【FF14】 关于生产宏缺陷解决方案——基于Triggernometry实现生产队列

前言
难道不觉得游戏自带的宏很别扭吗
<wait.>只能被设置整值,导致我们不能让指令在想要的时间触发
每个宏内只能设置至多15句指令,若想要更多只能再建新宏,在上一个宏结束后点击
宏列表太少,战斗、生产、社交等都要用宏,根本装不下
所以我写了个触发器来代替游戏内宏用来生产的功能,自己用了一段时间感觉不错,修改了一部分方便操作,分享给大家
功能
技能之间无后摇,光速生产
记录技能队列,供以后使用
自动生产,成功制作后自动进行下一步生产
自动补状态,长时间作业时,食物、药、耐久自动补
下面是安装教程

前置环境
首先本触发器基于
ACT
ACT高级触发器/Triggernometry
鲶鱼精邮差/PostNamazu
前两个你没有或根本不知道的话,退出去吧,这不是好孩子能看的专栏😉
鲶鱼精邮差发布页:https://github.com/Natsukage/PostNamazu/
打不开连接的话可以用这个:https://wwen.lanzout.com/iBZPU0jjsobc
将下载后的压缩包解压后,通过ACT的插件-插件列表页添加PostNamazu.dll插件并启用,即可在插件栏看到鲶鱼精邮差的面板
用过各种轮椅的朋友应该可能已经有鲶鱼精邮差了,但是我用的版本是1.3.2.1,不排除老版本可能用不了,若是老版本建议重新安装
鲶鱼精要在高级触发器之后启动,否则用箭头调整位置保证PostNamazu在Triggernometry下
CafeACT的Triggernometry和抹茶两个插件可能相互冲突,抹茶也要在Triggernometry下

导入
准备工作做好之后就可以导入我们的触发器啦
使用文本导入,源码在专栏最下,粘贴进去就行

蹲下开始制作,会蹦出提示“正在录入”
(用找来的宏先做一遍)(自己搓也行)制作完成后会记录使用的技能队列
再次开始制作你就会发现触发器在工作了
勾选“auto循环”后会在在制作完成后自动“开始制作作业”,假如材料和背包够的话,实现永动机

某些队列会经常用,我们可以保存起来,下回直接使用。
点击高级触发器主界面右上角的【选项】-【编辑配置】-【其他】标签,勾选【开发者模式】
复制“队列副本”变量的内容

去“#队列夹”分组下复制一份模板,双击编辑。
名字改成自己喜欢的
双击---双击此处设置---
在表达处把之前复制“队列副本”变量的内容粘进去,保存
这样就能下回直接用啦

勾选你想导入的队列,启用下面的“启用此触发器以使用队列夹导入队列”,就能看见聊天框蹦出提示了,这时候开始制作,触发器就开始工作了


“键位设置——双击详述”是关于自动吃东西、嗑药、修装备键位的设置,请双击查看
(通用技能里有一个叫“修理”的技能,维修键位放这个(只有长时间作业才会用到这个功能吧我没测试过,可能有bug,欢迎反馈
注意事项
分组“core”和“补状态”会随着触发器工作自动开关,请不要碰,除非您清楚您在做什么
触发器工作时游戏会疯狂报错,这是由于触发器尝试释放队列导致的正常现象,建议在【系统设置】【声音设置】把【系统音】关掉,但这会让你无法听见私聊提醒和<se>,请注意
可以挂后台运行,建议把“程序在游戏窗口处于非激活状态时限制帧数”取消,并且由于游戏特性,在“auto循环”工作时,鼠标乱动会导致开始制作失败,所以后台挂着看个剧可以,打游戏就算了(手柄可以
仅供学习交流,严禁用于商业用途,请于24小时内删除(雾

引流
https://github.com/DoubieV/ff14trn
这是我的项目地址,会时不时推些写的触发器上去,欢迎关注,教程看心情做发专栏。
不能访问的话,这里是镜像:https://gitee.com/doubiev/ff14trn
可能会出演示视频
