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明日方舟夏日嘉年华到底怎么了?

2021-07-26 15:55 作者:DLS_MWZZ  | 我要投稿

         先感慨一句,中文互联网现在还真的很神奇。

         大家好我是忍不住来说两句打扫一下空间的普通的方舟玩家,因为我发觉身边有些小伙伴被节奏带跑了于是吟唱一下随便拉一把,跟泥岩精二那次的意图差不多。但也就拉一下而已,我又不是医生别人连死活都跟我没啥关系更何况只是个文化消遣呢。

顺便骗流量一拨泥岩传送门:https://www.bilibili.com/read/cv8171792

        我并不关心看这篇文的人到底怎么想,所以本文评论下的发泄式动物行为肯定都铲了不解释。

        于是可以正文了吧,如今的中文互联网这前摇施法居然要这么长真没效率……

==正==文==

        方舟的直播莫名其妙的引来了很多非议,这是我完全没想到的,但转念一想又没什么奇怪的,毕竟其中很大部分可能是同一拨人,白天刚骂完奥运冠军,晚上再来骂二次元手游的小范围冠军,你看我能骂冠军呢我多了不起!——(此处略去各种举例3000字)

        第一部分有关老陈性格的问题。

        也许因为我不算特别厨老陈(或者说这把年纪很难特别厨上谁),我并没有觉得老陈的转变哪里别扭了——一个终于解开了人生超大死结的人,为什么不能轻松一下呢?我们经常能看到各种复仇系、追寻系的故事,但却很少有描绘事情成功之后的故事,且不说十有八九是同归于尽,大多也是以“幸福的生活在一起”当作总结,并没有进一步细说。从讲故事的技术上讲,这是因为主要冲突已经没了,它展现不了什么实际内容了,难以让人看下去。

        而这正是我觉得老陈的后续发展足够有趣和新鲜之处,她是老陈,还是那个老陈,但经历事情后已经有所变化,也许她不再过分严肃让人没法开玩笑,亦或者她游历过后有所成熟明白了有些事需要小范围的妥协。无论怎样,对于人性来说这都是正常的,是活生生的,而不是按平在纸片上的。

        这种感觉是从方舟诞生开始我就感受到与传统日式二次元故事大不一样的地方,人物更鲜活而不是日式的脸谱化,这“鲜活”并不是一种唯一的答案,不是只能便当或加入后宫,而且完全有可能不符合任何一个玩家依靠自己有限经历所认知的情况,所以内核并没有变。

        老陈的变化也在其他的故事里有所铺垫。比如在某段故事里她暗中将诬陷他人的真罪犯私下收拾完了丢在了当地警局,这个行为很侠义,但其实如果深入了解“侠”的概念,就会知道大侠的立场其实一般和秩序维护方是对着干的,那么这是老陈变味了?当然不是,是她逐渐明白了更多的事情的体现,她已经不那么“倔”或者“轴”了。

        开玩笑说老陈以后的定位也许是回到龙门当个赤龙侠,诗怀雅不能抓的罪犯交给老陈殴打吧,召唤老陈用近卫局楼顶的探照灯打个巨大的龙头出来什么的(快停车。

        所以我看到老陈变成狙击也罢,拿起水炮也罢,身份和性格的变动我都没觉得有什么很大的问题。或者我换个问法,比如《Gun X Sword》的班,杀了仇人后和温迪重逢,你希望他继续消沉严肃闷骚,还是稍微开朗一点呢?原作没有答案,因为原作只是有限度的动画,发散的说已经比前辈《星际牛仔》必须死的斯派克前进了一步,那么如果我想知道更往后呢?我要在方舟这种“连续剧”里来体验,这个角色/我们可以活下去的世界。

        什么?你觉得班就该一直严肃沉闷,不然对不起死去的老婆和自己的经历?嗯……我上纲上线一下,我个人觉得这种逻辑非常的伪善,就像白人认为非洲人就该保持捕猎习惯三天两头饿肚子没有干净自来水各种等着他们救援似的,并没有把对方真当人看。而更代表我们国家大众意识的逻辑是:盖它喵的基建过好日子啊!凭什么不能过好日子?

