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【决战!平安京体验服9.23更新公告】

2022-09-23 10:42 作者:决战平安京云雀  | 我要投稿

体验服将于9月23日更新,每日18:00~20:00限时开放。主要更新内容包括新式神帝释天,荒、络新妇,彼岸花的机制调整和其他的平衡性调整。

所有体验内容都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。如果各位阴阳师大人对体验服的修改内容有任何的建议或者意见,欢迎通过邮箱jzpajyq@163.com联系我们,我们会积极吸收大家的意见和建议并进一步进行调优。


【新式神登场】

帝释天

帝释天的技能设计上突出了其操控敌人的能力,同时还能幻化自己的分身来吸引敌方攻击。帝释天可以借助其特质的连环控制能力和其他队友的控制技能,在团战中凭借终极技能造成极高的伤害和控制效果。

特质[王之盛宴]

释放普攻和技能会为敌方式神附加[金莲]印记,[金莲]叠到满层时会使该敌方堕入[罪业]并朝最近的己方单位移动,在一段时间后对该式神及其周围敌人造成法术伤害。

一技能[天诛]

朝指定方向释放法阵[天诛],短暂延迟后对法阵范围内的敌人造成法术伤害。

二技能[无垢莲华]

为敌方式神及其周围目标刻上[圣莲]印记并造成法术伤害,释放普攻与技能均可点燃[圣莲],造成法术伤害和在一段时间内持续衰减的减速效果。

三技能[十善业道]

帝释天朝指定方向位移,短时间内进入隐身状态并提升移速,同时在原地幻化分身。分身可以攻击周围敌人,在跟随帝释天本体释放1次技能后消失,分身消失时对其周围敌人造成法术伤害。

终极技能[刹那莲华绽放]

万盛莲花于刹那间绽放!对指定位置的敌方目标造成法术伤害,若命中敌方式神或者小兵,则会在短暂延迟后再次对技能区域造成伤害,反之则技能结束。


【机制调整】

1.荒

目前,荒的技能组较为依赖二技能,命中与不命中的上下限差距较大,为了一定程度上优化该体验,我们对荒的二技能弹道速度和宽度都做出优化,同时将眩晕效果改成定身效果,作为补偿我们给荒的终极技能新增了一个控制效果,从而强化荒终极技能的输出体验

二技能[星月锁链]:

上调了二技能的宽度和弹道速度,且二技能不会被弹道路径上的小兵阻挡。当命中敌方式神或野怪时会在目标身上添加印记,普攻或其他技能可引爆印记,造成伤害和定身效果。

终极技能[星月天罚]:

终极技能期间,流星对同一目标攻击满5次则会对该目标造成眩晕效果


2.络新妇

当前环境下,络新妇的出场率和胜率不佳,我们打算对络新妇的强度进行调整的同时对其现有机制和体验问题进行优化,让其在团战和追击时有更好的表现

二技能[盘丝]:

络新妇在指定方向依次吐4张丝造网,但是二技能不再可累计次数

三技能[蜘蛛印记]:

对有印记目标使用[毒针]可延长位移距离并使[毒针]造成额外伤害,并且普攻会延长印记持续时间

终极技能[噬心食髓]:

技能使用后会强化狼蛛伤害,参与击杀时会立刻获得3只毒液狼蛛。


彼岸花

彼岸花的花海虽然能同时存在多个但是空间利用率较低,并且给双方玩家战场视野带来较大干扰,我们限制了花海同时存在的数量,作为补偿减少花海的充能冷却时长并增强了终极技能的效果

三技能[血之花海]:

现场上最多存在一个花海,作为补偿花海技能的充能时间减少,

终极技能[黄泉花境]:

花境的内部会对式神造成减速和添加上[花符]标记


【平衡性调整】

1.秘术·诛邪

秘术·诛邪设计之初是希望可以为持续输出型式神在面对对方生存能力较强的阵容时的针对性选择,但是其增伤机制对双抗属性的针对过于明显,外加部分侍、守类式神伤害与自身生命值挂钩,导致生命值属性的性价比相对双抗有着较为明显的优势。我们希望在保持秘术·诛邪的基础定位的同时,调整为基于双方当前生命值差值的增伤,以平衡双抗和生命值属性的性价比,同时使得新版诛邪可以在对方生命值较高的场景,或者自身当前生命值较低的场景都能提供可观的伤害增幅。

新效果:对敌方式神造成伤害时,在5秒内使自身对该目标造成的后续伤害提升1.75%,最多叠加六层,叠层有1秒冷却时间。目标当前血量每超出自身当前血量20,增伤效率就会提升1%,最高提升至200%。


