【VBG】VBG房间功能说明
本文为介绍VBG原作建筑系统中的功能简要说明。
抛砖引玉,欢迎大家讨论。
首先:基础内容
游戏中的高级房间依靠投资解锁
投资满级为20级,升级投资后,建造的房间随投资等级会提升耐久度的或其他部分效果(已建造房间等级不变)
每制造一个房间,制造下一个房间的基础资源增加10%
【重要】每个楼层的数值补正由该层楼所有建筑决定,战场所在房间每个补正强化为+9,弱化为-9,所在楼层每个房间补正强化为+3,弱化为-3

那么我们开始解说房间

用来建筑房间的空房间
敌人可以正常通行
只存在于B1~B5(非核心)层,数量分别为14、11、13、13、14个,合计65个可建筑位置。
无补正
城墙分布对于我方开荒严重不利(敌人200,我方0),因此正常情况下在空房间和敌人交战都是不能接受的,必须利用炮灰和SL让敌人呆在我们设置好的房间上。

无法被玩家操作的房间
敌人可以正常通行
G整层和B6没有建筑核心的格子属性和通路一致
B1-B5共计有32个通路无法建造,即影响建筑美观(?)又增加敌人乱跑的位置,纯恶心玩家设计
完全无补正
唯一好处是和G层一样敌人无城墙,开荒时期玩家方有利

投资0解锁,10maze|2move,属于生产建筑
增加胜利时获得的经验值
回合结束后所有队员回复经验值
初始耐久350、满级耐久1050
补正骑人
城墙有利,50拆墙即可城墙碾压
由于胜利时获得的经验和敌人质量有关,回合结束后获得经验初始为每回合6点,随建筑等级提升,单间上限为每回合25点,没有作为生产建筑的建造意义,补正前期对玩家不利。

投资0解锁,30maze|2move,属于陷阱建筑
对停留在房间内的敌人造成微量伤害,或对在房间内战斗的敌人造成开幕伤害,对死种族敌人无效
初始耐久300,满级耐久900
补正魔死夜,弱化神龙兽,可以微弱抵消我方前期在宝藏库打架夜-9的不利情况
城墙极有利,敌方0城墙
造成伤害的量由建筑等级增幅以及我方队伍知力总和相加,1级兽墓只能对路过的敌人每个单位造成10点伤害,满级兽墓大概为110点,实际上通过进场智力可以达成约1000点炮击伤害的效果。

投资0解锁,20maze|2move,属于阻拦建筑
无效果,无补正,城墙微有利
价格极其便宜的同时有着500的耐久度,满级耐久高达1500
属性值较低的关卡房,用处是让拆家为目标的敌人多拆几回合,实际上一周目开荒中期大概600耐久的石之间可以拖2-3部队2回合不继续行动,性价比一般般

投资0解锁,10maze|2move,属于生产建筑
有着和石之间同样耐久力的写作生产读作阻拦建筑,不过作为提高产量的建筑会稍微贵一些。
由于前期近卫部队100%的魔力消耗率,建筑需求不高。
反正是迟早要拉满的建筑
补正和城墙马马虎虎吧

投资1解锁,10maze|2move,属于生产建筑
基础耐久度165(因为2级才能解锁所以不存在150耐久的魔方阵之间),满级450
补正和城墙都是玩家有利
盖,盖tmd

投资1解锁,10maze|2move,属于生产建筑
基础耐久度88,满级240,大脆皮
补正较差,城壁一般般
盖,盖tmd

投资2解锁,10maze|2move,属于生产建筑
基础耐久度96,满级240,大脆皮2号
补正极差,虫加成的恶心程度远远大过了人加成的收益,城墙一般般
写作胜利时获得卡牌概率增加,实际上只是增加战斗结算时卡牌的掉率而不是掉落数量,也就是说不完胜时没有效果,在你肯SL的时候完胜也没有效果,在VBG多数情况下收益较低,不建议盖到敌人脸上。

