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【更新】WOT 1.0版本正式服更新内容一览

2018-03-20 17:27 作者:美穗的4号D  | 我要投稿

[重要]1.0版本测试应用软件

关于1.0版本配置问题特别说明:我们宣布了一款EnCore测试软件(测试1.0版本的应用程序),这将允许测试您的电脑配置能否带的动全新的1.0版本。现在就可以使用 - 我们有一个测试下载链接:http://wotencore.net/

提示:别担心新的客户端引擎,现在能跑得动EnCore测试软件的,到时候都能跑得动游戏

一、重点更新内容

全新[客户端引擎]

自从我们首度向各位开启了《坦克世界》战场大门以来,已过去了足足七年之久。多亏了各位车长们、持续不断的支持和反馈,让游戏始终都保持着完好的游戏性,且绝无冷场、时时刻刻都有着数以百计的战斗正在进行着。但如今它是否还符合新时代的画质标准呢?可能并不足够。它看上去就跟 2010 年出的游戏一样,这点我们实在无法否认。 

1.0版本的这一切都始于我们想将游戏视觉效果提升到最新标准的渴望。这种令人印象深刻的革新,已过去了四年。

我们想为游戏带来最新的样子,同时也要确保您用现有的设备就能享受到这一切。单纯调整原始引擎来改善游戏的样子,是无法解决的:技术日新月异,因此BigWorld的客户端引擎根本无法追上。

此外,我们又需要一种专为《坦克世界》量身订做的技术。几乎没有任何绘图引擎(不管现在还是以后)符合这三项要求。所以我们从客户端内部去进行研发,建立了一些专门给《坦克世界》的东西。

然后按其本身来命名:CORE(游戏核心),因为它实际上就是您在游戏里看到的所有东西的核心。

CORE 花了我们三年的时间去开发和最佳化,以确定对性能来说,没有任何的不良影响。又用了一年的时间来对游戏地图进行全面性的检修,使用最新的图形内容处理及渲染技术,来从头开始重新设计所有的游戏内容。

开发人员正在修改地图

从音乐和气氛,到特定地图的大幅修订,还有完成其它可破坏物体与特效的视觉化设计 ─ 如今《坦克世界》的样貌焕然一新。在最基本的层面上,将良好的旧玩法奠定在全新视觉化的世界当中。

部分地图的[实质变化]

大多数地图的玩法和整体思路都基本保持不变。举个例子就是改进过的马利诺夫卡,那片平整度平原,山坡,还有房子,都保持在了原来的位置。虽然可能看起来那些房子和之前相比不太一样,甚至有些陌生,不用紧张,之前怎么玩现在还怎么玩。冲上山,用房子做掩体,在前几秒里去平原飙车点灯。这些经典战术到了改进后的图中依旧奏效。

但是其他部分一些地图也会有某些实质性的更改,使其能更符合游戏性。

如鲁别克、费舍尔湾、埃勒斯堡、北欧峡湾、荒蛮之地等地图已经进行了一些更改,您可以从以下预览图中看到改动后的地图地形。

30张[重新设计过的HD地图]

地形纹理、水面渲染系统、天空、光线系统、阴影、多样化的植被、可摧毁物体、建筑渲染、后期特效──我们重新设计了每一个地图元素,让它们来加深战场的深入感、美感和逼真度。每张地图现在都带有不同的光斑,并且透过各种新式和改善的技术与特效来提供更深入的沉浸感。

重制的[配乐与音效]

全新的游戏配乐:《坦克世界》设计团队的一项大计划,新的原声带是由布拉格交响乐团录制而成,目的是要尽可能为每张地图创造出正宗的军事「战车」音乐。从世界各地的音乐中汲取灵感,要让音乐跟战场相互契合。

我们和来自世界各地大约40多位作曲家及音乐家一起合作,并录制了超过15 TB或未加工的音讯数据,要让您透过真实的声音来沉浸在战斗之中。

每首乐曲都录有正宗的民族乐器。这意味着从非洲到北欧、以及在这之间几乎所有的地方,您都可以听见来自美国乡村到印度音乐对乐曲的影响。然后将所有的作品通通聚集在一块,创造出惊为天人的配乐。

