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TOC模组翻译发布与建议——《喝彩城堡(Castle Bravo)》

2023-05-24 18:40 作者:苍空下的蝙蝠  | 我要投稿

这是鄙人第一次进行模组翻译,大概也是最后一次,所谓从质疑翻译腔、理解翻译腔、成为翻译腔只需要一次翻译。同时,囿于我对军事方面所知不多,以及我特有的毛手毛脚的问题,模组内难免可能会有一些错误与疏漏,只能希望不会给使用本模组的人带来过大困扰。
言归正传,在调查员们习惯了新英格兰地区的风景后,本次模组将把他们带到太平洋上的贝罗科号护航航母上,执行一次将被铭刻在人类历史中的特别军事行动。而对军事有了解的玩家此时可能已经大概知晓本次冒险的主线内容——氢弹试验。
本模组内设了六张预设卡,即使这几张预设卡还有一些不足之处,但足够玩家凭此体验这次冒险。当然,并不建议真的有六名玩家参与本次冒险——四位调查员往往是最优的配置,其余的两张预设卡则可以作为NPC给予调查员们帮助,或者干脆在某位玩家操作的角色不幸遇难后作为顶替。守密人也可以仅仅摘取预设卡的背景描述,让玩家自己填写调查员的技能数值。
这次冒险的开端将与1954年的那次氢弹试验完全一致,取材于真实历史的故事总能给调查员们增加代入感。那么在克苏鲁世界观下,漫漫无际的大洋上,是否会有比核弹更可怕的威胁?这将要靠几位调查员共同探索。
虽然本模组是由TOC规则写就,但是对于擅长COC规则的守密人来说,这并非难以逾越的障碍。二者数据的转化大致可以根据如下规则进行:一点TOC调查能力≈10-20点COC技能,一点TOC一般能力≈5-10点COC技能,坚毅≈san值,心智≈san值上限,更具体的数值转化我将在评论区链接中给出。

以下为对守密人的建议,涉及剧透。


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分 
































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正如模组本身所言,本模组根据玩家的喜好能够在原教旨主义和通俗风格间进行相应切换:喜爱原教旨风格的玩家将面对无所不在的索耶与他的仆从,甚至无力阻止自己身体上产生的那可怖的变化。而热爱对抗恐怖的玩家则可能迅速地用军舰上的武装对抗各路异类生物,在太平洋上使用被紧急增加武装的战斗机与飞天水螅进行一场精彩绝伦的空战,甚至使用核弹结束这一切。这毫无疑问对守密人来说是一个好消息,毕竟这有助于开展一场难忘且适合玩家的冒险。

对于大多数克苏鲁模组而言,玩家们对克苏鲁神话本身所知较多往往会带来一些不太有利于游戏的情景——即使调查员角色还一头雾水,但是玩家已经洞悉了所有真相,以至于很多人认为克苏鲁跑团玩家最好对克苏鲁神话真的一无所知,但对于本模组来说这很可能并非如此。随着《喝彩城堡》游戏的推进,当奇异的锥形生物出现之后,对克苏鲁神话有所知晓的调查员可能会立刻想到《超越时间之影》,但实际上这是大部分TOC模组一贯使用的障眼法——将调查员平时阅读克苏鲁神话原作能获取的有关资料写进题干而非作为答案。知晓飞天水螅与伊斯人的种族恩怨对破局本身虽有帮助,但并不能起到决定性的作用。更何况实际上本模组更多杂糅了《敦威治恐怖事件》,当调查员们被《超越时间之影》的相关线索蒙蔽双眼后,他们往往难以想象到故事的核心实际上也来自于《敦威治恐怖事件》。模组对这两篇作品的全新阐释很容易让阅读过这两篇文章的玩家比没读过的更摸不着头脑,显然,这是一件好事。
对于守密人来说,喝彩城堡这篇模组的剧情推进脉络并没有因场景的特殊性而显得复杂,调查员们在目击核爆之后,将完成去污作业并恢复航母战备状态,随后在上级指派下探索比基尼岛与郎格里克岛,最终在贝罗科号上面对厄尔·索耶和他手下的飞天水螅,或许还有叛变的锥形生物。
作为航母官兵的一份子,调查员们显然需要遵循上级命令,这一点对于舰长也是一样——夸贾林的指挥中心将完全决定贝罗科号什么时候撤出试验区域。这有助于守密人掌控本模组,如果调查员们打算到处乱跑乃至临阵脱逃,那么就让他们知道什么是军法。

