【深岩银河】U37 冰钻 改良热效率非主(du)流(liu)进阶打法详解

大家好,我是练习时长1300h的萌新矿工青霉素。经常打野队的玩家可能有相当一部分跟我有过一面之缘。
相信看到这篇文章的dalao们都已经有一定的游戏基础以及游戏理解了,所以咱明人不说暗话,开发这一套加点,一半的原因 就是为了在打难度不是非常离谱的路人房的时候 有能力在三个队友全是**、或者全部躺下的情况下 一个人hold住全场 。
这一套配装的核心思想 就是为了一个人守住至少一整波自带BGM的大虫潮,然后去潇洒的救队友而存在的。什么?你问我另一半?那当然是打消灭,让队友和无畏都感受到光速冻怪的控制型冰钻的恐惧啊!
前言:冰钻是所有虫子的爹,是所有机械的儿子。
------青霉素
冰枪机制、改良热效率加点以及思路
加点:31222

适用难度:官难1-5级 5级三倍以下 标准7级
其他难度或更多倍数的情况下慎用
首先说明一下机制以及加点思路,冰枪每颗子弹是包含伤害和冰冻能量的,因此,加快射速会提升冰冻效率和dps,冰枪压力下降是按持续射击时间算的,因此射速提升不影响持续射击时间,你反而能在相同压力下降速率下,在过热前射出更多子弹。所以3-2在相当程度上会影响冰冻的效率 而5-2属于必点的加点了,无论是冻怪还是自保 都是
冰枪本身模板就很优秀 改良身为绿模组本来也没负面加成,恢复速度也足够快,切两次枪或者打下温度骤变的时间压力仓就恢复的差不多了,只要子弹足够,是能做到冻住-骤变冻住无间断循环的,而且也能用间歇喷的小技巧来延长持续喷(bo)射(qi)时间或保证无畏身上的冰进度不归零 而且持续喷射时间很长足够应付5级多倍 甚至能在技术走位达到要求的情况下按住左键不松手连续冻住无畏两次
至于面板上的冰冻效率,我个人实际体验下来,9跟10的面板实际游戏体验差距相当之大,尤其是消灭任务的时候。虽然理论上来说这个数值肯定是越高越好,但也要考虑持续性,比如制冷调整能堆到11 但是早泄阳痿+再起不能 实际综合冰冻效率反而不如改良。举例子就是 在消灭任务里队友不全是顶级佬的情况下,并不能保证你每次冻住队友都能打锁血 制冷冻住一次之后阳痿再起不能 但改良这套加点在走位没问题的情况下按住左键不松手冻住两次是绰绰有余的 这样就给了容错的空间 而通勤就更不用说了,一大波虫潮怼脸上了然后你射一半阳痿了,然后被刀锋啥的给拉一下腚眼/瞬间被蜂拥围住等等,后果是啥不用我说了吧。。。菊花给你撅烂!
说通俗点,核心思路就是在冻怪速率以及可持续性两点上找到一个平衡点,然后用一些简单暴力的方式来弥补短板,当然,这个平衡点是以官难5级为基准的,不适用于部分变态多倍及变态高难。
通勤(设施破坏除外)的思路及打法:
正常打法没啥说的,AOE大范围控场配合队友,懂的都懂。现在来说说重点:如何在队友全是**或着全体倒地的情况下,单人挺过多人难度下自带bgm的大虫潮。(以官难五级为例)
先说说思路吧。
这一套配装,主副手是相辅相成的。不要把改良冰钻跟微波看成主副手两把武器,抛弃这个第一印象!这两把武器在大多数时候其实就是一把武器!是一把可以拆开来用的武器!在通勤的时候,要肌肉记忆的使用冰冻跟骤变!而不是某一把武器无脑射到底!在官难下觉得这套冰枪加点导致弹药不足那肯定是打法以及弹药规划有问题!使用方式正确的话一般情况下是不会比工程先缺子弹的!
这套搭配最大的缺点就是缺乏对远处的敌人以及远程怪的反制手段 而优点也非常突出与强大,就是极强的控制能力、对群AOE能力以及保命能力。得益于5-2的加成,就算是菊花后面的战士刀锋蜂拥之流,如果自己没停火而且是在跳着移动的情况下,大多数时候也能在它抠你菊花之前就把它冻住。(其他武器做得到吗.gif)而解决办法就是靠队友来输出远距离的高威胁目标,自己则靠走位以及意识来缩短距离或者躲闪,迫不得已再掏出副手硬打。而要我个人来说,至少在不太离谱的难度下或者所有官方难度下,这些缺点都不算缺点,解决办法简单粗暴,虫潮到来的时候,挖个洞 不去找怪 让怪来找你不就完事了。强行把挖矿游戏玩成塔防 或者说单机版丧尸模式尸潮守点 你会体会到当斯巴达(117士官长)的快感。

