原创桌游棋:九州八阵图
原创棋《九州八阵》 一,道具:八阵图形棋盘一张,正八面体棋子64个。 1,棋盘:正中有幅正八边形棋图,棋图中央为标有“豫”的正8边形棋格代表中原豫州。以此棋格的8角引出8条直通正八边形8个角的直线,划分出其它8个州,以12点方向起,顺时针排列的8个州名分别为:兖州,青州,徐州,扬州,荆州,梁州,雍州,冀州。见下图:
每个州分别有5行棋格,每行棋格数由内向外为1到5。最外一行5个棋格中央一格写有州名,作为每个玩家最这个主要的棋“王”放置的地方。其它棋子则放置在“王”的周围。 2,棋子:一共64个棋子,8个玩家每人8个棋子。每个玩家的棋子分为“王”一个,“相”一个,“骑”2个,“弓”2个,“步”2个。棋子形状为正八面体,每一个面都是一个正三角形。 “王”在棋子上的图形为三角形,代表权力塔; “相”在棋子上的图形为长方形,代表兵法书; “骑”在棋子上的图形为马蹬形,代表战马; “弓”在棋子上的图形为扇形,代表拉满弓; “步”在棋子上的图形为圆形,代表圆盾牌。 见下图
这些棋子我是用纸工制作的,每个棋子的展开图就是一个闪电形状,底稿是如下图这样的:
图中用各种颜色画的三角形是每个棋子围成八面体后的粘贴链接点。如果大家看不清左侧大多数棋子的展开图,可以参考右侧8个玩家“王”棋(每个王棋的所有面都是一种颜色的实心三角形)的闪电型展开图。 “王”代表玩家的主帅,可吃除“相”以外的所有棋子;若一旦被敌方吃,就亡国了,退出游戏。“相”代表军师,可吃“王”,被“骑”,“弓”,“步”吃。 “骑”代表骑兵,可吃“弓”,“步”,“相”,被“王”吃。 “弓”代表弓兵,可吃“步”,“相”,被“王”,“骑”吃。 “步”代表步兵,可吃“相”,被“王”,“骑”,“弓”吃。 当交战双方相同的棋子相遇时,先进攻的一方可吃对方。 除了“王”被吃拿出棋盘外,其它棋子被吃后直接被俘虏成对方的棋子。因为所有棋子都是正八面体,每一面都对应每个州的颜色(王除外,每个王只有一个与其州相同的颜色),被吃后直接翻成对方的颜色。每个王被吃后,无论你还剩下多少棋子,都归获胜方俘获使用。 游戏开始时的各方棋子布局图如下:
二,攻略: 玩法1: 玩家人数在2到8人,8人同玩时每人控制一个州(8个棋子); 7人同玩时其中一人控制两个州,其他人各控制一个州; 6人同玩时其中两个人各控制两个州,其他人各控制一个州; 5人同玩时其中三个人各控制两个州,其他人各控制一个州; 4人同玩时,每个人各控制两个州; 3人同玩时,其中一个人控制两个州,其它两人各控制三个州; 2人同玩时,各控制四个州。 胜利条件,其中一人控制中原豫州及其周围8个棋格,或者其中一人统一全国所有州。 游戏结束后,最终统一全国的势力局势如下图:
全世界只剩下一种颜色! 玩法2: 玩家为2到4人时,每个人只控制一个州。但可以在行棋时,在己方空出来的棋格里用摸盲盒的方式从棋盘外的棋子中找个“人才”(除“王”以外的任一棋子)。最终目标和玩法1相同。 玩法3:以上两种玩法减少每个玩家开始时的棋子数,可自定义为1到7,开始时的棋子无论几个,必须有“王”。游戏开始时及过程中可以按玩法2找“人才”。目标同玩法1,2。 备注:直线杀,即除玩家棋子吃附近棋格的敌方棋子外,还可以延直线棋格吃子,但直线内不能有其它棋子。 直线走,每个棋子都可以一步沿着直线棋格走多格,不能夸其它棋子走。