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艾尔登法环两轮封测体验

2021-11-13 15:34 作者:銀白の庭  | 我要投稿

纯pve菜鸡玩家,有幸玩到封测。这两天被血虐了好久,稍微写点。

地图:空旷的野外初见很轻易地就迷路了,目前已经大致摸清楚了。探索要素和小材料意料之中地很多,但每次坐赐福(就是篝火)能刷新采集要素总感觉有点廉价。天气系统看着很有趣只是现在还没发现走什么特殊效果。

主城走小路走到一半就提示没内容了,很可惜。不过仅仅只是这么大一小片图已经这么大了,正式版地图还是很值得期待的。


操作手感:很重!手感上的重量与僵直感觉像魂1,相比玩血源魂3时候那种灵活感,让我一开始很不舒服。而且❌键跳跃⭕键翻滚△地图互动很不习惯,之后自己改了键舒服多了。


boss设计:目前为止不算新手教程那个杂兵,打了一共五个boss,最后一个飞龙打到一半因为封测时间到了被强制下线了。简单说一下。

兽人首领:快慢刀高手,弱点是没有韧性,一次过但能感受到技能组设计很有趣,如果强化一下韧性可以当个中期boss,很适合新手练手。

红围巾狗头人:僵硬的动作,一板一眼的技能,看起来很谐,理论上可以战技雷电耗死但我自己瞎操作两波给我自己搞得白死了一次。

飞龙:修脚,很无聊,还没过但是不想打了,感觉纯浪费时间。

大树守卫:宫崎恶意的具现,新手关刚出门在门口安排一个中期boss强度的野区boss。快慢刀、变招、高数值、大范围aoe、高机动,哪个新人跟他杠上那大概率要被打到退游。我是升级了一次武器然后骑马拉扯死的,只能说设计是好设计,但放门口实在太过分。

噩兆:定位应该是新人必经的第一个boss,大量不同速率的缓慢刀法、可以切换远近程的幻化刀变招、二阶段华丽的四连斩,打的很刺激。我打了大概四十多分钟,与召唤出来的水母互相配合拉扯到死的(水母:哪一波你拉扯了?好好看看你的打团!)属于是高水准的前期boss设计了。

总体来说,这游戏人均快慢刀,fs社游戏一贯的要求基本功,而且站在更吃操作手感。

感觉初期难度比魂3血源要高,也可能是我操作习惯造成的不适应。总之玩是真的挺好玩的,越来越期待正式版(拜托少点龙类boss)


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