【FGO单挑名将谱#01】贞德·Alter——驭使魔龙的暗黑圣女

“怎么?离开了拐,单独立于战场,就不认识我了?”
黑贞德,FGO老牌摇钱树,在主线有着足足两章作为主要角色的戏份,而且在各种活动剧情中频繁刷脸,同时跟主角咕哒保持着相对暧昧的关系,因此被人评为“盾外四女友”之一,在开服头两年的上古版本凭借超高atk面板、强大的自buff量和作为红卡与梅林极好的相性而稳坐各大强度排行榜前几位,剧情塑造和强度的双重加持让她的人气曾一跃冲天,甚至创下过你游ios氪金榜纪录。即使先后经历绿卡蓝卡体系强势崛起、各大buff量怪物接连落地,其在各种节奏榜上的地位已不复当年,如今论坛上涉及黑贞强度相关话题依旧是起高楼的节奏,前不久落地的芦屋道满更是把包括黑贞在内的一众混沌恶推到了风口浪尖,一时间哭弱声值班声反值班声混杂一气,某种意义上这大概也是黑贞人气高的体现之一吧。
然而,你真的了解黑贞么?暴击手不需要宝具?把拐放下什么也不是?乘着梅林或道满的风头上天?光炮连发时代的版本弃子?或许以大众视角来看,这些说法没错。但在此让我们暂时摘掉功利的眼镜,抛开那些“3T冲周回”、“令咒秒高难”的最快捷高效的打本标准,以一个另类的视角重新认识这位黑色圣女。
引言·何为单挑能力
单挑一直是个相对小众的玩法,对于手游这种形式来说,单挑的耗脑程度比之常规打法更高,不符合作为手游主体的轻度玩家习惯,况且你游的游戏性可以说一直稳居鄙视链底层,因此一直少有人在这个“游戏性反面教材”上深入研究一种耗脑子的小众玩法。这游戏最火的单挑手们,除了王哈主要是因为剧情表现力拉动的人气外,另外几位像黑狗、B叔、始皇、白贞,全都有个共同特点:强而易用,相对不需要耗太多脑子就能过本。
那么黑贞呢?据我了解,大部分玩家对其的认知,是“没有单挑能力”。放在以过本为目标的前提下,这种说法没有问题,但既然要讨论表演向的极限单挑能力,那必然要在一定程度上排除易用性,就如同讨论竞速强度必然是在理论最高输出模板下进行(而非无脑且不一定行得通的nnn叠宝具打法)。
所谓单挑能力,是从者在自身阵亡前能单独打出多少输出的一个概括,是为“输出能力”和“生存能力”的乘积,其中输出能力包括了面板、职阶、自buff量、buff结构和持续性、输出模式等因素,生存能力则主要分为两种:其一为“硬生存”,指闪避、无敌、战续等能够无视敌方伤害强行保命的效果;其二为“软生存”,指利用血条承伤,并通过加防、回血等手段避免血条被打空,通常敌方伤害越高,软生存效果越差。
在此,我们就以这两方面为主,全方位分析一番黑贞的单挑实力。
一·输出能力——全游第一atk岂是浪得虚名
满配黑贞拥有全游戏最高的atk面板:裸装16498,携带黑杯、月胜等2400atk礼装能抬到18898,同时身为仇阶拥有1.1倍系数,这个系数能直接影响被礼装加成后的最终atk(也就是说实际面板能达到20787.8),这是个什么概念呢?意思是满配黑贞不开buff直接打白字,相当于一个中等水平的90级五星狂打红字的伤害。
复仇者是个很优秀的职阶,不仅提供了1.1倍伤害系数,还拥有相当大的打击面,唯一蓝字职阶月癌(Mooncancer)在游戏中相当少见,这意味着仇阶在绝大多数情况都能打出该有的白字输出,而且天克尺阶这个常规六阶很难啃动的硬骨头。阵营方面,黑贞是人阵营的,1.1倍克制天阵营,被地阵营1.1倍克制,考虑到全游有近一半的从者是人阵营,这个阵营比较一般,但由于活动高难boss地阵营并不少见,所以还是有点劣势的,但主线大部分章节的最终boss都是天阵营,这也造就了黑贞在主线boss单挑上的较大优势。

