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2021赛季stage1四赛区总结

2021-04-26 19:57 作者:深海秒针  | 我要投稿

随着亚太这边playoff的结束,基本所有赛区的比赛都进入了尾声。

那么就结合常规赛的数据聊聊2021的stage1。

一、新图木屋

总的来讲,对木屋的抵抗并不如之前的主题乐园。但从比赛的实际情况来看,木屋和原来的主题乐园的差别并没有很大。因为两图都属于大面积扩防的地图。

因为大厅的窗户大面积减少,原本对二楼书房外足够的压制力现在基本变成了没有压制力,导致职业们可以面向书房放置黑镜,而这个黑镜是没有正常角度打掉的。这导致在有mira的对局中,进攻方不论是一楼吧台点还是一楼的厨房点,都必须先从二楼主卧点开始进攻。要么,类似于拉丁区的打法,走地下进攻。

总结一下基本的思路就是

防守方:扩防为主,依托大厅目前进攻方压制力不足的情况,结合master外面新楼梯对挂绳进攻方进行拖延,书房和地下可以完全放掉。

进攻方:依靠地下到一层的三个楼梯尝试单摸拉开人数,或者走office外走廊强打office然后转书房再下一楼。

(顺带一提,地下点也就是雪地摩托点位目前职业防守总胜率为31%,直接建议大家以后不选这个点防守,目前来看地下点过于独立,且对于一楼没有什么联系能力,而点内头上地板还多,一旦人员被卡死地下,想flank都难,再等雪地外墙一切基本就只有摆烂了。)

二、ban位上的干员问题

goyo随着道具交换体系的大砍在pick率和ban率上都有一定的增加,但属于杯水车薪,因为wamai基本属于放不出来的局面,道具交换目前看上去还不如思考一下墙怎么样才切不开来的实在。

wamai这个干员也很神奇,职业属于放不出来的局面,rank属于玩不明白的局面,总的来说体感太差,不论是auga2还是技能的充能布置还是两个次要装备(摔炮和警报器),对于大部分玩家来讲,这几个要素的胜利加成有点低了。

Valkyrie的ban率目前最高但仍然有之前讲的那个虚高成分,就是防守方自ban的因素仍然很重,对比下面的mira和wamai两个ban率几乎相同的干员而言,他们二位更是进攻方的主动避免的东西,而Valkyrie总的来说虽然iq不太能出场但实际战力在ping2.0时代和lesion一样属于打折扣干员。

或者也可能是为了避免后手进攻被迫拿iq以显得颓势的原因,反正二者可能兼有。

hibana的ban率也充分说明了双切体系(hibana+ace\thermite)的确是进攻方目前较为强势的阵容,不论是rank还是职业都还是比较清晰的呈现出了,切就是解决一切问题的方案。

三、整体趋势

目前职业情况来看,枪男们的生存空间越来越大。

整体爆头率已经开始向着60%进发,不论是哪个赛区目前状况都是如此。

各区的排名特别以欧洲区最为明显,cowana和navi这种纯英伦猛男的队伍目前分居第一和第三。(更别提枪男选手们集合的比较明显的拉丁赛区了,rating前十没一个不是枪男)

相对应的而言,整个赛季的比赛粗糙程度也是几何水平的上升,大部分时间变为硬实力较量。

但硬实力的较量实际提高了比赛的观感,1vX的几率也被提高,残局和多杀的情况也多起来。随着切墙干员和iana的开发逐渐完善,进攻方目前和防守方的短兵相交相较于Y4整体的阵地战而言数量几乎翻倍。

说直白一点就是比赛观感在提高,只要不是太抱着分析战术的心态看,觉得比赛实际看着还挺好看的。(大部分枪猛状态好的队伍不需要战术的变种,以bds来讲,他们的进攻核心打法切墙和提速已经保持了一年半了,之前G2还能想出frost的counter法,但bds一旦适应了,实际效果就打折扣了,目前bds的整体打法最多算在去年的基础上小有改动,这一点看brid的下包数就看的出来,整体就是打切和提速两种方法)

四、美中不足

目前看来打法基本固定成四种类型了,基本这个游戏以后也不会跳出这四个方面了。

信息收集(找人人)

提速进攻(打快快)

道具交换(丢东东)

硬切软切(破坏坏)


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