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【笔记】MMD新手在入门过程中碰到的一些问题与(不一定是最好但确实有效的)解法

2023-03-11 23:27 作者:GluTTTTTTTony  | 我要投稿

在入门过程中经历了不少阵痛,作为社畜又不可能太高强度地参与圈子社交向他人直接询问,靠自己到处搜索查找找到了一些(像是靠旋转头颅飞起来的鸽子般的)解决办法,谨记录下来供他人参考。

本人的专业与工作都跟计算机和三维动画没有半毛钱关系,因此理解遇到的问题纯靠收集到的资料和自己的实践,比较浅显且浮于表面。如果阅读者您拥有更明确的相关知识与更好的解法,非常欢迎您留下评论讨论,我提前拜谢!


一、因编码不同而无法读取日语.fx文件

在下载b碗下载时经常会碰到文件乱码的情况,因为这些文件使用的是日语的Shift_JIS编码。很多解压软件自带编码转换功能,可以直接将它们转换解压。但转换过来后,模型等物件还好,.fx文件上经常无法顺利载入软件里……这导致我很多满心期待下载下来的MME无法使用,几近抓狂。最后通过搜索、思考和实际对比,我发现可能是因为所读取的贴图?名称转换成了系统的编码,路径里却还是原来的Shift_JIS编码,硬是要拖进MMD里会乱码报错。找到的解法有以下两种:

(一)把整个电脑的环境切成日语(区域-语言-非unicode语言选项)

控制面板-区域-管理

但是切过去以后中文的.fx文件就可能用不了了,草生。巴别塔,为什么你不能矗立在大地之上!


(二)保持着乱码(即日语编码)格式对文件进行解压,直接使用乱码状态下的文件。

在使用上就没问题了,但又发生了无法识别的惨剧。这里就引入一下枫谷剑仙大佬写的VBS脚本工具:

https://github.com/Mapaler/VBScript

这两个工具都非常实用。可以使用第二个乱码更名bat针对贴图以外的文件进行更名,这样至少可以同时保证识别和使用。第一个则在解读乱码read me文本文档时非常方便。注:使用时上一级文件名还得保持是日语编码(乱码)的,可以再建一个文件夹命名成自己可以理解的内容包在外面。

使用英语的MME则不会出现这方面的问题。


二、K动作和修动作很痛苦

想让模型在自己的指挥下自然且流畅地行动!但是对不熟悉骨骼体系的新手来说,实在是难度太高又很难得到正反馈……。在这两个月的收集中我找到了一些可以把难度降低的办法,感谢编写这些插件的大佬:

(一)使用MikuMikuMoving进行K帧

对MikuMikuMoving的介绍大佬已经写得很详细了,谨引用一下:

小熊FFD大佬已经对最新版本的MMM进行了汉化,发布地址在此:


(二)给模型加上辅助活动骨

以下都是Pmxeditor插件,通过给模型加上辅助活动骨来方便调整动作:

下载后,放入Pmx的_plugin文件夹
  1. 両用腕IK(腕FKIK)ver2/P.I.P  (https://bowlroll.net/file/89331)

    这个腕IK在移动时是IK骨,在旋转时则可以控制手腕的活动,很方便。

  2. GripsX2 (https://paperguitar.com/mmd-related-items/160-gripsx2.html)

    这个插件可以制造出双手的握紧·扩散骨,让对模型手指的指挥更加灵活。

  3. 調整用ボーン作成(https://bowlroll.net/file/150845)

    可以在模型旁边生成另一套调整用骨,如果只是需要调整成套动作的角度时很方便。

  4. 注視点IK生成用プラグイン(https://bowlroll.net/file/118197)

    生成模型的注视点IK,注视点IK可以设置控制层级,分为双目、头颅、身体三级。

(三)VMDサイジング/miu  https://bowlroll.net/file/197410

介绍视频地址:https://www.nicovideo.jp/watch/sm37848503

这个程序可以在设置好原动作数据模型和需匹配动作模型后,自动按照后者去调整vmd数据,包括镜头vmd在内都可以转换。另外这位还制作过モーションサポーター(motion supporter)https://bowlroll.net/file/233713,可以微调动作时的幅度大小。


(四)ポーズ・モーション適用支援ツール/マスク・ザ・春原(https://bowlroll.net/file/212476)

这个支援工具其实在上面的MMM汉化版里有直接嵌入MMM的版本,不过我觉得MMD版本的也很好用。直接引用小熊FFD大佬的介绍录屏吧:



(五)直接转blender进行K帧←这个我试了但感觉blender入门比mmd门槛高多了……谨引用一下小威廉伯爵大佬的视频。



三、自己K的镜头动起来却跟自己想的不一样

是的,明明是按照自己设计好的分镜去动的,为什么拍摄出来却会跟自己想象的不一样呢……?!这就涉及到对MMD镜头工作机制的理解了(确信)。但我也还没有理解!不过可以通过使用镜头IK骨来更直观的进行拍摄。

カメラ用IKボーン ver.1.1(https://bowlroll.net/file/74998)

推荐介绍视频【MMD】誰でもできる!カメラIK講座~基礎編~(https://www.youtube.com/watch?v=9jxV2kHryxE)

使用方法:

  1. 把镜头的外亲绑在カメラ取り付け先上,镜头会自动朝向照准方向。

  2. 想要改变对焦位置时移动カメラ照準ボーン,想要改变摄影机位置时移动カメラ位置ボーン(1或者2都可以)。

本来还想写找不到口型文件时可以用的Face and lips和LipFaceMaker,不过感觉这些好像都还挺好找,所以以上!感谢阅读。



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