特别注意:这一套配装,冰枪最好要搭配加点为温度骤变+温度传递的微波副手(模组找个顺手的就行)!!!而且吸血流钻机不适合这一个打法!因为吸血钻机挖洞速度慢,而这个守洞流打法在大部分情况下 挖洞的速度就是生命!


听见大虫潮BGM或者预感到情况不对的时候,赶紧找面墙挖洞,斜向上30度左右开挖最好。铺面图的话最好是挖成如上图所示。
挖洞长度基本就是一次过热能挖的长度再多一点就行,然后自转360°挖个环形方便自己小范围活动,然后往左侧或者右侧挖一条90°垂直于入口的避难通道(紧急时刻躲避禁卫喷射或者吐酸、飞虫的直击)
进了洞,冻住先头怪,然后使用微波枪温度骤变+温度传递,前面怪骤变完 后续跟上的一圈怪基本也被冻上了,继续冰冻+骤变传递循环往复,禁卫暴君来了就冻住连斧两斧头 没死也就剩血皮了 随便兹两下微波就没了。
斧头快扔完的情况下就保持安全距离持续骤变禁卫,斧头优先留给可能出现的暴君。在子弹相对充足以及挖洞姿势正确的情况下,队友没全躺单人守住一波四人五级三倍及以下难度的大虫潮 或者队友全躺的情况下守住一波四人五级官难大虫潮没有太大问题 无论近程远程禁卫暴君还是三眼吐酸 ,所有虫子都得喊你一声爸爸(滚滚除外)