        所以她是继续凝重,还是放开心结,都是可以的,都可以,这是她的选择。作为一个在各种异世界反复穿越的老妖怪,我还是很喜欢方舟角色这种没有过强“木偶”感的做法的。一些角色的发展虽然可能乍看唐突,也确实难免有一些现实元素干涉(如画师、声优出现的各种问题),集体创作的幺蛾子随便翻翻媒体记载和没记载的历史那多了去,目前为止的鹰角已经算是还在努力讲好一个故事的“幸运儿”了。

        总之,从“篇章女主角”身份解放的老陈,之后做些什么,那都是她的事。当然我也希望鹰角尽量把中空的内容补全,虽然从商业游戏角度不补的先例也有的是,但硬上容易根基不稳导致长线剧情爆雷的道理大家应该也都懂。如果更进一步,能把本已结局的篇章女主角写出什么新花样来,那也是不错的一次创新,至少老陈有这个机会,不像很多别的篇章女主那样要么腰斩了作品要么作为工具人便当了什么的……

 

        第二部分是所谓的限定池的问题。

        其实我完全不觉得应该是个问题。姑且不去罗列什么“二次元手游如何用限定坑钱”这个白烂的问题,因为我也不怎么玩别的二次元手游,不光是钱的问题因为大部分游戏性也做的真的太操蛋了,在我撰写各种资料类文章考据时常常惊呼“这也行!?”,作为一个30多年游戏龄的玩家还真的很难看上。

        我玩方舟就是因为它各方面真的足够单机,而且我相信很多游戏老鸟都是这个心情。好几次活动比如彩虹6的活动已经是单机游戏DLC买角色的效果了,我当时买了个60多的包凑150抽,三个角色平均等于一个人20,和生化危机STEAM的角色皮肤一个价位,能充分感受到鹰角把“时代问题只能用这个形态和大家见面真对不起”打在公屏。

        那么老陈的池子出太快了?刚限定完红蒂蒂没俩月吃相难看?

        姑且不问这么质疑的人几天前是不是刚夸鹰角捐款800W给游戏玩家涨脸,商业机构不做赚钱的事情那还该做啥?而且这还是框架内很合理到过于正常的商业操作,并没有把什么各位不想见的瘟神放在广告位之类的,甚至于保守/稳健的连个VTB都没联动,按常规跟风套路这吨位早该做个偶像干员出来了,顺带要有原创PV,直播企划什么的再卷一拨礼物,毕竟这年头二次元旗舰网站猛推VTB呢,这么大的东风,啊,想想就好烦,容我扶额几秒。

        但鹰角都没有,已经很尽力的HOLD住浮躁的商业气息了,鬼知道这有多难。(星熊:不,博士,我也不知道)所以出这么个卡池,在如今的环境下,简直就是一次常规到不能再常规的商业操作了——总得稍微做点什么意思一下,不然过两天又该有玩家喷“你看看别人家都这样这样这样了你鹰角怎么还在沉沦”之类的了。

        毕竟,我们回顾一下去年,会不会是同一群人在密林悍将出来之前,口诛笔伐说鹰角不搞夏活、不重视夏活、不懂规矩来的?嗯?好啊,现在重视了,卡池都出限定了,又倒过来喷吃相难看?

        反正里外都是你呗?

        县长,先给我来一碗粉。(《让子弹飞》日常申请非物质文化遗产系列故事)

        那么这个池子我什么态度?或者大约什么态度健康环保一点?各位完全可以喷老陈异格的强度问题嘛~因为这个限定的概念和以前的其实有点不一样了。

        此前的几位限定,W、年、迷迭香、夕、ASH,她们都属于明显的强度限定,带上她们能十分直观的降低一些关卡的难度,特别是早出的年和W,这两个人几乎对应着第六第七两章的核心难度,但也因此体现出一个问题,当时恰好错过汐斯塔剧情没有锡兰的博士,在没有年的情况下打第六章就完全是HARD模式,鬼知道要多少只红和砾去填冰窟窿,W也同理。(阅读理解小助手:这里说的是初见推图,不是熟练背板后的花样戏耍)

        所以后续的限定,在强度上都明显的调整了一下,更精致了一些,能一方面让人感受到限定的价值,另一方面也不会有太强的“没有的话很不好办”感觉。我没有迷迭香,但是我第八章推的顺顺当当的,画中人活动我最后299才抽到夕,确实够爽,单人怼一路,但缺席问题也不大。ASH姐确实好用,但大面积交火时对空我还是常用蓝毒。

        那么到老陈呢?

