欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

无主之地3魔女主流玩法稍作加长的介绍Ⅱ

2021-02-08 09:38 作者:LordYui  | 我要投稿

注:本篇字数3400+,图片数量10。

上一期已经对魔女的主流玩法做了简单介绍,发现还是漏了一些内容,这期做一些补充,内容仅作为参考,请勿较真,我不可能把所有加点以及装备全搬上来,这一期内容尽可能说的详细一点。

对于上一期的存档也稍作调整,加了一些可能会用到的装备,喜欢的小伙伴可以自提~

上一期传送门

一、补充内容

1.关于灵车流

(上一期)灵魂车手加点

这是上一期的灵车加点,红系正好可以点到连带束缚,绿系点到复活,如果红系想要点到‘生生不息’,在紫系不变的情况下就是这样的:

(本期)灵魂车手加点

这样红系点到‘生生不息’,绿系点到‘寻找中心’,但是会剩余2个技能点,你可以加到‘野火燎原’、‘合流’或者其它的什么技能,效果都不是很明显。相比较而言:

上一期的绿系多了3点‘轮回’(技能每伤害一个敌人+5%的枪械伤害和5层状态下每秒+25%生命恢复),多了3点‘天人合一’(+15%最大生命值上限和+28%主动技能所携带的元素的抗性),多了1点‘守护天使’(一条命和星爆击退)。

本期的红系多了5点‘元素注入’(武器伤害的40%转化为技能元素伤害)或者5点‘野火燎原’(对一名敌人施加状态效果40%几率传播给附近的敌人),多了1‘点生生不息’(武器造成的元素伤害4%转化为生命汲取),另外2的技能点根据自己需要加点。

如果按上期点生存和输出都有了,且极大提高生存能力,如果是本期加点,‘元素注入’所点出的40%伤害转化为技能元素伤害并不明显,本身就不靠技能击杀,面穿白象的输出就已经足够,而且‘生生不息’必须是武器造成的元素伤害才能触发生命汲取效果,面穿本身的伤害和白象粘弹都不能触发,只能靠后续元素溅射,但这个伤害也足够加满了。

如果还想点到‘合流’和‘强行表达’,那就只能从紫系扣除一部分加点,并不推荐这样。论伤害足够单刷MALIWAN和护卫者缺口,论生存上一期更高一些。

当然,最重要的还是自己怎么打着舒服怎么来。

还有一点就是紫系的‘潮起潮落’和‘连击破坏者’,都是必须近战击杀才能触发的效果,而大多数的时候都是靠面穿触发的粘弹伤害和后续的元素溅射伤害击杀,这两点均不算近战伤害击杀,都不能触发,必须用面穿本身的伤害击杀才算,或者是毒刺盾的近战星爆也可以触发,而‘连击破坏者’就算是用近战伤害击杀了,还有20%的几率才会重置冷却,所以这两个技能难免显得有些鸡肋。

2.关于剑圣流

先说一下线圈这把枪,高面板高元素,实在是强,关于它的受福词条也稍微讲一下,一个是主动技能激活时,武器伤害会短时间增加200%,另一个是主动技能失效时,溅射伤害会短时间提升200%,这两个受福的伤害差距大概在在200k左右,也就是激活时200%增伤比失效时200%溅射伤略高一些,但是鉴于这把武器很难刷,所以无论刷到哪个受福都可以用。

其它的武器可以优先两弹夹额外100%元素增伤。

不值得担心的一点就是,剑圣模组不能触发‘潮起潮落’和‘连击破坏者’,所以也不用再担心这两个鸡肋技能是否生效了:-)

3.关于根须流

这一期重点讲一下根须这个流派,综合三方面(屠杀之井、午夜石冢、米诺斯主星)考虑,根须在这些流派里是最耀眼的一个,不仅输出耀眼,生存耀眼,光污染也很耀眼....

上一次我在评论区里发了如喝避免根须自伤,发现没人看,那我这次就再说一遍吧,自伤有两个可能性,

①装备:所有装备不能有除了辐射以外的额外元素伤害。

②技能:不能点红系的‘合流’和‘强行表达’,这两个技能的额外元素伤害都会跟随根须溅射出去伤到自己。

让我们先看一下根须的介绍

——摘自《二柄》APP

充能狙,二连发,子弹会向四周发射分裂弹,距离越远分裂越多(这里指的是你距离子弹的命中点),分裂弹会随机调整角度,每次改动方向与之前的方向夹角为60°,改动方向7次后爆炸。

其次就是为什么要辐射,难道只是因为只有辐射才有100%抗性盾吗?并不是,这就要提到关于辐射的机制:受到辐射的敌人会持续对附近的敌人造成伤害,持续8s,被辐射的敌人如果死亡会产生爆炸,同时辐射任何被爆炸伤害到的敌人。这样一来子弹爆炸连带辐射爆炸,模组、圣物以及技能扩大范围和溅射,就会出现全屏光污染的效果。

检视:高能 复杂根须

玩根须最重要的一个装备就是前边所提到的100%辐射抗性盾——赤甲,赤甲的受福最好是技能失效后,短时间提升20%的冷却速率,词条看个人喜好,推荐均衡器赤甲或者逃脱达人赤甲,相对泛用性更高一些。

