【活动作品投票】:CG时尚演绎


一场不容错过的视觉盛宴正在展开,
UU们期待已久的7月投稿作品合集终于来了!
投票通道已经开启,
赶紧动动手指为作者们投票,
让你最欣赏的佳作得以绽放~

参赛作品展示
/01/
用户介绍

技术美术/模型师/模型师/服装设计师/服装建模师
个人社媒账号:
B站:AITof
作品介绍
• 作品名称:
《只此青绿,礼庭竹音》
• 使用工具:
UE5、Style3DMeta、Style3DAtelier、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Maya、Blender、MotionBuilder等
创作历程
服装刺绣材质出自SubstanceDesigner,模拟借助Style3D的Meta插件(缓存录制,39万三角形)。顺带一提,早期使用Alembic的工作流,30个G+巨型ABC,导到UE5各种等待、崩溃(懂的都懂),不得不说,这两年国产技术在每个领域的突破都让人感到惊讶。结合UE5.2堪称传奇的光照系统、巨大的Bridge资产库,这个作品流程,仅仅花了1周时间。这次作品最大的挑战是在非常有限的时间,将3层服装、高保真的服装模型(39万三角形面)结合Metahuman跑通整套流程,并只使用一块桌面级GPU(RTX3090)渲染3K视频。这无疑是一次大胆的尝试。
作品展示
/02/
用户介绍

建模爱好者
个人社媒账号:
B站:困了不想睡觉emm
作品介绍
• 作品名称:
《极乐净土》
• 使用工具:
ET、Style3DAtelier、C4D、Style3DMeta、UE5、Metahuman
创作历程
我的创作思路是将极乐净土舞蹈动画数据通过修改重定向到Metahuman数字人进行布料结算。其中用到了服装制作用到ET+Style3DAtelier+Meta场景制作用到C4D+UE5,数字人则用了Metahuman比较好用功能解算这块。之后想用多人穿不同衣服同时面料解算去操作,达到千人千面,穿不同衣服的效果。
作品展示
/03/
用户介绍

自学游戏动漫制作
个人社媒账号:
B站:游戏宅动漫
抖音:幽冥晓剑
快手:明师202
作品介绍
• 作品名称:
《极乐净土》
• 使用工具:
Style3DMeta,UE5
创作历程
使用Meta录制布料模拟,UE5渲染动画,之后会继续学习游戏动漫制作。
作品展示
/04/
用户介绍

动漫创作者
个人社媒账号:
B站:宇尘的摆烂星球
抖音:宇尘的摆烂星球
小红书:宇尘的摆烂星球
作品介绍
• 作品名称:
《假如光遇拍电影》
• 使用工具:
Style3D Meta,UE5,Maya
创作历程
这次想用Meta还原一下游戏的角色服装,服装的还原度和写实度都需要根据原设定做一些取舍,来掌握一些类似cos服实现上的平衡。另外包括很多款式得到打版也需要重新学习,还是希望呈现出较为写实的布料效果。未来将更新和丰富原创IP摆烂星球,希望通过提升技术水平和内容质量使这个虚拟世界观更加完善,希望它能够得到观众的喜爱。
作品展示
/05/
用户介绍

CG爱好者
个人社媒账号:
B站:始于开端
作品介绍
• 作品名称:
《混合舞蹈&Style3D虚幻5》
• 使用工具:
布料模拟Style3DMeta、角色创建Daz、毛发模拟Groom、动作绑定ControlRig、渲染引擎虚幻5.2
创作历程
在3D动画中占据重要地位的就是服装了,在虚幻引擎中稳定符合物理的服装模拟插件是稀有的,也是必不可少的,Style3DMeta就是其中之一。用Atelier制作好衣服,或者在服装库里改一改就能快速创建服装,非常方便。然后在虚幻中进行实时服装模拟或者录制缓存,然后在sequence中输出动画,这一套完整的流程加快了动画的输出。希望能用Style3DAtelier&Meta给个人制作的动画的每个角色都穿上各式各样的国风服装。制作些小场景动画。
作品展示
/06/
用户介绍

特种电影三维场景制作,模型师7年
个人社媒账号:
B站:王阳明数字虚拟人
作品介绍
• 作品名称:
《王阳明虚拟数字人》
• 使用工具:
UE5.0、Style3D Atelier、Style3D Meta、substancepainter
创作历程
王阳明自制诞生,希望在此与广大阳明心学受众者一同前行,希望通过此等形式,能够唤醒我们对传统文化的遗忘也希望在此能解开你心存已久的困惑。之后会继续更新历史文化名人数字资产视频。
作品展示
/07/
用户介绍

5年影视后期制作经验,目前在自学UE5虚拟人
个人社媒账号:
B站:与皈
作品介绍
• 作品名称:
《【UE5】布料解算测试 | Style3DAtelier+Meta》
• 使用工具:
UE5、Style3DAtelier、Style3DMeta
创作历程
目前在学习虚拟人,受到B站UP主[赛博裁缝MIRAIDA]的启发,准备做一期布料测试。
作品展示
《【UE5】布料解算测试 | Style3DAtelier+Meta》
/08/
用户介绍

10年游戏行业工作经验,项目经理/负责项目策划到成品的全过程,西部绿色手游设计奖
个人社媒账号:
B站:煜太子
微信视频号:煜太子-Ivan
作品介绍
• 作品名称:
《古风剑舞》
• 使用工具:
UE、Style3DAtelier&Meta、DeepMotion、PS、Cascadeur、DaVinci
创作历程
基于UE的布料解算软件,目前大多模拟软件都是小幅动作单层布料的表现,于是想用Sytle3DMeta尝试下大幅动作下多层布料之间的模拟效果,剑舞是个动作幅度大,姿势变换快的一个动画,制作中还是遇到很多难点,比如脚趾拉扯布料,相邻布料间的互相拉扯等等。通过对骨骼动画的优化,解算参数的调整,一步一步解决问题也是认知解算插件的好方式,办法总比困难多嘛~之后会继续制作完善虚拟数字人的整体表现,不仅是服装还有肌肉,让虚拟人的表现更加趋近于真实。
作品展示
/09/
用户介绍

3年服装建模行业工作经验,服装建模师,Style3D中级证书
个人社媒账号:
抖音号:1072048153
作品介绍
• 作品名称:
《光影之舞》
• 使用工具:
UE5、Style3DAtelier&Meta、Metahuman
创作历程
「光影之舞」是一个将极乐净土的美好与连衣裙的优雅相结合的创作理念。连衣裙作为舞者的服装,将舞者的优雅和动感完美地展现出来,使用了Style3DAtelier建模服装,独有格式SMD导入UE5,国产实时结算服装就是牛,他具备了正常ABC的所有功能且具备遮罩功能,模特穿模服装也不会穿模。计划未来使用Style3DMeta辅助现在的动画建模工作,希望可以完全替代。
作品展示
作品投票
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活动时间
优秀作品宣发及投票:8.4-8.16
奖品寄送:8.17-8.25
活动奖励
✦ 甄选的优秀作品进行官媒宣传(官方公众号+B站+官方社群),为分享者提供作品曝光
✦ 参与奖:软件权限2个月
✦ 额外奖励:作品展示后,根据作品投票数,选取前5名赠送“Style3D包包(499元)”或“京东e卡(200元)”或“CG模型网VIP会员1年期”(三选一)

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