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战争雷霆6月14日新经济政策杂谈

2023-06-14 14:45 作者:道法儒墨  | 我要投稿

今(贵族胄裔)6(贵族胄裔之后的马上更新)下(七月或八月)夏(八月或者九月)周(十月或者九月周年庆之前) 1首先,增加收益系数,降低维修费,具体可见官网图表,大部分地面载具,空中载具,海战载具,均为正向收益,涨幅总体较小,但整体提高,金币载具收益大幅提高(6) 2之后同权重,同类型载具平均经济系数,通俗的讲就是指同权重,同类型载具,不会因为其强弱而影响其经济系数(6) 3高级账号保底机制,在并未恶意伤害友军的前提下,高级账号将保证玩家至少不亏钱(夏) 4为新购买的金币载具提供免费备载,可能是几次免费备用载具的次数(夏) 5动态维修机制在距存活时间越短,维修费越低,最高维修费保持不变(夏) 6占点死亡收益若已出现站点意图或占点过程中死亡仍然获得收益。参考从军的动态占点(夏) 7友军杀伤并不扣除维修费,但须经被误伤友军同意,更加人性化(夏) 8折叠精简载具科技树被折叠的载具,其研发,点数需求降低一半(夏) 9对空中载具的六级,七级,降低研发点数以及购买费用(夏) 10击杀补正,击杀数越多,将会获得,更多的研发收益,有模式与载具等级的影响,整体收益随击杀数线性提升(下) 11鼓励,进行各系开线,当拥有游戏内指定的一辆顶级载具后,每个国家会为你获得每日三场收益加成模式(周) 12重做海战科技树(周) 13初始灭火,初始修车,自带初始一次灭火器,所有模式自带接机的临时修车机制,可保证战斗力和移动能力恢复(6) 14帮助友军灭火和维修将获得分数(夏) 15地面载具研发可研发直升机(夏) 16提供更多的全真空战与全真陆战下的挑战任务与通行证任务(下) 17贵族胄裔版本内,夜战图暂时移除,之后将作为可选选项加入(下) 18调整各地图狙击点位(夏) 19破甲弹,特别是低口径破甲弹的后效进行优化(今) 20载具复活无敌时间内将有更明确的标记便于辨认(夏) 21车长超越控制将设置延迟时间,避免秒切(夏) 22误伤友军时,友军如接受道歉,将不扣除维修费,并且没有惩罚(下) 23网络逻辑同步改善吞炮弹目视开火却被敌方击杀(下)

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