【r6stats.cn译制】TTS测试服第二个补丁说明

我们将在(北京时间)00:00-00:20在测试服上部署第二个补丁。
此次只会修复在第一个补丁中出现的部分BUG,一些在第一个补丁中发现的BUG将会延迟修复。
Outbreak(爆发)模式
我们略微的提高了Outbreak模式的难度!
在最高难度中,Grunt的伤害会更高:
对三甲人物的伤害为8点
对两甲人物的伤害为10点
对一甲人物的伤害为12点
Doc的三个急救针改为两个
Apex怪物的血量从1800升至2000
在Bloodlust中,Rooter会刷得更频繁
Blitz
Blitz在举盾状态下移动速度已经被减慢,现在他的移动速度只比一速干员快一些。他的腰射精准度也已被削弱。我们增强Blitz是因为相对于其它干员来说,他被选择的概率太低,在我们决定增加这个改动时(改为两速两甲),他仍然很弱,即使在我们能让他举盾奔跑后。我们在第四赛季中看到,当玩家花时间去适应这个改动后,他的胜利率稳步上升。我们为Blitz提供了不公平的腰射准度优势后,他仍然不能让玩家觉得好用。
当我们玩到了预览版的Blitz后,我们感到这个预览版的Blitz更符合他应有的玩法并且给Blitz带来了更多被选择的可能。但从测试服中玩家们给予的反馈很明确:他的新移动速度让防守方感到畏惧。我们的目标是保证每一个干员都能有被平等选择的权利,同时能给玩家们带来有趣的体验也是我们的最优先考虑的。
我们已经决定削弱他一半以上的移动速度加强,这项改动同时包括削弱他的腰射精准度,这样防守方在对抗Blitz时不会过于太难。
在正式服部署之前,我们会密切关注他的实力变化。
Finka
我们削弱了他的技能对闪光弹的无视效果
当前参数:
距离:30%
闪光强度:50%
新参数:
距离:50%
闪光强度:100%(无无视效果)
奇美拉行动
已修复-玩家可以在位于游艇南面二楼的房间管道背面越过
已修复-防守方无法解除放置在已被破坏的盾牌上的拆弹器
已修复-玩家能在取消部署装置时立即开枪,即使枪还没有拿在手上
已修复-当人物趴着拿着一个装置时会出现人物错位
已修复-当重生时玩家的血条是一个不同以往的颜色
已修复-Tachanka的LMG机枪无法开枪
已修复-IQ的默认制服没有了粉色/紫色
已修复-Ela的震撼弹扔的时候如果靠近墙壁,将会丢失模型
已修复-干员出生时是蹲伏状态
Outbreak(爆发)模式
已修复-Lion的装备会在最终片段中漂浮
已修复-在Outbreak任务中小怪的动画关键帧会出问题
已修复-即使在退出Outbreak模式后,使用V-Sync模式仍然会锁30帧
已修复-全屏模式下Outbreak活动提醒每次都会出现
已修复-在Outbreak序章中Ash的武器不显示皮肤
已修复-偶尔可能会出现,在发电机关卡中,即使消灭完剩余敌人,也无法继续下一关
已修复-在第一步消灭完所有敌人后玩家会被卡住