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【DNF】个人职业简评第3期:古灵精怪

2018-03-15 09:54 作者:画雀  | 我要投稿

最开始是想周更的啦,但是没什么动力就变成不定期的了……新栏目考虑中,这个栏目也不会废坑,大概,嗯。

前言:

这个栏目不定期更新。

只谈PVE向的测评,手残不碰决斗场。

因为只做自己熟悉的职业,所以可能没几期就变季刊了……  

根据侧重不同从弱到强评分为1-5档。 纯属个人见解,无意引战。

魔道是我从国服出这职业第一天就开始玩的职业,因为换区换号的原因前后练了3个魔道,绝对的真爱职业,爱到令人恶心的供在角色栏里,一个月刷不上几次图——不让女儿搬砖算什么?我这连深渊和团本都舍不得进(笑)

最近的一个魔道角色是开90版本当天创建角色的,90版本第二天刷完毕业票就不怎么刷图了……虽然玩的不多但每个版本都有研究,打团也常组魔道,国服辅助魔道很少,基本都是C,迷之环境。

趣味性:5

我见过魔道弃坑的玩家有说这职业不强的,有说这职业不正经的,但还没见过谁说这职业不好玩的。

能上天会开车技能自带迷之失败率,简直承包全游戏的萌点了!


耐玩性:4

可C可辅助,流派多样,技能有趣,初上手易沉迷,但装备成型加点固定之后伤害略显不足会泼热情度的冷水。


操作性:3

控制能力很强的职业,但控制手法要求不高,难点在于对怪的熟练程度以把握控制时机。输出技能顺位和判断秒炸与否对DPS影响很大,比较考研场面判断能力(我二觉还没炸呢.jpg)


养成难度:3

其实辅助魔道对装备要求真的很低很低,但是国服环境不认魔道辅助,论辅助能力当前版本算是个低谷期,而且竞争激烈,能否辅助入团还需考验社交能力。

伤害是真的不高,所以主C的装备要求同比一线职业要更高,不过安图恩斩线对魔道来说倒是挺低的……


爆发:2

苦糖之后稍微有了点爆发能力,但是一套打完的速度依然慢。


续航:4

技能打的慢的好处就是输出循环良好,秀+CD药可达成小技能循环使用,粉的伤害有待提升……


搬砖:2

技能模式不适合砖厂,但刷血色的速度非常快。


职业文化:5

魔道吧的大佬们都超友好的~人均武练不存在的~起源刚更新就有人写起源版本的萌新魔道百科呢!

B站也有几个做视频和补丁的魔道UP主常出现在主页推荐上……


自觉乐趣不足的栏目,写起来倒挺快的,校对一下就发,然后还有几个小时影之诗开服,看看时间够不够写点其他东西……

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