早期从者之中,黑贞的buff量可以说是一骑绝尘,50魔放、20加攻、60暴伤(技能50,被动10)让黑贞当了两年多的暴击之王,自buff+初始服加攻(或者呆毛服魔放)能够一套平a暴击秒了白情老福足足45万的第三条血——当然这并不是说黑贞的宝具就没用,标准水平的1.5×1.2宝具增伤,辅以超高面板和仇阶系数,让黑贞保持了很长一段时间的非特攻情况下白字单体宝具之首,自buff仅携带宝石翁就能达到126359,超过了同条件下枪师匠的114426,这个纪录直到国服前不久小恩宝具本出来才被破掉(133931)。
Buff持续性上,黑贞除了红魔放仅持续1回合外,加攻和暴伤技能都是3回合持续,而且CD仅5回合,有较高水平的覆盖率。但在buff构成上暴伤C类占据了大头,B类占比较低,A类魔放虽高但只有一回合,因此活动倍卡对黑贞的平a提升并不太尽人意(倍卡buff属于C类,和暴伤互相稀释),但由于黑贞缺乏宝具C类(宝具威力提升),故倍卡对宝具伤害的提升还是实打实的。

黑贞的输出模式同时综合了正常打手的宝具流,和老福、始皇帝等buff战士的暴击流,二者相辅相成,打法上较为不拘一格。其宝具有不俗的白字伤害撑着,0.83np率、2hit蓝卡和3hit绿卡只能说是正常水平,但仇阶被动加持下的受击np能达到5.9/hit(还能通过黄金律礼装再提升),这在能够稳定碰瓷对面攻击的单挑环境下是极大的优势,就算不是面对盖总那样的充电宝,但凡对面平a有个3、4hit,黑贞都不难打出宝具连发。此外被动的每回合4np缓充也在一定程度上补强了连发效率。暴击方面,黑贞只开技能就可以达到一层宝具状态下老福的平a爆发力,且红绿卡都有较高hit数,EX卡更是达到了7hit,一轮三连通常能打出15到25个星(视暴击和鞭尸情况不等),但不管是技能还是宝具都没有供星能力,且一技能的集星效果在单独站场时会让暴击星分配趋近平均(不考虑纹章效果,从者单独站场时,星权越高越容易平均分星,星权越低则越容易出现单卡集星),这让实战中黑贞的暴击极为不稳,需要大量的SL才能打出理想效果。

综合来说,黑贞的输出能力有着相当高的水平,远没有某些人说的“离了拐就是个残疾”那么不堪,甚至倒不如说离了拐才能体现出黑贞强大的自buff量,著名红暴竞速玩家MK就曾说过“拐越少的环境越显得黑贞nb”。以下列举几个满配黑贞自buff伤害数据(以盾阶无阵营木桩当靶子):
携带百级复仇战,无三技能情况下,单回合红蓝红全暴:144217
携带百级二神三足和CD服时,单回合宝红红全暴:311614
携带百级黑杯和初始服时,单回合宝红红全暴:557581
二·生存能力——别把白字扛揍不当生存
平心而论,黑贞的生存能力并不算好,甚至可以称得上差,但绝非一般人固有印象中那个“一碰就碎的玻璃大炮”,黑贞是有一个实实在在的硬生存技能的,那就是她的三技能,6CD的1回合无敌——这个水平可以说是一个标杆,绝大部分回合类闪避、无敌技能都是6CD,只有少数几个是5CD的。虽然这技能有个倒扣1000血的副作用,但无伤大雅,1000血相比现在敌方单回合能造成的伤害而言微不足道,而且这个扣血并不会把人扣死,最多减到1滴血。(对我个人而言,这个三技能更大的副作用是绑定了1回合50魔放,十分影响剧本作成时的buff分配计算)
以前常看到有人把黑贞和黑狗、B叔等常见的狂阶单挑手作对比,不管是黑狗还是B叔都有两个硬生存技能(闪避、战续),黑贞只有一个,故得出结论“黑贞生存不如黑狗、B叔”。结论大体上没错,然而这个逻辑是有问题的,因为它忽略了白字血条承伤相比红字的优势。现阶段各种高难也好主线boss也罢,除了少数几个特例外,平a伤害大都在白字蓝卡2700红卡4000左右,黑贞hp面板有14885,即使排除第一轮三技能扣的1000血也还有13885,稳吃一回合三动完全不是问题,如果多SL几次凹出对面开个技能,甚至能吃两回合共五动蓝卡,换成狂阶呢?大多数情况是一回合战续就被打出来了(不考虑黑狗叠盾打法,狗铠流黑狗是个怪物,上限非常高,限制也非常大)。

