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7.0赛季第二扩格里塞尔竞技场

2023-03-17 12:26 作者:rocky石头哥  | 我要投稿

伴着gwc涨价的钟声,冥土7.0赛季第二扩凯因之女战邦发售了。感觉已经好久没有翻译卡牌了。今天我们来吧7.0赛季画一个句号。

先来看一下人物卡。

屠夫 格里塞尔  队长
祭司
地板:424闪
武器:132剑 连击,重伤1
激励条件:第三回合,或,该战士攻击行动结算为暴击命中。
特性:杂技,如果该战士被攻击行动造伤,每一个闪防御为其降低1点伤害,最少为1。
格里塞尔激励
地板:524闪  移动能力提升
武器:132锤  连击,重伤1
特性:杂技,如果该战士被攻击行动造伤,每一个闪防御为其降低1点伤害,最少为1。
鞭子 特里拉
地板:422闪   血量有点少(凯恩特点,不如精灵都)
武器:231剑  连击;111锤 follow up
激励条件:第三回合,或,该战士进行了一个反应攻击行动。
特性:follow up 该战士连击武器攻击之后,进行该攻击;杂技,如果该战士被攻击行动造伤,每一个闪防御为其降低1点伤害,最少为1。
特里拉激励
地板:522闪   血量有点少(凯恩特点,不如精灵都)
武器:232剑  连击;111锤 follow up
特性:follow up 该战士连击武器攻击之后,进行该攻击;杂技,如果该战士被攻击行动造伤,每一个闪防御为其降低1点伤害,最少为1。
缠绕者 雷塔亚
地板:422闪  (反应了一下 这个血量被杂技加持相当于3血吧,凑合看 )
武器:222锤  连击、蹒跚
激励条件:第三回合,或,该战士攻击行动令敌战蹒跚。
特性:vault 该战士冲锋行动具有飞行属性;杂技,如果该战士被攻击行动造伤,每一个闪防御为其降低1点伤害,最少为1。
雷塔亚激励
飞行
地板:522闪
武器:232锤  连击、蹒跚
特性:杂技,如果该战士被攻击行动造伤,每一个闪防御为其降低1点伤害,最少为1。
快银(群友提供) 卡雷克西斯
地板:522闪
武器:121剑  讯影、连击
激励条件:第三回合,或,该战士攻击行动掷骰4骰子。
特性:迅影:反应该战士攻击掷骰后,为每一个成功掷骰1枚攻击骰子(包括暴击)并将结果加入掷骰结果;杂技,如果该战士被攻击行动造伤,每一个闪防御为其降低1点伤害,最少为1。
卡雷克西斯激励
地板:622闪
武器:132剑  讯影、连击
特性:迅影:反应该战士攻击掷骰后,为每一个成功掷骰1枚攻击骰子(包括暴击)并将结果加入掷骰结果;杂技,如果该战士被攻击行动造伤,每一个闪防御为其降低1点伤害,最少为1。
庇护者 塔克西亚
地板:412盾  
武器:131锤  连击
激励条件:第三回合,或,该战士使用暴击技能。
特性:盾反:防御暴击对身边的攻击者造成1伤;杂技,如果该战士被攻击行动造伤,每一个闪防御为其降低1点伤害,最少为1。
塔克西亚 激励
地板:512盾
武器:132锤  连击。
特性:盾反:防御暴击对身边的攻击者造成1伤;杂技,如果该战士被攻击行动造伤,每一个闪防御为其降低1点伤害,最少为1。