四个原创音乐主题:每张地图都有着它独特的载入画面音乐主题,动态的战斗序曲则会根据战场上发生的事情来发展而改变,然后就是战斗结果画面的结束主题配乐。顺便提一下,您听到的最后一首音乐会直接由比赛结果来决定,胜利、平手和失败都有着独特的音乐。 

沉浸在环境之中:全部环境音效都经过了重新制作,以每张地图都能更加真实。现在就如字面上说的,能听见活生生、微风吹拂的世界围绕着您,然后被战斗的声音所打断。森林、乡村或城市区的炮声和爆炸声听起来不一样。它们会在山脉间和田野上回荡着。所以您会听见什么样的声音完全取决于自己是在哪里、是从哪个方向开火以及沿途所遇到的障碍。就像是在现实里一样。炮弹也是!稍加留意您就会注意到每颗呼啸而过的炮弹现在都有着自己的声音。

二、详细的更新内容笔记

Core 绘图引擎主要功能预览(视觉以及音效):

- 在任何图形设置下都能提高图像质量。

- 将加入新的物理引擎Havok Destruction(游戏中的物体例如:小石墙、木质栅栏、卡车、部分小船,木桶还有砖块之类的东西将拥有被撞毁的效果。)

- 启用地形曲面细分功能(部分在最大图形设置下,在Ultra图形设置下全部)。

- 完全重做了光照系统并且引进了全局照明:加入了真实的阴影/光照模型,环境增添了更多真实的光影,反射以及环境光,使得整个游戏看起来类似现实中的场景。

- 植被多样化,并且重做了树木、草地和灌木丛等,将会加入一个新的植被绘制系统,为了让它们看起来都是鲜活的生命,为车辆和植被以及环境光做了很多的特殊的交互效果,注意这些植物与车辆的交互效果仅对您自己可见。例如:坦克射击的冲击波会对周围植物产生晃动。 

- 重新制作了水面的渲染引擎,水体的样子也不尽相同,基本上,每个水体,包括河流,湖水,海水,海洋,都有容量和深度。并且会和周围的环境产生互动。当风吹过水面,你也能看到其中的涟漪。同时也制作了水体和游戏内物件的互动(包括炮弹击中水面的新效果),波纹特效,海面的泡沫,以及水下特效。

- 高分辨率纹理已经应用于所有对象。并且使用了8种贴图加上全局调色,所有结构都被重新设计成新的图像质量,包括地形,地面,水,树叶等。另外采用了最新的基于现实的渲染技术以用于游戏画面的处理和渲染。

- 新的图像引擎自然也会带来很多新的改进后的后期处理特效。包括静态光影宣染,体积光(丁达尔效应),色差,还有高级屏幕空间反射,都能够提升图像的质量。

- 制作并扩大了地图边界线外的视觉景观(32×32km的外界景观)

- 改进了阴影效果,战场环境中的阴影看起来比原来要强很多,无论是景深,耐看度还是真实度来讲都比原来增进许多,水、雾、灰尘、烟气都能产生半透明的阴影了,同时现在粒子效果也能够投放阴影了。

- 加入寖湿效应(包括在阳光下干燥的效果),以及车体表面污垢和扬尘等更多受环境影响的效果。

- 重新修复了在不同地形上的覆带轨道效应(例如:坦克覆带如果在地面不停摩擦时会产生火花),并增加了漂移的现实效果。

- 为每张地图创造了一个全新的天空(天空盒),添加了“会动”的云彩。

- 为地图添加了更多的细节,让玩家每一局都能体会到新鲜的游戏体验,以及更深层次的沉浸感,所有地图上的部分细节效果:包括火焰,瀑布,燃烧的草地,风吹的沙子,炮击,蜜蜂,蝴蝶等新效果。

- 由于采用了基于物理着色技术(PBS)的技术的贴图看起来更真实,为所有新设计的尾气,爆炸和火灾增加了热空气效应。

- 当坦克开炮时会有冲击波效果(同时增加了更多细节,散落的火花和碎片,让爆炸效果更加真实),远处看到队友开炮时会看到炮弹有拽光弹的效果,并且新设计了弹药架引爆效果。

- 改进了命中坦克装甲贴图的显示。

- 地面效果:现在你开多少炮,痕迹依旧会存留在那里,现在他们看起来更加得真实了,因为新的效果是把地面的草和土都打掉了,并彻底改造了炮弹击中各种地形类型的效果。

车库改动

- 使用了核心图像技术

- 增加了成员动画角色

- 如果玩家在车库中未执行任何操作,则摄像机视角开始围绕所选车辆旋转(该选项可以在游戏设置的常规选项中禁用)

