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[钢铁雄心4] 测试总产能相同时的空战 1.122版本

2022-10-02 05:44 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

因为总数量不变时测试有争议,以总产能不变来试一次

版本更新后削弱了推力带来的速度,所以重战没法通过增强引擎来获得大幅超过轻战的速度了。


测试双方连续作战学说、制造商+小型机体10%机动速度、经验训练有素、日夜交战等等

没有考虑实际PVP时的需求,比如能不能来得及生产这么多、单位工厂铝需求/单位工厂橡胶需求、油耗高、航程是否足够之类的,仅仅是比对同产能持续战损

为了节省篇幅,直接拿1940科技满配时的状态,略过1936型科技的比对

1936型机体和科技,重战占优,主要是轻型机体只能有2个武器位置。

2500架对3900架,2500x62.5≈3900*40

4个月总交换比:(左图:右图)

29:53

47:100

41:107

42:95


测试第二次

4个月总交换比:(左图:右图)

25:95

44:98

31:89

30:110

重型战斗机占优!轻型战斗机速度和机动的优势,缺少火力,没有胜过重型战斗机防御和攻击的优势

测试2是右图更换机炮


2500架对3000架,2500x62.5≈3000*52

4个月总交换比:(左图:右图)

124:122

122:119

161:120

187:118


测试第二次

4个月总交换比:(左图:右图)

142:100

109:105

132:126

154:107


轻型战斗机占优!轻型战斗机同时有速度、机动、火力的三种优势,轻松击败重型战斗机

测试3是左图更换机炮

2500架对3100架,2500x64.5≈3100*52

4个月总交换比:(左图:右图)

118:140

111:153

145:178

134:167


测试第二次:略


轻型战斗机占优轻型战斗机同时有速度、机动、火力的优势,机动优势更大,但火力优势没那么大。

增强火力并不能给重战带来同产能下的优势、被削弱后的引擎,再没法给重战提供更好的速度(从3个引擎更换4个引擎带来的速度增加很少很少)

测试4

被攻击方的机型设计采用英国在1939-1941年都会生产的型号

攻击者1

3000架对3000架


攻击者2

3000*45/40=3375

3400架对3000架


攻击者3

3000*45/46.5≈2900

2900架对3000架


攻击者4

3000*45/52≈2600

2600架对3000架


攻击者5

3000*45/33≈4100

4100架对3000架

测试攻击者1

4个月总交换比:(左图:右图)

46:317

29:325

26:328

25:284


损失:5700   产能(初始总数产能的4.2%)

摧毁:1250   架

测试攻击者2

4个月总交换比:(左图:右图)

6:247

4:303

5:279

10:262


损失:1000   产能(初始总数产能的0.7%)

摧毁:1090   架

装了足够的空中防御后对AI的战机来说是坚不可摧的

测试攻击者3

4个月总交换比:(左图:右图)

1:357

4:349

8:287

10:284


损失:1020   产能(初始总数产能的0.7%)

摧毁:1280   架

同上

测试攻击者4

4个月总交换比:(左图:右图)

42:594

35:583

22:550

31:585


损失:6700   产能(初始总数产能的4.9%)

摧毁:2300   架

战损大、战果也多

测试攻击者5

4个月总交换比:(左图:右图)

41:315

44:333

55:339

49:330


损失:6300   产能(初始总数产能的4.5%)

摧毁:1320   架

和1的结果接近

1940年科技下对AI

低成本:攻击者1

高性价比:攻击者2

高输出:攻击者4

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