        如果认真看直播的介绍,按目前的设计,老陈虽然还不算完全是,但已经很偏向于传统的“活动吉祥物”定位,这种定位一般就是:强度肯定是有的(甚至很多游戏里这类角色强度很差),但完全不用计较能否获取,不承担任何现有的团队核心打法(也许将来有但话当然不能说死),拿到手锦上添花,拿不到完全不必纠结,我觉得从定位上官方意图已经够明白的了只是立场不便直接说。

        所以,这事儿就属于,对老陈厨力高的可以井一下,厨力不高就如我对小仓唯小姐没太深感情于是不会死抽迷迭香,钱毕竟在你自己兜里啊,把它交给莫斯提马还是交给W还不是你自己定的?我这次就打算随缘抽一抽了事,我的队伍因为打普罗旺斯开始就没有短程散弹,送葬人也是过了一年才来,于是导致我各种不擅长散弹枪阵型,真来了我也真不方便用,就像我不小心30连抽到红蒂蒂,实不相瞒现在还没上战场……我重装铁桶队伍没位置……

        至于井的量,方舟的300井我此前也写过计算,此处不再展开只说结论。如果是大月卡用户,并且每天都在玩的话,300井加上各种官方送和自己肝,基本正好只等于一次双倍的648,我的222抽W、299抽夕、300抽凯尔希都是这么抽的,特别是后两次绝对没运气成分。所以其实就“一单”,只要一单就能获得限定角色,其他手游玩家怕不是要拔刀了。并不是要吹,但我们按数学的讲这个300井几乎已经是二次元手游模式的下限了,这也是为什么此前我敢断言彩虹六那个联动做的很“白送”,是“希望大家都能有”的意思。

        “那为什么我们不能都有老陈!”

        那些不想花钱/花更少钱还想获得任何等值商品的思维逻辑我就懒得细说了,我觉得我们国家应该已经走过那个“一个心脏支架成本只要几块钱”的愚昧阶段了,这逻辑你不如反问为啥大家不能都有汽车,再退一步就算大家都有手机也分苹果安卓呢,绝对的公平就是一种不公平,这亏我们国家大锅饭时代吃过的。

        再说,抽卡式收集本就是个缘份游戏,赫拉格实装一年多我才抽到,棘刺我至今也没有,但那有什么关系?——顺便一提此前的指名券我确实没买,正常人都知道理性消费。

        反正没有谁能在布满【地雷】的【序时之匙】下走过【黄昏】~啦啦啦~

 

        第三部分是美术风格问题。

        其实写到这好长我都累了,简单说说。夏季活动本身是比较轻松、商业的定位,不仅仅是二次元手游,这算是某种人类共同的特性了,除了沙漠地区大部分有人居住的地方夏天本就生机勃勃一点。所以这次宣传和内容上我能感觉明显的“接地气”,当然甚至有些地方我也要纳闷是不是算“土气”,比如有人指责老陈泳装上的罗德岛标志这种。

        不过我又看了看经典款美利坚比基尼……确实按高冷(包括纬度)欧洲人的说法挺土的,但如果原案参考美洲风格(毕竟活动舞台显然是参考南美里约热内卢)反而是很正常的。

        这一点从宣传PV也能感觉到,明显的街头风格,甚至有些地方我怀疑在致敬经典游戏《街头涂鸦》,只不过龙舌兰干员玩的是滑板更符合现在的潮流而已。除了我看直播时恰好刚从守望先锋哈瓦那小队执行任务回来有点儿懵逼以为自己又回去了。

        还有会动的3D泳装小绵羊!行了行了“对不起让大家等艾雅法拉这么久”的官方谢罪快显示在公屏上了……只是希望鹰角学暴雪只学好的那块,别沉迷做CG不好好做游戏就成,毕竟这是《明日方舟》你肯定不能问玩家“你们难道没有手机嘛”233。

 

结语

        嘶……写了这么长,应该能累死不少“太长不看”的小孩了吧……

        总结来说,鹰角的制作内容一如既往的正常输出,没有什么重大问题,甚至这次在国内使用了很长的特效精度很高的3D动画PV,足够下本,态度诚恳。我并没有闲心劝阻“放大镜爱好者”们不要做什么,毕竟那可能是人家仅存的人生乐趣甚至是谋生手段,我可不喜欢断人财路,你们赚的钱越脏才显得出别人赚的越好,也算是体现社会价值了。

        我就是提醒一下正常游戏的小伙伴,淡定点,啥事儿没有该玩就玩。

        4000多字啊,按稿费最起码两张大月卡,亏大了我……


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