- 车库中添加了促销车辆(它显示在选定车辆后面的背景上)。玩家可以将鼠标悬停在车辆上并点击它,将摄像头移动到该车辆。车辆特征和成员显示在车辆预览窗口中。玩家可以点击“购买”按钮进入高级商店的车辆购买页面。

优化与设置调整

显著改善了游戏性能和内存消耗:

- 增加了草和灌木以程序生成,以减少计算机的负担。

- 地形:新的图像引擎增加了16层的虚拟图层,让多个图层混合并优化,最后的运行速度甚至高于原来的四层图层。

- 水面:曾经最消耗性能的反射部分现在被一步到位替换成了屏幕空间反射算法,减少了很多显卡的负担。

- 自适应阴影也大大减少了性能上的压力。

- 用户战斗界面的逻辑也经过了优化,减少了内存的需求。

- 3D效果和后期特效不再对静态界面元素进行渲染(比如小地图,伤害面板,等等),从而增加帧数。

- 采用多种分辨率的粒子效果,可以让同屏出现多个粒子效果的时候(例如爆炸或者烟尘)减轻显卡负担,FPS将不会猛降。

新增了一些新设置效果如下:

- 现在图像设置中新增了选项[色彩校正]

允许您调整色彩饱和度、对比度和亮度,或者使用预设的配置方案。无论在战斗中还是在车库都可以调整,所有更改都将立即生效。在刚开始的数场战斗中将有提示提醒玩家调整亮度。

- 地图边界(红线)可以根据您的喜好进行调整(设置>战斗通知>地图边界)

以下所有地图将转变为HD地图的列表:

(新增一张地图:冰川)

1.湖边的角逐(矿山)

2.小镇争夺战(修道院)

3.锡默尔斯多夫

4.普罗霍洛夫卡

5.马利诺夫卡

6.斯特拉特福

7.穆勒万卡

8.荒漠小镇

9.埃里-哈罗夫

10.荒蛮之地

11.海岸争霸

12.胜利之门

13.埃勒斯堡

14.北欧峡湾

15.费舍尔湾

16.鲁别克

17.齐格菲防线

18.极地冰原(曼娜海姆防线)

19.拉斯威利

20.尼德堡

21.阿拉曼机场

22.苔原(喀秋莎)

23.寂静海岸

24.卡累利阿

25.诺曼底

26.巴黎

27.韦斯非尔德

28.安斯克

29.里奥夫克斯

30.冰川

新兵训练营与其他的变化

新兵训练营第二和第五个任务已经简化。

新兵训练营已经完全编入到HD版

新兵训练营的旧车库已被新的高清车库取代。

更新了每个地图的战斗加载屏幕与小地图。

战斗中

向敌方车辆射击时发生新的屏幕通知,包括: 对敌方车辆造成伤害。

模块损毁伤害 ,致命一击 。

音乐和声音

- 每张地图都将有自己的配乐,包括以下内容: 加载战斗和倒计时期间播放的加载屏幕的主题音效,两个基于主题的交互式战斗相关曲目,可以无限次播放,无需重复 。

- 战斗结果的三个结局主题:胜利,平局和失败 配乐对于游戏中的每张地图都是独一无二的 。

添加了新的车库声音,包括在战斗队列屏幕上播放的音乐主题

- 重新制作了登录界面的音效与视觉效果

环境声音

完全重制每个特定地图的环境声音。环境声音现在丰富且自然,取决于地图区域。车辆的声音(炮弹,爆炸声,轨道声等)现在会改变并取决于战斗行动的始地点。

因此,山区,森林,村庄,城区,露天场所等等的声音也会有所不同。

整个声音环境也被调整为多声道5.1和7.1系统。

重新制作了几乎所有可破坏物体的声音,这些物体将随着新破坏物理学的发布而推出。

重做了飞弹的声音。四种外壳类型中的每一种在视觉和声音上都会有所不同,这将为玩家提供更多信息。

车辆参数调整

苏联

257工程

增加新设备:增强型悬挂5+T

新增国家“意大利”

新增以下超测服车辆(仅供测试人员使用)

意大利

VIII阶级中坦Progetto M35 mod 46

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