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【mc】闲聊“特性”的模糊性及改进方案

2023-02-07 21:53 作者:叼叼的名字  | 我要投稿

“特性”是mc圈子内流传已久的词汇,但现在对这个词出现了大量不同的解释,导致在沟通过程中指代不明,容易出现南辕北辙的情况

如部分玩家指特性为mj安排好的游戏机制;有的玩家指代为不符合自己预期的游戏机制;有的玩家指代为丰富自己游戏体验的bug;更有甚者,提出了“mc没有bug,只有特性”

由此可见,“特性”一词已经成为杂糅诸多观念,甚至千人千面的混乱词汇。在游戏交流中已经造成了巨大的不确定性和严重歧义,且与bug这一拥有明确概念的词汇出现了不应出现的混合



这里我提出我个人的一种解决方案。将特性拆分为“机制”与“bug”。机制即为mj故意添加的游戏内容,如岩浆和流水可以生成圆石、漏斗吸取掉落物后会不再吸取掉落物一段时间等

bug即为不符合mj预期的出现在游戏内的内容,如通用物品复制等,mj明确表达了修复意愿或该机制在未标明mj态度的情况下,与之前有意添加的游戏机制冲突(这里不考虑暗改的情况)。即为原来bug应有的意思



可以看出,这种分类方案依赖于mj对于该游戏内容的看法。究其本质,只有mj可以判断某个游戏内容是否符合开发预期,即程序功能是否正常。而玩家只能判断某个游戏内容可能属于或可能不属于mj的开发预期

该标准在不考虑mj变卦或暗改的情况下相对统一。即使是考虑到也能避免绝大多数情况下的歧义,个人认为是一种较好的歧义用语替换方案

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