投资2解锁,20maze|2move,属于陷阱建筑
基础补正300,满级补正750,比兽墓贵一倍,比兽墓血少,补正也比较没什么化学性质
基础伤害比同级别兽墓高一倍,但是对飞无效过于愚蠢
城壁极大有利
说是比兽墓多一倍伤害,但是更多的时候就是兽墓收20过路费的时候陷阱房收40,打宝队把智力堆到一人打150的时候你还会在乎打出来的开幕伤害是170还是190吗?
能想象到使用的情况,但多数时候是想想

投资2解锁,20maze|6move,属于阻拦建筑
基础耐久960,满级耐久2400,血牛
补正和城壁均玩家极大有利
强力阻拦房间,游戏限制只能建五个,而通过五个牢房需要的行动力和直接从G层下B6相等,后期刷宝绝对优先建满的阻拦房。

投资2解锁,10maze|2move,属于生产建筑
基础耐久度180,满级耐久450,一般脆皮
盖tmd
器强化挺好的

投资3解锁,10maze|2move,属于功能建筑
基础耐久195,满级耐久450
只能在B1-B5非核心层建造,不能治疗核心
修理效果和建筑等级挂钩
如果你的迷宫建筑掉血了,有三种解决方式:1,直接重造;2,等敌人冲烂了再造;3,造修理房。
别忘了开荒期间你迷宫里的房间可能已经落后你的投资等级了
功能不错,可惜用不太到

投资3解锁,10maze|2move,属于功能建筑
基础耐久195,满级耐久450
只要不参战就能吃到奶,看起来比起愚蠢的待机功能强一万倍
实际上15个满级泉水只能提供700左右奶量
在你全面混战的时候,泉水在挂机,等你打完了泉水才出来奶人
补正前期巨坑
除了可以跨层给奶完全没有意义的功能建筑

投资4解锁,10maze|2move,属于B6建筑
出生自带一个350耐久,满级1050耐久,B6每有一个核心相当于基地有500血上限,上限8个
正常流程用不到的建筑
用到说明流程不正常

投资4解锁,10maze|2move,属于生产建筑
基础耐久112,满级耐久240
一个会被打爆的空房间
上限盖12个,因为每层只有3个能生效所以看起来好像是把B1-B4盖满相当于30群体资源工面
意义不明
而且和资源工面不是加算(即75资源工面+3指令室依然吃资源)
超级意义不明

投资5解锁,40maze|2move,属于陷阱建筑
基础耐久300,满级耐久600
补正很微妙,看起来海产快乐房,实际上海冰双种族均有的维京三人组吃人弱化,玄武吃兽弱化,敌专用的虫三头更是火雷兽三重弱化才能吃到这个冰+9, 除了虫海冰没人能驾驭的房间
基础伤害是兽墓的3倍还高,用HI的形容满级3v3相当于带了两发8左右的超冰炮弹

投资5解锁,40maze|2move,属于陷阱建筑
各项数据与冰之间完全一致,包括伤害
机霸龙快乐房,10个房间盖下来+72补正

投资5解锁,40maze|3move,属于陷阱建筑
加强虫树导致前期不太好用
作为稀有的move3,一般是后期堵路盖满,不考虑补正问题
其他和火冰房一样

投资5解锁,20maze|1move,属于功能建筑
满级耐久30点,属于只有简单难度敌人打不爆的程度
打爆了该房间的敌人立刻退回上一层的一个随机位置
使用难点在于如何确保敌人会踩上去,move1太愚蠢了
可以通过站在伪装房上的方式把敌人堵在伪装房前面让敌人踩,但是怎么想意义不大
纯粹是集中防守时候漏人了时候的SL补救措施可选项

投资6解锁,10maze|2move,属于陷阱建筑
基础耐久400点,满级耐久750点
伤害与投资五的三个陷阱房相同,但是耐久更低伤害赋予要求更严格
补正非常好利用是唯一的优势,但旧版VBG不存在能打的男人(连大公自己都抛弃男种族了)
剩下就只有恶趣味了

投资7解锁,10maze|2move,属于生产建筑
基础耐久510,满级耐久900
增加10%的食料日产量,最大30%,被拆了会扣回去
当把食料产量拉高之后收益非常高的建筑……额我都食料产量拉高了还要你干嘛?
树海补正生错时代