2. 鬼童丸

我们将小幅下调鬼童丸的伤害转化率,同时修复其2技能在选择拉拽会造成两段伤害的问题。

天生被动[修罗之子]:

普攻伤害从80%下调至75%

一技能[杀戮猿乐]:

小鬼的基础攻速从1.1下调至1

二技能[骸骨锁链]:

修复拉拽多造成一段伤害的问题


3. 清姬

清姬目前整体强度偏高,但是2技能实际判定略短于视觉效果导致命中难度偏高,我们将在下调其强度的同时,适当提升2技能判定距离,使之与视觉更相符。

二技能[蛇魂羁绊]:

附加伤害从10/20/30/40/50(+3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值)(+10%法强)下调至10/15/20/25/30(+3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值)

蛇魂之链判定延长50码,与视觉更相符

终极技能[螣星蜕变]:

控制减免从70/80/90%下调至70/75/80%

移速加成从30/35/40%下调至30%


4. 风狸

我们将微调风狸的终极技能施法方式,同时略微提升了其3技能的宽度的拾取范围,希望使得风狸在团战中发挥更加稳定且可预期,同时调整了2技能的伤害成长和拾取范围,以平衡其拾取的难度和收益。

二技能[循风之剑]:

强化普攻的伤害从30/70/110/150/190(+150%攻击)调整至20/45/70/95/120(+150%攻击)(+10*等级)

拾取范围从220上调至250

三技能[旋环固索]:

判定宽度从275上调至350

终极技能[残影·风阵]:

施法方式从选择方向调整为选择目标地点


5.傀儡师

傀儡师在与其他式神对抗时较弱,我们希望增加其在对抗时的强度

被动【同心】:

切换形态后的移速加成由原先的20%上调为30%。持续时间由原先的2.5秒上升为3秒。 近战状态下傀儡师双抗提高由 6(+4*当前等级)提高为 6(+5*当前等级)

近战形态二技能[秘技·乱舞]:

连续攻击造成的伤害由30/50/70/90/110/130(+30%额外攻击)上调至30/55/80/105/130/155(+35%额外攻击)

近战形态三技能[秘技·引线]:

造成的伤害由(+100%额外攻击)上调至(+110%额外攻击)


6.匣中少女:

匣中少女现在表现不佳,我们希望提高她的回复能力和控制能力,希望她能有更好的表现

三技能【回梦】:

生命回复加成由30%/35%/40%/45%/50%  提高为40%/45%/50%/55%/60%

二技能【溢彩】:

魅惑时长从1.2/1.3/1.4/1.5/1.6上调至1.2/1.35/1.5/1.65/1.8秒


6.山兔

增大了山兔贴身大招的判定范围


7.泷夜叉姬:

泷夜叉姬现有的攻击装收益有些偏低,希望提高她的额外攻击加成增加其攻击装的收益

天生被动[曜断]:

叠满5层攻击回复由(+14%额外攻击)提升为(+18%额外攻击),每秒回复由(+7%额外攻击)提升为(+9%额外攻击)

技能[胧月无眠]:

标记触发伤害由100(+60%额外攻击力)提升为100(+70%额外攻击力)

终极技能[残阳无影]:

鬼灵骑士对600码内的敌人物理伤害由60(+25%额外攻击)上调为60(+30%额外攻击),对路径目标上目标造成的物理伤害 由120(+50%额外攻击)上调至120(+60%额外攻击)


8.杀生丸

杀生丸的总体强度有些偏弱,所以对其一些技能进行加强和优化

被动【大妖血统】:

攻击非式神目标的回复量降低数值由50%降低为25%

终极技能【奥义苍龙破】:

伤害由+112.5%额外攻击上调至+125%额外攻击,大招的蓄力到达最大距离的时间从2s下调至1.6s,拉高了大招的视野范围。

被动【大妖血统】:

3次命中目标造成伤害从55(+90%额外攻击)提升为55(+100%额外攻击)


9.铁鼠

铁鼠在后期有些弱势,我们将小幅加强其后期的表现

二技能[财源广进]:

破甲成长 从5%/10%/15%/20%/25%提升为5%/11.25%/17.5%/23.75%/30%

终极技能【横财护身】:

每枚钱币的伤害由35/45/55(+50%攻击)提升为35/50/65(+50%攻击)  放出的钱币由5上升为5/6/7,钱币上限也提升为12/13/14 攻速加成从2-4上调至2.5-4


10.不知火

不知火现在的生存能力有些偏弱,我们将小幅上调其的护甲成长和减伤。

护甲成长由6.5上调为7.2

三技能【夜海蝶步】:飞行过程中的减伤效果由20%/24%/28%/32%/36%上调20%/26%/32%/38%/44%


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