[钢铁雄心4] 测试总产能相同时的空战 1.122版本
因为总数量不变时测试有争议,以总产能不变来试一次
版本更新后削弱了推力带来的速度,所以重战没法通过增强引擎来获得大幅超过轻战的速度了。
测试双方连续作战学说、制造商+小型机体10%机动速度、经验训练有素、日夜交战等等
没有考虑实际PVP时的需求,比如能不能来得及生产这么多、单位工厂铝需求/单位工厂橡胶需求、油耗高、航程是否足够之类的,仅仅是比对同产能持续战损

为了节省篇幅,直接拿1940科技满配时的状态,略过1936型科技的比对
1936型机体和科技,重战占优,主要是轻型机体只能有2个武器位置。



2500架对3900架,2500x62.5≈3900*40
4个月总交换比:(左图:右图)
29:53
47:100
41:107
42:95
测试第二次
4个月总交换比:(左图:右图)
25:95
44:98
31:89
30:110
重型战斗机占优!轻型战斗机速度和机动的优势,缺少火力,没有胜过重型战斗机防御和攻击的优势

测试2是右图更换机炮


2500架对3000架,2500x62.5≈3000*52
4个月总交换比:(左图:右图)
124:122
122:119
161:120
187:118
测试第二次
4个月总交换比:(左图:右图)
142:100
109:105
132:126
154:107
轻型战斗机占优!轻型战斗机同时有速度、机动、火力的三种优势,轻松击败重型战斗机

测试3是左图更换机炮


2500架对3100架,2500x64.5≈3100*52
4个月总交换比:(左图:右图)
118:140
111:153
145:178
134:167
测试第二次:略
轻型战斗机占优!轻型战斗机同时有速度、机动、火力的优势,机动优势更大,但火力优势没那么大。
增强火力并不能给重战带来同产能下的优势、被削弱后的引擎,再没法给重战提供更好的速度(从3个引擎更换4个引擎带来的速度增加很少很少)

测试4
被攻击方的机型设计采用英国在1939-1941年都会生产的型号

攻击者1

3000架对3000架
攻击者2

3000*45/40=3375
3400架对3000架
攻击者3

3000*45/46.5≈2900
2900架对3000架
攻击者4

3000*45/52≈2600
2600架对3000架
攻击者5

3000*45/33≈4100
4100架对3000架

测试攻击者1
4个月总交换比:(左图:右图)
46:317
29:325
26:328
25:284
损失:5700 产能(初始总数产能的4.2%)
摧毁:1250 架

测试攻击者2
4个月总交换比:(左图:右图)
6:247
4:303
5:279
10:262
损失:1000 产能(初始总数产能的0.7%)
摧毁:1090 架
装了足够的空中防御后对AI的战机来说是坚不可摧的

测试攻击者3
4个月总交换比:(左图:右图)
1:357
4:349
8:287
10:284
损失:1020 产能(初始总数产能的0.7%)
摧毁:1280 架
同上

测试攻击者4
4个月总交换比:(左图:右图)
42:594
35:583
22:550
31:585
损失:6700 产能(初始总数产能的4.9%)
摧毁:2300 架
战损大、战果也多

测试攻击者5
4个月总交换比:(左图:右图)
41:315
44:333
55:339
49:330
损失:6300 产能(初始总数产能的4.5%)
摧毁:1320 架
和1的结果接近

1940年科技下对AI
低成本:攻击者1
高性价比:攻击者2
高输出:攻击者4