那么黑贞这一到两回合的血条承伤意义何在呢?在拖技能回转上。三技能无敌CD是6回合,衣服技能减完CD后是4回合,也就是说你在第3回合送完嘲讽后开一次三技能,最快第7回合能开出第二次,中间有4、5、6三回合真空期,其中衣服无敌可以顶一回合,剩下几回合需要血条扛揍呢?答案是2,是不是感觉正好?如果对面伤害偏高(极端的有第七章困难模式羽蛇神,一红卡9000白字的变态),只能血条撑住一回合,这时候战续礼装的作用就来了,携带“二神三足”(20宝伤+1次战续)或“复仇战”(20暴伤+1次战续),利用那次带框战续撑过去,就足够拖到三技能开出第二次了。部分情况比如早期敌方伤害偏低的环境(比如被吹得恐怖如斯的第六章城门高文,其没buff时红卡才区区3000白字,蓝绿卡2000不到),黑贞能血条扛住3回合以上,或是多面车轮战中,黑贞能通过手动光炮清场来白嫖1回合换面生存,这时甚至可以丢了CD服,带上初始服或呆毛服(金色庆典)以求更强的爆发力。

总结起来,黑贞拥有中等偏弱的生存能力,虽然有一个标准无敌技能,但放五星中垫底的hp面板和三技能倒扣1000血的副作用在这方面扣了点分,当然,影响不算太大,这点血量足够应付常规情况下的拖CD条件了。以下放出黑贞的生存公式(此处T为回合的意思):
T1嘲讽一号
T2嘲讽二号
T3三技能无敌
T4血条扛揍
T5血条扛揍/礼装战续触发
T6衣服无敌
T7衣服减CD,三技能无敌
T8最后一轮输出
让我们对比一下非雪城B叔的生存公式:
T1战续,嘲讽一号
T2嘲讽二号
T3闪避
T4战续触发
T5衣服无敌
T6衣服减CD,战续,战续触发
T7闪避
T8最后一轮输出
看看是不是一样的?区别只是B叔全程依靠硬生存效果撑回合,能无视敌方伤害,而黑贞有那么一回合还是要看敌方伤害情况的。
三·对策能力——高难并非木桩,而她亦不是白板输出机器
纵然单挑能力可以大致概括为输出能力和生存能力相乘,但对策能力也不是完全忽略不看的,毕竟高难环境千变万化,你永远想不到下个高难要在什么地方恶心你一下,有一手对策恶心机制的手段还是能在一定程度上扩宽就业面的。
而黑贞恰巧就有这么一手还算实用的特殊对策效果:宝具附带的1次强化无效。现在高难的血条break机制,大概有一半是带框的,剩下的另一半是能被强化无效顶掉的,但就算排除这些不看,只看正常情况下敌方最可能持有的基础机制:一是血量被打到一定百分比以下时固定开启战续、闪避之类的生存技能;二是满充能放宝具前稳定开启无敌贯通,这两者都可以被强化无效对策掉。甚至黑贞在实战中还能通过开宝具一通爆发把对面压到触发生存机制的血线以下,迫使对面开生存技能然后被强化无效顶掉,白白浪费一次行动,只剩两动攻击,更利于黑贞血条承伤。

但这个强化无效只有100%概率,就算不看众生平等的弱体无效,也还是会受到敌方对魔力和各种弱体耐性技能的影响的,部分情况下会给战斗增加SL量,尤其作为宝具效果必须要通过开技能、更换宝具位置和宝具前的卡才能改变触发情况,这点可以说是相当麻烦,碰上需要同时SL暴击和血条承伤,还得凹强化无效不被对魔力扛住的场合,巨大的重开量可以说是自虐般的体验。
四·弱点——在这个强调体系的游戏,没有完美的个人能力
这种生存周期在几回合到十几回合的短线单挑手,怕的一般有两种东西,一是过高的等效血量,即无法在存活期间击杀对面;二则是阻止打出有效输出的机制,比如一大堆血条强行拖回合,或者黑暗圆桌那种隔一回合一次高额耐性的形式,这些短线单挑手的死穴黑贞同样存在。
从输出模式上看,黑贞在宝具和暴击两端都有不错的数据,不那么怕单一方面的耐性,但由于平a没有三红,无法稳定打出三红EX的高额输出,相对以三红为主要输出手段的单挑手来说,更怕色卡耐性,一旦碰上基本就是NP和掉星率两侧被限制,输出效率大打折扣。

