三国杀diy技能设计—第三篇·吴国篇(1)
大家好,我是三国杀入坑新手,爱与梦与希望之歌。今天不说别的了,本期三国杀diy技能设计分享,分享的是吴国的两位主公武将,初代皇帝,大魏吴王孙权和末代君主,归命侯孙皓。
孙权嘛,我就不需要多介绍了,毕竟不管玩不玩三国杀,只要了解三国历史的,都会对他有着属于自己的认识。至少我是非常讨厌他,而且还不能理解他很多做法 ,相比于他,我甚至觉得司马懿都要好上太多了,至少人家是真的有能力……算了,不说别的了,下面来看看我为这位大魏吴王写的技能吧。

孙权
血量:4/4
制衡:转换技,出牌阶段限一次,阳:你可以弃置任意张手牌,然后摸等量手牌;阴:你可以摸数量与手牌数相同的牌,然后弃置一半手牌
短视:锁定技,若你于出牌阶段执行了"制衡.阳",当前回合结束时你摸 X 张牌( X 为弃牌阶段你弃置牌的数量);若你于出牌阶段执行了"制衡·阴",你跳过当前回合弃牌阶段
鼠辈:主公技,限定技,当你进入濒死状态时,你可以弃置所有牌,令你回复至体力上限,然后场上所有吴势力角色各失去一点体力
其实我写的这个孙权,已经是很久之前的事情了,久远到当时我买的标准包还是最初那一个版本的,那时候单挑,我的那位朋友用的就是孙权,当时我们还破天荒地问出了一个问题:先弃后摸跟先摸后弃谁强一点。然后我就写下了这么一个技能……当然那时候没有转换技一说,就连标准的“杀语”都没有,我写到笔记本上的描述,也比现在这个修改之后的粗犷太多了。
不得不说,我直到今天才发现,自己当初写出来了一个怎样的玩意。单论一个一技能,强度可能就是那么回事,但是在二技能的配合下,孙权的过牌和存牌能力都有了一个质的飞跃,手牌上限只能确定他发动阳效果之后,第二次制衡的牌量。就算是三技能主公技,脱离濒死需要弃置全部手牌顺带扫一片吴势力角色,只要他能挺到自己的回合,他就能一点点活过来……当然,能让这样恐怖的主公孙权进入濒死,对面想来也绝不是泛泛之辈,那么空城之后碑按死的可能性就不能排除了。
看完孙权,接下来再看一下本期第二位,孙皓。

孙皓
血量:5/5
暴戾:一名角色回合开始时,你可以失去一点体力,若如此做,则直到当前回合结束,其每使用一张牌你摸一张牌.当前回合结束时,若你以此法摸牌数少于 X ,你对其造成一点伤害(X 为当前回合角色体力上限)
仇海:锁定技,你于回合外不以此法失去一张手牌时,若你的手牌数大于体力值,则你须额外弃置一张牌,否则你失去一点体力
归命:主公技,锁定技,你对其他吴势力角色发动"暴戾"时,X数值+1
作为东吴末代皇帝,孙皓的残暴可以说是历史留名了,而三国杀里的孙皓,也非常贴合历史,让我做的比gou卡强,那是真的不现实,但在此基础加以修改倒是可以。
一技能不再是额外摸牌,而是被我改为了失去体力之后随着别人用牌之后再摸牌,对方用不到规定的量,你拿不到满足的量,还能让对面掉一点血,再配合上三技能对吴国人的进一步打压,可以说是挺符合他残暴剥削的一面了。而且比较下来,这一版的孙皓过牌能力也得到了提升。
至于二技能仇海,我将一技能额外弃牌的要求放在了这个里面,还将原版加伤的效果也融了进来(只不过变成了崩血),所以负面效果相当恐怖。因为是否要弃牌取决于血量,因此就算是六血主公,也是不能随便发动一技能的,不然到时候血少牌也少,被一波带走的可能性也会变得极高。所以这个孙皓我自以为有一定强度,但想要玩好确实需要一定思考和对战局的把握,而不是一味崩血摸牌(毕竟如果我是反贼,看到了这个主公,我很大概率会选一个卖血将的,至于卖血将哪个势力多,至少当时司马昭还没有篡位)。
这就是本期两位武将简介,虽然我当年写这个孙权的时候纯粹是整活,但这个主公放在现在的环境里,不说多强,至少也是有一战之力的,至于孙皓,那就留给大家点评了。望大家能不吝赐教,共同进步。