投资8解锁,20maze|2move,属于功能建筑
基础耐久720,满级耐久1200,小血牛
曾经有太君给出过一套通过采掘区刷击破金运8达成多周目刷完R12的操作
谁这么玩谁脑缠

投资8解锁,10maze|2move,属于功能建筑
基础耐久540,满级耐久900
简单的效果,而且影响的补正不大
根据HI的经验,后期会有用到的时候

投资9解锁,10maze|2move,属于功能建筑
基础耐久1425,满级耐久2250
限1建筑,血牛,补正好操作,城墙优势也好,效果相当于一个小号勇猛果敢,生产强化效率是普通生产建筑的两倍
就是投资到9的90000块钱不知道从哪来

投资10解锁,10maze|2move,属于功能建筑
基础耐久600,满级耐久900
警戒的作用比奇袭小太多,不一定会有用

投资11解锁,10maze|2move,属于陷阱建筑
基础耐久840,满级耐久1200
补正和弱化比较微妙,原版没什么玩家可利用的点,伤害和其他高威力伤害相等,但是更贵

投资12解锁,10maze|2move,属于功能建筑
除魔补正外与龙王之间完全相同
如果不用作战场不如多盖一个宝藏库

投资12解锁,10maze|2move,属于陷阱建筑
除补正和伤害限制以外与光之间完全相同
两个对付不了路西法的房间

投资12解锁,10maze|2move,属于功能建筑
描述极其不清楚,既没有效果覆盖范围也没有说明是否影响卡牌掉落量,估计只有看代码才能理解的房间
生化实验室弱化死,这是为什么呢?

投资13解锁,10maze|2move,属于生产建筑
对应以太产量的+30%生产
器虫补正比较搞笑
同样没有解决产量低+30%不够产量高就不需要这30%了的困境

投资13解锁,10maze|2move,属于生产建筑
基础耐久1840,满级耐久2400,大血牛
但是补正只有骑了
获得经验量是训练所的1.33倍,建筑费用却比训练所多3倍还多
获得经验量是训练所的2倍,但训练所能盖10个,斗技场只能盖3个
全盖满是475经验一回合,距离把一个角色从1练到150的22万还是小有差距

投资13解锁,20maze|6move,属于阻拦建筑
高贵的move6,后期必须三个拉满
基础耐久2070,满级耐久2700,一般队伍甚至不能做到一回合爆虫间
补正什么的不重要,高贵的move6就不是拿来干架用的

投资14解锁,0maze|6move,属于SB建筑
作用是每章节通关时给予的通关回血额外增加10%
弱智程度不是一般的高,看起来虫器补正也像是写错了
最令人赞叹(小天才脑子里是什么shit)的建筑

投资15解锁,30maze|2move,属于粥礼建筑
前作VBA的核心,大病娇的一只脚(着重强调)
基础耐久1250,满级耐久1500
价格极高,基本都是在关键位置重兵把守
实际上感觉强度不如CE

投资15解锁,10maze|2move,属于牢房
需要精心挑选放进去的对象,在这期间自己也和坐牢差不多
实在是没什么好说的,VBG原作大后期95%的时间都在看女神之间的背景打架

投资16解锁,10maze|2move,属于生产建筑
魔力的10%产量建筑
补正强化人,很欢乐

投资17解锁,10maze|2move,属于生产建筑
钱的10%产量建筑
其实钱是最不嫌多的那个,所以真的可以建3个
也就那样

投资20解锁,大病娇的另一只脚
与红月导一样的撤军减免50%军费功能,获得大病娇的两只脚解锁全图无损撤军功能
问题是撤军要体力啊
还是感觉不如CE

投资20解锁,打宝队最后一块拼图
和女神之间合体使打宝值超过400
依然掉不了R12C
VBGI应该会解决这个问题
应该说,是没法指望VBGI存在新鲜的建筑的(想也不可能),那么可以期待一下GI用这套原始的建筑系统能来点什么乐子。