作为贝罗科号上的官兵,模组内引入了航母战备点机制来模拟航母本身的状态以及航母对调查员们的帮助力度,不过实际上模组并未非常详细具体地给出战备点的功用,因此这又是守密人发挥主观能动性的机会了。无论是增加奖励骰或者降低检定难度等级,亦或是为调查员们回复生命或者稳定精神状态,还是帮助调查员们说服他们那些无法忤逆的上级,都是战备点能够大展身手的情景。这一机制能从根本上让调查员感觉到航母本身对他们的支持力度,让自己明白他们正与船上的千名官兵同呼吸共命运,进而才能勠力同心面对终局的危险(调查员:开玩笑的,该开飞机逃命了)。
但是显然,对守密人来说实际执行起来本模组还是问题繁多。本模组最大的一个问题实际在于,无论是船上船员的疯言疯语,还是比基尼岛的调查以及郎格里克岛的线索,都可以说对揪出乃至对抗厄尔索耶并无帮助,甚至比基尼岛上两具索耶的尸体更可能让调查员认为索耶也是受害者。除此之外,揭露索耶真实身份的主要证据都来自索耶的物品柜,而即使调查员们在寻找失窃物品的过程中取得了搜索船员物品的许可,他们也未必会去主动翻查索耶的物品柜。诚然,这一方面有助于防止调查员们在前往比基尼岛前就调查好索耶身世然后摊牌速通,但另一方面有可能让调查员们调查完郎格里克岛后依旧对一切一无所知。因此守秘人需要在前期做好对索耶身份的暗示:在去污行动的这段时间,调查员们很可能分头行动,那么就可以让索耶在几乎同一时间出现在不同调查员的身边,这种小规模的暗示有助于增加真相揭开时的冲击性——就像《燃烧的星辰》一般。而当调查员们已经调查完了郎格里克岛,就是时候让索耶暴露出更大的问题,将剧情推向高潮。

除此之外,本模组的另一个核心问题在于索耶将人类转化为锥形生物的能力。玩家对辐射的恐惧将使得调查员们很难会有较高的辐射等级,进而导致索耶实际上很难将调查员转化为锥形生物,相反,这反而可能会让索耶过早暴露出自己的问题。因此守密人需要对此进行斟酌:是降低转化的难度,让调查员也被索耶进行相应的转化,并扮演疯狂的锥形生物进行游戏,还是仅仅将船上的NPC们作为转化的对象,毕竟不是所有的玩家都乐于接受自己的角色遭受不可逆的转变而变成怪物。当然,在克苏鲁跑团里扮演一个疯狂的怪物其实蛮coooool的。
本模组破局的办法在于使用萨阿玛仪式和强大的能量摧毁作为时间奇点的索耶。由于调查员在怀疑索耶之后才可能获取该咒文,而游戏中上级要求的调查又往往和索耶并不相关,使得本模组一旦节奏和氛围把握不好,就有一种机械降神送线索的既视感。而能量这边,调查员们能够获取到伤害值最高的武器是1d6+16伤害的电击枪(这个伤害放在COC里几乎相当于16d6),但它也难以对抗拥有24惰性值的索耶(对于使用COC规则的守密人来说这段数值转化真是折磨,建议自己编数据)。因此模组内给出了一个疯狂的解决方案:使用原子弹作为能量源发动仪式,嗯,很难说自己想出这个办法的调查员和索耶哪个更应该被摧毁。但如果调查员真的想到了这种办法并真的付诸行动,那无妨赠予他们这一场史诗级的胜利。

实际上,无论是被古代将军慢慢夺舍的舰长,还是商人本性>军人性格的副舰长,或者是没有武装的战斗机,以及船上变异的锥形生物都或多或少暗示了此时的贝罗科号相比于海上堡垒,可能更近似于海上棺材。调查员们的这次行动也极大概率以失败而告终,但正如索耶书籍里的暗示一般,不自知地在时间循环中永远沉沦,或许就是本模组正常的结局。

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