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原神 文化让路不可取啊!

2023-07-13 02:36 作者:mhukj  | 我要投稿

仰望星空,脚踏实地,无思考则无意义,大家好我是普通历史学生小虚,这个专栏专门用来说一些我在原神相关视频里一以贯之的观点,免得每个视频都有人提我还得每个视频都说一遍,通用的原则问题我就在这个专栏里说了,以后有人对我的观点有疑问的话可以直接把这个发过去


关于文化输出和文化传播

虽然我每个原神视频下面都有人刷文化输出,但我目前18个原神解析视频,正儿八经提到了文化输出的有3个,3个视频中我的观点大致总结如下:


1. 原神的地图和人物设计有着大量的中国文化特色,剧情的价值观内核包含了部分传统文化和中国现代流行文化,其对外国文化的解构和化用在一定程度上展示了中国人看待世界其它文化的独特视角,本质上仍然是中国现代流行文化和娱乐文化的一部分,这种做法在美国和日本也十分普遍,在这里不再赘述,想了解详细可以看我的这期视频最后五分钟



迷倒世界,至贤圣君!B站最全钟离人物历史文化考据鉴赏&璃月文化输出简评(原神文化考据系列01)


视频

Muc虚空之翼



2. 但我们也必须明确,原神首先是一个游戏,娱乐性和商业性是第一位的,它不应该也不可能将弘扬中国文化作为自己的主要任务,如果一开始就冲着输出文化来做游戏,那多半是要完蛋的


原神能够在国外获得影响力本质上是因为其作为游戏的质量获得了外国玩家的认可,说白了,首先是做一个好游戏,然后吸引大量的玩家,最后其中体现的文化才会被部分玩家注意到,这个逻辑绝不能逆转


所谓的文化输出,或者说文化传播,就是一个国内作品在国外产生影响力后发生的客观现象,既不神秘也不高贵,有可以高兴一下,好好分析总结经验,毕竟大家都喜欢别人夸自己家的东西好,但也没必要当成什么足以到处吹嘘的资本,恶意的拉踩可得个人的一时爽快,最终透支的却都是你喜欢的东西在他人心中的好感度,中国的文化产业要在整体上产生真正的世界级影响力还有很长的路要走,原神只是诸多先驱者的其中一个罢了,能让外国玩家对中国文化产生一些好感便善莫大焉



3. 大量的争吵起因其实都是不同的人对文化输出这一概念的定义不同而引起的,我觉得让外国人知道中国能做出好游戏就是文化输出,你觉得只有让外国人主动去学习中国传统文化,甚至产生“归化”效应才算文化输出,这样永远吵不出个结果


文化输出这个词在中文语境下容易让人联想到价值观输出,确实攻击性略强,容易让人反感,因此我在这里仅代表我个人对我之前使用的文化输出一词进行更精准的定义:


原神作为一款具有文化属性的商业产品,其在世界市场上取得了不俗的成绩,获得了大量外国玩家的认可与喜爱,激发了一定范围内外国社区对中国游戏与中国文化的讨论,因此在客观上产生了文化传播与文化交流的现象


日后我做的视频也会全部使用文化传播这一更加温和准确的词语,也希望大家在玩游戏时也能少一些拉踩,多一些宽容,更加享受游戏带给我们的最本真的乐趣


以上两个观点来自下面视频的最后五分钟,想看原话可以去看看:



质量过硬才能传播文化!让世界感受京剧与中国年的魅力,原神是怎么做的?(原神文化考据番外篇)


视频

Muc虚空之翼



关于纸巾盒能不能传播文化

这个有点奇怪的标题来自一直在我的评论区刷屏的某个评论:


是的,但你知道吗,我家厕所抽水马桶旁边的纸巾盒也是中国传统文化的一次成功应用,这个纸巾盒就是使用了我国传统的靛蓝色作为盒盖的颜色。

科普一下,靛青又称靛蓝,是一种具有三千多年历史的还原染料。战国时期荀况的千古名句“青,出于蓝而胜于蓝”就源于当时的染蓝技术。这里的“青”是指青色,“蓝”则指制取靛蓝的蓝草。在秦汉以前,靛蓝的应用已经相当普遍了。

而且不仅如此,盒底的白色配色更是大有讲究。由《管子·幼官》中“九和时节,君服白色。就可以得知我国很早就以白色作为生活中的常用配色,而且使用白色给人的印象就是“干净和简洁”,也和卫生间里要保存整洁的环境相得益彰。


这个说法乍看之下非常有道理,讽刺的很好,但忽略了一个很重要的前提


那就是一个产品是否具有明显的文化属性和文化目的


比如,一个普普通通的纸巾盒当然没必要去想颜色有没有什么典故之类的问题,但如果这个纸巾品牌本身就以青绿山水或者水墨国画的设计元素为卖点,甚至以此来设计广告,设计花纹,在包装盒上搞点浮雕,搞点文物联动,产品上还有二维码你扫一下就能得到一些有关于中国传统色彩理论的科普小知识,同时它确实用这些东西打开了一定的国外市场,让一部分老外了解到了一些本来不知道的知识,那你说这纸巾盒有没有文化传播属性,有没有文化传播目的,有没有产生文化传播现象呢?