先来看一下任务。

即时,双重:友战激活结束后立即结算:该战士在激活中移动穿过敌战六角形,且,进行了一个成功的攻击行动。
双重:结束阶段如果1名及以上友战处于一名受伤敌战1格內,且,该友战不在己方地形。
结束阶段如果每名存活敌战都受伤
结束阶段2名及以上存活友战激励
即时:如果一名友战成功的攻击行动掷骰都是成功。
即时,双重:友战攻击行动后如果攻击成功,且,行动中2张及以上己方繁荣策略卡持续。
混合:结束阶段,3名及以上友战在敌方领地,或,每名存活友战都激励。
结束阶段,如果每名存活战士都有1枚及以上冲锋,和/或,伤害计数。
即时,双重:友战攻击行动后如果攻击行动令目标阵亡,且,1张及以上繁荣卡在行动中存在。
即时,混合:友战攻击行动后如果攻击行动结果是暴击,或,恰巧造成令目标阵亡的伤害。
即时:同一阶段你战邦第4次及以上攻击行动之后。
结束阶段如果每名存活友战有1枚及以上冲锋标识,和/或,临近1名及以上敌战。(说人话就是存活友战要么靠着敌战,要么有冲锋标识)

接下来是策略卡

繁荣:(新的关键字,老套路)
友战-1防御(最小为1),1或2的攻击行动骰子+1。该效果持续到阶段结束或者一名友战的攻击成功。这里说一下,这张卡是友方全体卡,别用瞎了。
繁荣:友战攻击无伤的战士时,骰子获得属性暴击(个人认为是天赋暴击)。友战攻击行动具有暴击1。该效果持续到阶段结束或者一名友战的攻击成功。
繁荣:友战失败的攻击行动后,对其扣1血,其1或2的攻击行动伤害+1。该效果持续到阶段结束或者一名友战的攻击成功。
下个激活中第一个进行移动行动的友战速度+2。
反应:友战攻击行动成功后打出,如果1个及以上繁荣卡在行动时存在,获得一个用过的荣誉。
繁荣:友战除冲锋行动之外无法做攻击行动。友战获得飞行关键字。该效果持续到阶段结束或者一名友战的攻击成功。
反应:友战攻击行动成功后,二选一,治疗2或激励。
队长限定:下个激活友战攻击行动可以重骰1。
繁荣:友战1距离攻击行动不具有连击关键字。友战1距离攻击行动具有横扫关键字。该效果持续到阶段结束或者一名友战的横扫攻击成功。
下次友战扣血时,减少其伤害2点,最少为1。该效果持续到阶段结束或者某些伤害以这种方式减除。

最后是升级卡

以该战士为目标的攻击行动伤害-1(最小为1)
该卡不可以给队长。耐伤+1。
该战士防御属性变为盾,该战士1或2的攻击行动具有斩劈。
该战士临近1名及以上受伤的敌战时处于防卫状态。
武器:221剑 诱捕,反应:该战士连击攻击行动后,进行该攻击行动。(注意:该武器可以单独使用。)
武器:121剑 锤,重伤1。反应:该战士连击攻击行动后,进行该攻击行动。(注意:该武器可以单独使用。)
队长限定:你战邦的繁荣祷言不会在结束阶段丢弃。轮次开始时,将最多2张繁荣策略卡从弃牌堆加入手牌。
反应:在该战士声明1或2距离攻击行动步骤后,三选一:给该战士1枚防御标识;攻击行动掷骰+1;攻击行动伤
武器:221剑 斩劈,反应:该战士连击攻击行动后,进行该攻击行动。(注意:该武器可以单独使用。)
该战士激励后,攻击掷骰的剑、锤都视为成功。

总的看下来,新dok战邦还是沿用老dok的刀片战术。不过面板真的太含蓄了。所有的活都放在了卡牌上。正所谓有命抓没命用。不过话说回来,冥土的战邦还的要看实战。毕竟有好多的扩展卡牌可以让战邦发挥更大的实力。8.0赛季就到此结束了。总的来说看到了gw在冥土项目上的努力。虽然gw已跪再跪,但游戏和设计组是无罪的。希望冥土项目做的更好!!本次粗翻就做到这里了。如果有什么问题可以私信留言。谢谢大家的赏光!

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