检视:均衡器 赤甲

还有一点就是模组的选择,上一期讲了相位狂战士的加点,本期再分享一下黄金法则的加点:

可以拿出2点‘立志崛起’和3点‘正念’加到紫系‘大雨’上,提升弹道速度和溅射伤害,这套回血很强所以‘立志崛起’可多可少,这点并不影响,‘正念’只提高护盾充能延迟和移动速度,黄金法则自带的2点加点就可以,不用再多点。

还有一个灵车流玩法,我并不怎么推荐,加点没有太大区别,就是把‘正念’加到6点。为什么不推荐这个,根须这个玩法打MALIWAN和护卫者都可以做到一键清屏,相位狂战士的溢出伤害比黄金法则高,但是因为都可以单刷真猎杀,而且冷却都是可以缩到2s,所以并无太大区别,如果想跑快点就可以选黄金法则。既然能站着全杀了干嘛非要边跑边打,所以灵车这个移动加伤就显得很没必要。

另外多说一点关于无敌沃坦和无敌殉道者鞭笞的打法,用根须打单体是非常刮痧的,要想打出可观的输出必须依靠技能和更多的敌人。在无敌沃坦那,刚开始几轮锁血都会生成小怪围绕在沃坦旁边,最好是BOSS连小怪,这样BOSS周围一圈的小怪都可以被连带束缚,把输出打在小怪上,让更多的小怪把伤害传给BOSS,基本上几枪就能打到锁血,当沃坦少到一定量时会把沃坦配偶分出去,这时候就不会再生成小怪,把握好时机和角度,在配偶和沃坦离得较近时使用技能是可以连起来的,这时候一顿输出就可以同时秒掉沃坦和配偶,如果没能秒掉也没关系,根须强大的生存能力足够把沃坦刮痧刮到死。至于鞭笞那就更好打了,因为每次锁血都会生成一圈小怪,而且只要把技能放在鞭笞身上,走过的地方如果有小怪会自动触发连带束缚,为我们的击杀提供了更多的便利。而在此之前的女武神和铁血咒徒那里小怪不断,血少也好打,除了BOSS以外别的地方站着开一枪就可以做到一键清屏,所以打起来很安逸。

二、缪斯流

这一期更新一个流派,就是缪斯流,上一期只是简单介绍了下并没有详细的说明,这个流派和灵车流很像,除了模组和加点变了,别的完全可以继续套用灵车。

模组描写中有一行“对附近的另一名敌人造成相应的元素近战伤害”是以一个光球的形式打到敌人身上,

模组有三个技能加点,分别是:‘双拳放光’、‘防御尽失’、‘组合拳’。‘双拳放光’必带,介绍下剩下两个加点的区别:

检视:缪斯1

[推荐]这个模组是3点双拳放光和2点防御尽失,顺便一提,只有这个模组是可以刷到超过本身技能点数最大上限的技能加点。

缪斯流加点1


这一套BD需要点到‘防御尽失’,所以紫系没有多余技能点再去点,有一点好玩的就是这个流派的主要武器不是面穿,而是毒刺盾,技能平均2s一个非常快,还能触发‘生生不息’回血,跟吃了金坷垃似的,效果非常好。

另外一个加点:

检视:缪斯2

同样也是+3‘双拳放光’,+2‘组合拳’,加点如下

缪斯流加点2

展示的而这套BD没点蓝系。经过几次测试,如果把紫系加点挪到蓝系输出更高(就像缪斯流加点1),但是回血只能靠‘轮回’,而点紫系可以有令人头疼的‘潮起潮落’和‘连击破坏者’。如果还是喜欢点到‘生生不息’,就只能从紫/蓝系挪出来点。冷却的话这个紫系加点平均3s左右吧。

三、其它模组

也试过元素师、魔龙等其它的模组,感觉总有些不尽人意的地方,伤害打不出来很难受,如果想玩别的模组开发更新奇的玩法可以从我分享的档里拿,有什么其它的需要也可以来找我。

单独补充一下魔女的技能冷却相关的东西,魔女技能的冷却是从技能结束后开始算的,而模组或者技能以及其它冷却都并不是单纯的加减,具体计算公式为:

技能CD×(1±冷却时间%)/(1±技能速率%)

例如:连带束缚18sCD,心绪宁静+15%冷却时间,护卫者等级-14%冷却时间,分秒必争+25%冷却速率,那么就是18×(1+15%-14%)/(1+25%)=15.84,向上取整大概就是16sCD。

到这里能想到的都已经讲完了,如果有补充说明可以单独找我,b站私聊或者群里说都可以,亦或者在评论区留言。如果魔女没啥可讲的了我也不清楚会不会有下一期,更多的是一时兴起给刚玩的人讲一讲,别的角色也考虑去玩玩,就是不知道有没有人看了,码字不容易喜欢的话请给个赞吧。

那么,有缘再见咯~


无主之地3魔女主流玩法稍作加长的介绍Ⅱ的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律