大自爆来了也不要慌,它挖的没你快,边挖边放风筝就完事了,至于是强行放风筝放死,还是挖个出口出去先拉个队友起来/把怪往队友旁边引,全凭实际情况自主判断了-_-*(高难自求多福)
跑路的话,两点之间直线最短,对着空降仓图标挖TM的就完事了!冷却的时候瞅一眼地图,以防掉下悬崖。
这一套打法万用,救(卖)场(队友)百试不爽!
(胡言乱语)很多时候有些队友完全是副作用,拉起来起不到作用去救他搞不好还得把自己搭进去,所以不如好人做到底,帮队友把他要干的事情全干了,让他休息会儿(别当真,看了图一乐就完事)
消灭任务的思路及打法:
消灭任务,冰枪核心思路就一条,冻住怪给队友制造打爆发的机会。很多人认为冰枪要加备弹,其实这个思路在大部分时候,尤其是打消灭的时候是错误的。冻不住的话备弹再多也是白搭,消灭任务里冻不住无畏的冰枪,其存在的意义还不如泥枪。在消灭任务里,冰枪子弹消耗跟自己备弹量关系其实并不大,而是跟队友的技术以及武器配装有关系。在冻住无畏的情况下,队友越强,爆发输出越高,甚至每冻住一次就直接打锁血了,冰枪子弹消耗自然也就越少。所以在队友都是正常人的情况下,不要从备弹量上下功夫,冻得快反而是节约子弹。毕竟冰枪在消灭任务里更多的时候扮演的是一个辅助型角色,而不是去靠冰枪打直伤。 想打点直伤那也是冻住之后交给斧头。 总结就是,消灭任务里,队友越菜冰枪作用越小 反之队友越强冰枪作用越大,没有例外。
副手带微波脓包,作用有,虽然不大,但总比其他几个模组完全没用要好、
至于打法,说来说去就是那几个字,贴脸,但又不完全贴脸的去冻。在4m的冰冻范围上左键不停,反复横跳,直到冻住再松手。具体到每一个怪来说就是:
老无畏:
不要贴脸,靠近3-4m范围冰冻,最好是冰枪往下面压一点,尽量保证能枪口-无畏-无畏脚下的地面三点一线,这样冰冻的效率会大大提高。吼的一瞬间就要后跳跑路了,(跑的时候有能力就别松左键)等他吼完拍地板,拍完了再跳过去4m范围内继续冻。冻上了停顿一下稍微回复一下压力舱,期间连斧爆发还是干别的取决于实际情况,但这一阶段很短暂,解冻了马上继续冻,锁血了也不要紧,老无畏锁血的时间很短暂,期间找准节奏时机 间歇按左键,等无敌状态结束马上在冻上,如此往复无限循环直到把它雷普到力竭。(改良热效率告诉你什么叫持久又强大的男人)冻TM的就完事了。
这一通操作下来,无畏可以说基本是走两步就被冻住,熟练的话每次锁血之前都能冻住它两次(当然队友都很给力一轮爆发就打锁血了那更好)要是侦查大佬带的电弩的话甚至它一步都走不动(废话)。剩下的就交给队友了,就像前面说的,只要队友不是来搞事情的(点名火激光火切火手炮)或者全是纯萌新,打起来基本没有难度。
(老无畏可以说是最好打的无畏了,只要不出无CD连续拍地板的bug一般不会出意外,这也是最能锻炼和考验玩家冰钻熟练度跟理解度的一只怪)
巢主:
锁血阶段儿子们尽量让队友来杀,自己掏脓包敲下边鼓意思一下就行了,省点冰枪弹药总归是好的。
儿子杀完之后,巢主会吼一声,身上的三个盾露出来,这期间他会僵直1秒左右,不要犹豫,提前靠近,它吼的时候掏出875塞它菊花里,然后快速跳开引爆。五级四人难度下是能把三个盾都炸的只剩一丝(五分之一左右?)的,这时候不用等队友打盾直接开冻,队友都是正常人的话你冻上之前三个盾就应该都破掉露出菊花了。就算没破掉也不要紧,紧盯巢主血条旁边的冰冻条,把握好时间,间歇性开枪,保证冰冻条不掉,等三个盾打完一瞬间冻上即可。
一轮没打锁血 准备冻第二次的时候一定要注意,看准飞石的间隙稍微远离(期间冰枪别停火,保持在冰枪射程之内的远离啊!不是跑得十万八千里远!),躲过去之后继续冻!如果旁边有泥墙柱子之类的掩体那是最好的!这个阶段容易暴毙!因为游戏真实的物理引擎影响,再熟练的钻机也保证不了每次都能完全躲开!(比如虚空飞石、空气墙之类的)
注:在巢主正面扔875的时候有风险,有时候巢主一发火球可能就直接把你刚脱手还在半空中的875打爆了(真·主动防御系统),自己注意一下。
双子:
没啥说的,绕着走,别站正面,贴着腚眼冻。重斧喷火时候是最人畜无害的。但是别无脑冻,时刻注意另一只的动向,尤其是强弩。能干强弩先干强弩。不然老婆跪了以后强弩狂暴会让你知道什么叫爸爸。
狂暴的时候最好别想着去跟强弩争夺爸权,找个掩体掏出带了脓包模组的微波挤出来几个脓包意思一下就行,剩下的交给队友。

为什么不说设施破坏
这是改良冰枪的进阶攻略,相信看这篇文章的朋友都不会去问为什么不能带冰枪去打设施破坏这种问题。
为什么不适合5*4 、7*1.5及以上难度
这套配装的初衷就是在能必须一个人守潮的时候力挽狂澜,并且消灭也极好用,而5*4以上 7*1.5明显已经超过了99.99%的非增强玩家个人守潮能力的极限。别的不说,8把斧头根本不够扔的。这个是制约守点极限的一个上限。
7级、多倍以及其他奇怪的难度MOD因为各种远程怪以及空军/土著多,而且很多时候又需要爆发秒掉一些土著之类的,而且突发情况比较多,被怪近身了前置蓄能时间也很致命,所以打起来有点水土不服,虽然可以通过持续预热等方式来防止出现近距离遭遇战的突发情况,但总体来说在需要跟队友紧密配合的部分高难任务里,泛用性不如冰锥,对空特化不如雪球,这是其一。
更大的问题是,潮水般的虫潮以及极低的容错率让你除了守点的时候基本没有时间掏出副手骤变,所以都是冻住了交给队友来清理,
所以综上所述,这套配装适配的难度区间在官难所有难度以及5*3、标准7级之内。