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3dmax基础教学(1)

2023-07-26 17:59 作者:艺术家的分身  | 我要投稿

3ds max 是由Autodesk公司研发的三维建模、动画和渲染的工具软件。与之起名的另一款建模软件就是Maya,它也是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。两者在游戏建模行业,应用都非常的广泛。3ds max操作相对比较简单,因此它经常用于入门学习的首选。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush主要用于高模的创建。C4D全名Cinema 4D,德国MAXON出的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效且拥有电影级视觉表达能力的3D软件,C4D由于其出色的视觉表达能力已成为视觉设计师首选的三维软件。BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,Cinema 4DR10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D的核心模块。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender提供了全面的 3D 创作工具,包括建模、UV 映射、贴图、绑定、蒙皮、动画、粒子和其它系统的物理学模拟等等。

3ds max和maya都是收费软件,但是初次使用的话,可以获取30天的免费许可。需要3dmax安装包的小伙伴们也可以私信我,我这里有不同版本的3dmax资源以及渲染器资源,都可以免费分享给大家。接下来,我们就介绍一些3ds max使用的基础知识。首先,启动3dmax软件。

界面介绍

1. 菜单栏:文件,编辑,工具,组,创建,修改器,动画等等

2. 工具栏:组,选择,移动,旋转,缩放,捕捉,镜像,材质编辑器等等

3. 石墨工具栏:有些类似工具栏,优点在于每个命令都有动画说明

4. 视图操作区:顶视图,前视图,左视图,透视视图

5. 命令面板:创建,修改,层次,运动,显示,实用程序

6. 动画控制面板:时间帧,动画播放控制,坐标,视图控制等等

备注:我们在建模中,实用最多的就是透视视图和命令面板。

单位设置:3ds max中有两种单位设定,一个是显示单位,一个是系统单位。

菜单栏:自定义->单位设置->显示单位比例,我们设置为厘米就行了。

菜单栏:自定义->单位设置->系统单位设置,我们同样也设置为厘米就行了。

在我们之前DirectX中讲过单位的问题。如果是X文件的话,3ds max里面的单位设置是没有意义的,DirectX统一按照虚拟单位来处理。如果是FBX格式的话,3ds max里面的单位设置在Unity引擎中是能够正确识别的。这一点,大家要注意!一般情况下,使用3ds max进行人物建模的时候,使用CM单位,场景建模的时候使用M单位。

栅栏格的间距(菜单栏):工具->栅格和捕捉->设置->主栅格->栅格间距->栅格间距

设置完毕后在窗体下方物体坐标系X/Y/Z数值框的右边就能显示了。

备注:栅格主要辅助我们各种精确操作,它就是一个参考标尺而已。

视图的操作

视图就是游戏世界,也就是游戏世界坐标系。我们在视图中创建模型。在游戏世界坐标系:X轴是红色,Y轴是绿色,Z轴是蓝色。也就是X/Y/Z对应RGB三颜色。3ds max中由四个默认的视图,其实就是四台摄像机从不同视角观察游戏世界的场景。他们分别是顶视图,前视图,左视图和透视视图。一般情况下,我们都在透视视图中操作,当需要特定角度操作的时候,才会切换到其他角度视图操作。

Alt + W键:放大一个视图窗

P键:透视图               U键:正交视图

F键:前视图               后视图无快捷键

T键:顶视图               B键:底视图

L键:左视图               右视图无快捷键

当然,我们还可以通过每个视图左上角的“[透视]”来选择切换,也可以通过视图右上角的ViewCube来变换视图的角度(这个用的比较方便一些)。

通常我们为了更好的观察模型,需要对视角进行操作(也就是摄像机位置和观察点的操作):

        视角平移:按住鼠标滚轮(中键)拖动

        视角缩放:上下滚动鼠标中键

        视角旋转:按住 Alt 和 鼠标中键拖动

视角操作是3ds max中最基础的操作,这个必须熟练掌握!!!

备注:3ds max中的四个视图默认是2X2的布局方式,当然也可以选择其他形式的布局。右击工具栏空白处,勾选“视图布局选项卡”,就会在窗体最左边显示不同的布局方式了


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