除此之外,黑贞还对弱体状态没什么抵抗力,虽说单独一两个debuff可以靠纹章、CD服解弱体技能对策掉,但一旦大量debuff蜂拥而至,只靠纹章和衣服技能解不过来时,黑贞就危险了,比如大奥的关底boss迦摩,黑贞能无SL脚打二档难度,但死活过不了三档,原因正是在三档多了个“平a时红卡性能下降10%”,摸一下叠一层,叠起来后根本没法打。

至于很多人经常提的什么“无敌贯通”、“强化解除”,这些个东西单独拎出来是构不成弱点的,不跟足够有威胁的敌方输出组合使用就是白给,就算辅以刀刀烈火的敌方输出,绝大部分无敌贯通也能被强化无效顶掉,强化解除能被礼装带框战续吃了,甚至直接贴虫爷拖慢对面攒气速度,在对方开出宝具前将之秒掉。
五·综合评价——她的生命璨如烟火,恰似一场单挑表演
满配黑贞带二神三足和CD服的8回合理论白字射程(生存回合数内的伤害总和)在130万左右,带黑杯碰上充电宝的极限白字射程则能飙到170w(第三回合起每回合开一次宝具),上限虽高,但极难达到,不仅要顶着黑杯掉血同时靠血条承伤两回合,还要在这基础上达成大量暴击,而且还得看对面充电效率。但从另一个角度看这个数据,也说明常规120万血以下的白字高难,黑贞要应付起来可以说游刃有余,进可祭出黑杯、对决等强输出礼装速战速决,退可倚靠二神三足、复仇战等战续礼装稳扎稳打——这确实是黑贞在面对高伤害敌人时的选择,但可不要以为随便来个单生存技能的单挑手都能这么选,保证黑贞即使携带战续礼装也有强势单挑能力的基础,是她足够强大的自buff输出能力。

之前我自己做过一个“单挑节奏榜”,通过输出能力、生存能力、对策能力、环境适应性、战绩等方面给分,在“单体短线单挑手”这个版块,黑贞是T1之中唯一一个只有单生存技能的,和她比较像的只有T0.5的B叔(牺牲血条承伤能力换来了第二个硬生存技能,理论射程和黑贞差不多,但更容易达到,也更有可能凹出更高的上限)。不管是主线boss还是高难单挑,黑贞的战绩可以说相当丰富,国服19年底到现在的所有高难中,黑贞未能单挑的只有12个,排除存在理论解的,则只有7个是绝对打不了的(全是巨吃相性的闪闪祭高难,比如神祖、BX),至于主线本,目前黑贞是全胜战绩,甚至直到2.55那个180万血伊吹之前所有boss战都有理论解(2.55的Mooncell关卡信息有缺失,不知道那个本有没有什么特殊机制,如果是硬打180w那黑贞还真打不了)。

吹了这么多,可能有人会问我:那我一定很推荐想入坑单挑的新人使用黑贞吧?我的回答是:不推荐。论单挑手的使用难度,大致是暴击流>宝具连发流>三红流>无脑电池流,而黑贞是前两者加起来。凹暴击不仅需要一定随机数相关知识,还特别耗神费力,极具劝退性,而一个完全不暴击的二神三足黑贞,打低充电效率本的理论白字射程是多少?答案是60万左右。毫不夸张地说,黑贞的使用难度和上下限差距,在所有单挑手中都是排行前三的存在,暴击和生存要凹,该三红还是该连发要考虑,什么出牌、什么buff覆盖、暴击几张、需要打多少伤害要算,牺牲一部分伤害达成某条世界线是否划算要斟酌,可以说能把黑贞用好的,上手绝大多数单挑手都不成问题。
她的强度看起来很美好,但实际一用,你可能会嫌弃她,你可以说她华而不实,但无法否认,极限单挑就是如此华而不实的存在。倾注与回报不相称的努力,所求之物不过是一个惊心动魄的瞬间、一场算计与意外共舞的表演。

“别忘了,新宿一别,你还欠我一支舞。”
后记
重新捡起曾经的企划“单挑名将谱系列”,考虑再三,还是决定以我最为熟悉的一名单挑手“贞德Alter”为开端,能讲的东西足够多,也有足够多的战绩供我引用。要开学了,之后这个系列大概一周一更,我自己排的那个单挑节奏榜T1及以上的从者共43位,将会陆续出现在这个系列之中,T2级别的65位也会酌情挑一部分加入进来,或者一期同时出几个人(毕竟某几个剑单体是真的很同质化)。诸位如果有想看的从者也可以在评论区留言,我会考虑出点番外。