何况原神是一个游戏,其中不止是人物形象,还有音乐,地图风景,人物故事,人物语音,剧情故事,乃至城市设计,npc行为方式,食物和菜谱等等,能做文章的地方太多了




当然,具有文化传播属性和目的的纸巾盒仍然是商品,其最终目的还是要把自己卖出去,但商品属性和文化属性在这里并不是冲突的,而是相互辅助,相互成全的


原神的基本盘仍然是二次元动漫文化,但作为著名网络风景旅游模拟器,原神的文化属性非常浓郁,七国充满魅力但却截然不同的风土人情是其游戏设计不可或缺的组成部分,也是其一大卖点,是原神能在国际上受到各国玩家欢迎的重要原因之一


但是,但是哈,要是有人说传统文化要靠原神来守护,人们来玩游戏来抽角色都是冲着文化来的,那绝对是在瞎扯,绝大部分人玩游戏就是图个放松,图个快乐,所以原神既有一眼看上去很有“文化”的角色,也有一眼看上去很涩凸显身体美的角色,共同点就是大家长得都挺美挺帅,不同的玩家按照自己的需要玩就完事了,没必要用自己的喜好去否定别人:这个角色很涩,所以原神整个游戏都只有涩,这个角色文化特征很多,所以原神就是文化输出的神,这两种观点没有本质的区别,都是以偏概全而已,中庸一点,辩证看待,很多问题就迎刃而解





我在甘雨视频中从来没说过这个角色她不涩,而是在承认她涩的基础上挖掘她设计上的文化来源(所以黑丝我没怎么提,这个设计明显主要是为了涩,没必要浪费笔墨),毕竟有人是因为她好看而喜欢她,有人是因为她的故事而喜欢她,甚至有人因为一句话,一个语音而喜欢她,这些喜欢并无优劣,没有高低贵贱之分,有人说甘雨很涩,大大方方承认就行,但她绝不是只有涩,总有人是因为别的东西爱上她的,我们应该给予尊重。就像商品属性和文化属性并不冲突一样,性感的外形设计和有内涵的人物内在与故事并不冲突,各取所需而已,还是那句话,中庸一点,辩证看待


我只不过是将我观察到的东西分享出来而已,你可以不喜欢我的观察角度,可以对我的观点不屑一顾,但我甘雨视频中的举例和观点都是基于角色的资料和故事,游戏里一点影子都没有的东西我是不会拿出来说的


没有调查就没有发言权,如果你想说“米哈游的设计师都没你想得多”,那么也请你陈述你的观点,摆出你的论据,重点是那确实是你自己好好思考过后产生的结论,大家好好讲道理而不是复制粘贴然后相互扣帽子,显得很无聊且无用







一点小小的题外话

我做原神考据系列视频的最初想法,除了我自己挺喜欢玩这个游戏之外,另一个就是想着这样或许能让一些原本对历史文化不感兴趣的观众,藉由喜欢的东西燃起对那些“枯燥”的历史知识的一点兴趣,当然我自己也需要拓宽视频类型


但我始终也只是一个普通的历史学生,不是专家更不是教科书,犯错是常有的,在这里也非常感谢一直以来在评论区捉虫和向我提出意见的观众,在这个过程中,我觉得最重要的是大家通过我的视频交换各自的意见,思考出自己的结论。up主和观众之间的关系绝不只是主动输出和被动接受,本不会有交集的双方的互动和交流,作者和读者的相互理解才是一个视频的最终完成,因此我欢迎观众对我的观点提出意见——当然,前提是确实好好的观看了我的视频而不是存心来找茬


比如,如果有人对我钟离那期视频的从“丹霞橙”讲到丹霞地貌有意见,那我虚心接受,第一期确实没什么经验,在解释的时候出现了本可以避免的歧义,还是非常抱歉的,不过我也希望批评的时候可以确实看了我视频里的原话以及置顶评论,而不是别人转了好几手的概述


事实上这个确实有点太思维发散了


置顶评论

比如说这种说中山装和西部魔影的我就不是很理解



我可以负责任的说,我的任何一个原神视频里都没出现过中山装这三个字,说这个的那明显是压根连视频都没看就评论了,或者是看了一下别人带节奏的贴子就来刷了,没有自己的思考过程,非常令人遗憾


西部魔影我看了一下,大概指的是英雄联盟里卢锡安的皮肤



那说实话,还不如刷西装,钟离和衣服和卢锡安有相似的地方是因为他们都是以西装为基础版型,这个非常正常,搞得我还以为西部魔影皮肤里有什么特别独特的东西被借鉴了呢


而我在视频里也压根没有回避钟离的衣服以西装为基本版型的事实,甚至这事儿我在云堇那期还特地又强调了一次



最后,我自己对于游戏的评判标准只有八个字:事实说话,质量为王


原神能在文化传播问题上引起那么大讨论,只是基于三个很简单的事实:


我国游戏和动漫等领域文化产品长期在国际竞争中处于弱势


原神是目前我国在国际上最知名的游戏,且具有明确的文化属性


原神的质量确确实实让它获得了许多国外玩家的喜爱


如果国产游戏有十个达到原神这种影响力的,那么自然就不会有人把原神的文化属性挂在嘴边了,原神作为架空世界的二次元画风游戏,其对中国古代多彩多样的文化还原的确不高(但好在其精神内核与现代中国十分契合),但作为改变外国人对中国游戏印象的第一步,让许多玩家自发的产生对中国文化的兴趣,其完成了甚至超额完成了自己的历史任务,接下来,我也希望有更加优秀更加还原中国文化的国产游戏出现并在国际上掀起新的热潮,这也符合文化产品发展的历史规律


总之,作为一个玩家,我最希望的就是玩到高质量的游戏,支持原神主要还是因为它在一群躺平的同行中间支楞了起来,而且还在努力的继续往上蹦跶,我因此看到了能玩到质量更高的游戏的希望,归根到底就这么简单


希望玩家们能够和谐共处,玩游戏最重要的还是快乐嘛,love&peace,诶嘿




原神 文化让路不可取啊!的评论 (共 条)

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