+8张功能干扰件。显示屏作为优质检索,可以快速检索合体件以及手牌资源,最重要是可以检索音音。作为干扰件,黑色的干扰件相对于其他颜色是很优质的,退化钉子(打阿尔法类养成卡组比较有效),卡合体钉子(BF XH),吱吱兽(推进 花开 BF),都是很有效的干扰件。同时作为3级可以有效抢血配合帕古兽增加手牌资源。 LV.4 本家巨斧+骷髅骑士共计15张。作为优质的检索,巨斧形态是前期优质的过度已经站场,他在特定时间点的合体也是独特的打法。而骷髅+骑马的组合,给予了卡组最优秀的打血能力(干扰+双判)。而作为同时期的致命巨斧兽,我的选择是能不拍尽量不拍,因为他会把你的显示器和音音都过滤掉,是非常不好的检索,但是作为进化元效果,是非常出众的+2000。这里还选择了一张混合体洞窟兽作为过度件以及补刀手段。 LV.5 合体黑骑+老黑骑是4+2的配置。合体黑骑作为重要的站场怪,效果已经是非常优秀。在合体环境就是counter的存在。而老黑骑可以配合骷髅骑士兽进化合体,打血+资源反复利用(比如骑马进骷髅打完可以进一个老黑骑)。这里选择了一个奇美拉的原因在于,黑骑作为站场以及留场卡组,场上lv4怪巨多,可以做到意想不到的操作以及效果。(后续说明) LV.6 没有过多选择,作为连击点+回收点+杀人点,还是比较满意的一个黑骑终端,虽然说是消灭效果,会被刚狗counter而白送。。。 LV.7 环境内最强群解,还可以被黑骑X回收 选项 金刚-黄混以及BF 不死身-弃牌区合体资源利用 拳头-花开,刚狗类卡组 推进-展开点以及费用点 打法讲解 先攻开局手里一定要lv3+lv4,后攻考虑不需要3。如果面对杰斯,XH,BF,花开这类卡组,如果有死X建议直接留(内战必须留)。开局进化考虑骷髅顺升,如果拥有骑马+骷髅,那开局进化0+2费是非常舒服的,下回合可以直接1费骑马打血。如果没有骑马,考虑是升3再裸拍3级或者4级检索,如果手里有音音,而要考虑对手卡组特质以及轮次,是否第一回合下音音或者是说是否后续有时间下音音(血里打出音音不考虑)。还有一点,如果开局拥有推进和4级,则需要考虑的点是:你需要的是推进给你下回合给你费用做事,还是说需要推进给你翻其他怪,如果需要其他怪,说明手中的4级不是那么优先级登场(比如只有致命巨斧,或者只有骑马没骷髅)。那你可以选择推进直接开。如果没有这种选择,可以直接登场4级或者3级。 到游戏中盘,要用到黑暗骑士兽解怪站场,并利用黑骑X做连击回收杀人。此时如果有击杀可能,需要考虑你如果黑骑打血送了的情况,自己我如果黑骑送了下回合会不会因为少一个盾而直接输掉比赛。所以大多数玩家在我看他们玩的时候会想不清楚这一个点,贪刀的情况下而输掉比赛,这是非常可惜的。黑骑作为一套不急不慢的卡组,自己节奏的掌控是尤为重要的,不能盲目铺场,黑骑卡组是解不掉死叉的,所以黑骑的场面一定是控制在1个驯兽师+1-2个怪,一直卡着对面1-2费并且不要去给对面很多的费用,除非你需要黑骑合体给到对手4费解场。或者打一些特定的卡组,给高费不会出事。例如杰斯花开,这两套卡组都是依赖于在育成区养成从而展开的卡组,在你需要解场的时候给予高费的时候需要思考的点是给了对方4-7费对方会做出什么动作做什么什么场面打你几血解你几个怪,杰斯一般来说只是场上被你退化的进化链,会再来一波反打,但是可能是打不死你的。3on3中我对阵杰斯是黑骑+死叉给了对方5费,留了对方一个救星哈克。(就是被偷拍的那把)而花开需要考虑的是,你能不能做出黑骑+死叉解光场面,单留一个阿杰特在场上是非常危险的,虽然只有一刀的有效频率,你还要忌惮对手的手牌资源,例如奇美拉+花开,这可能是至死得一波。游戏操作还是要看各位玩家的临场操作于思考了,卡组并不是很难驾驭,只是思考点多。 这里要说一下黑骑打不过的卡组。打XH37开(xh太快而且解牌也多),BF28开(属于被克制),阿尔法19开(就是打不过),刚狗37开(弹怪战斗破坏抗性很烦)。其他卡组其实都是还可以的对局。我这里单独拎BF出来讲一下。BF的特征是锁怪,黑骑一但怪铺的太多就直接GG了,所以在打BF的时候一定要保持在1只怪的状态,2只怪也是没办法的事情了,毕竟BF的机制在那边,其实最好的处理就是骷髅+骑马,然后可以看情况,两种黑骑都可以进化在骑马身上,除非被TT人拔元,但也是还能接受的范围,打BF音音能早拍就早拍,一定要行程可以用一只5000DP的怪去阻挡对面暴龙或者气龙的攻击,打BF自己的血量尤为关键,不像打其他的可以卖血,在资源回收利用方面,黑骑优于BF,所以解场资源消耗是不怕,但是在费用控制使用和攻击频率上,BF优于黑骑。这种节奏的掌控就需要各位喜欢玩黑骑的玩家自己做考虑了(为什么这么说呢?因为我说不出来什么节奏,但是又不高兴录视频。。。) 接下来举例一些经常看到的和偶尔打出来的这套卡组的combo 1.骷髅+骑马+老黑骑 2.骷髅开效果吸巨斧进老黑骑+黑骑X刀音音 3.黑骑+黑骑X刀对面人 4.混合体进化与4级怪联展奇美拉吸黑骑(打血或者解场,解场为多数)+黑骑X刀对面关键驯兽师 5.拥有四费的情况下,巨斧形态合体*2联展奇美拉收刀(此处运用:超忆4强塞对阵杰斯,杰斯0血,我解了一个GX,后续杰斯无GX,场上一个杰斯X一个白修女盾,合体杀盾,再合体联展斩杀) 本次为萌新第一次写卡组分析讲解,可能有的还没说到位,有的具体打牌实战可能会懂(我不高兴录视频。。。),希望各位多多包涵,有什么说错的组的不好的希望大家来纠正我!后续更新的卡组我也会陆续发送出来,谢谢大家耐心观看!(溜了溜了)