《魔兽世界-9.1统御之链》—橙装升级和爬塔篇—PTR-Build38783已确认实装内容整理

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本帖为9.1PTR在当周已实装内容(即可在游戏内查看到),当周挖掘数据不在贴内更新,若之后确认更新实装,将会更新在当周贴内,一切内容仅限当周更新实装,切勿抬杠。
免责声明:9.1开放测试第七周,部分数据存在变更,所有准确数据请以正式服为准。

改动目录:(由于篇幅过长,分开发出,每篇开头目录都可跳转)
四、新团本—统御圣所(10个BOSS视频) ——新团本BOSS篇
五、新5人本—塔扎维什,帷纱集市(8个BOSS含装备掉落和视频)——新5人本篇
八、橙装升级 爬塔重做 ——橙装升级和爬塔篇

八、橙装升级 爬塔重做
⑴橙装升级
在 9.1 补丁中橙装可以升级至两个新装等:装等 250 和 装等 260。
新橙装等级
橙装的最高等级从 4 级提升为 6 级。
等级 1 - 装等 190 - 1,250 灵魂灰烬
等级 2 - 装等 210 - 2,000 灵魂灰烬
等级 3 - 装等 225- 3,200 灵魂灰烬
等级 4 - 装等 235 - 5,150 灵魂灰烬
等级 5 - 装等 250 - 5,150 灵魂灰烬 ,400灵魂焚沙
等级 6 - 装等 260 - 5,150 灵魂灰烬,1650灵魂焚沙
跨级升级依然和9.0方式相同,需要补足相差数量的物资,例如2级橙装升5级,需要3150灵魂灰烬和500灵魂焚沙
PS:最新的数据挖掘中已确认升级5、6级橙所需的材料简中名字为“灵魂焚沙”
灵魂焚沙掉落数量 — Patch 9.1 PTR Build 38627
以下是完成每一层的奖励。如果你完成了第12层,你将获得所有下面层数的奖励。
第五周加入每周首次完成任意区域和层数灵魂灰烬数量增加机制。

要解锁第9层到第12层,请记住,你需要解锁新层,在新的记分系统中至少获得5个宝石中的4个。

你也可以从托加斯特事件的折磨者和每周两次的噬渊突袭中获得灵魂焚沙。
每周完成托加斯特的折磨者,你会得到50个灵魂焚沙
完成每周两次的噬渊突袭,你每周得到100个灵魂焚沙(每次突袭50个灵魂焚沙)。


当周灰烬获取数量参考:

你可以每周从爬塔获得360个灵魂焚沙,每周从托加斯特事件的折磨者获得50个灵魂焚沙,每周从双噬渊突袭中获得100个灵魂焚沙,每周总共510个灵魂焚沙。根据当前数值1周可以升级到5阶橙装,4周可以升级到6阶橙装。
灵魂灰烬打完第一次后,再刷已经打过的门的层数,还会获得少量灵魂灰烬,大约是原数量的1/3,但不会获得灵魂焚沙。

9.1 橙装升级方式
如何使用:

●制造业玩家需要收集一定数量的 創先碎片 ,该道具目前可以交易,可以从拍卖行购买。目前已知的唯一来源是刻希亚日常任务、刻希亚周长、刻希亚宝箱。


●之后需要将 創先碎片 制作成 起源殘餘 。
在9.1版本中新增了一个拾取绑定的橙色制造材料:起源殘餘(Vestige of Origin),用于制造橙装胚子时提升其基础装备等级。

起源殘餘可由锻造、珠宝、裁缝和制皮制作,制作时除了常规的矿皮布外,还需要一种新的材料: 創先碎片(Progenian Fragment)。制作需要对应专业100点技能。图纸获取在刻希亚地区,死亡先锋军军需官处购买。

各专业制作时所需材料如下:
锻造:苷铜矿石×25,影怖之锭,創先碎片×20
珠宝:重生精华,折磨精华,勇气精华,奴役精华,創先碎片
制皮:厚荒革×5,茧皮×10,苍骨×5,創先碎片
裁缝:黯光丝绸×10,萦亡布×20,創先碎片

PS:第七周,经测试1级橙坯子加入起源残余,可直接做出3级坯子
⑵托加斯特爬塔重做
第三周测试托加斯特开启,与之前的玩法有了些许不同,那么下边就给大家总结下:
①死亡计数移除,转为计分系统
体系转变原因:新团本统御圣所1号BOSS塔拉格鲁,即在塔内死亡超过次数追人的BOSS,会被玩家击杀,另一个原因是避免玩家在投入了大量时间后却一无所获的挫败感。
WoWhead通过数据挖掘发现了一些可能与这个计分系统相关联的法术。
精英杀手:精英奖励额外10%分数。
精英杀手:精英额外奖励20%分数。
精英杀手:精英额外奖励30%分数。
暂停:当多人计时器时间低于5秒时,一个分数球[TBD]将会在附近召唤出来。获取分数球将重置计时器并奖励50分。
该效果每3分钟触发一次,非多人模式时不会激活。得分英雄:击杀敌人低几率使你获得的分数提高100%,持续30秒。
得分英雄:击杀敌人低几率使你获得的分数提高100%,持续30秒。(注:这两个同名法术ID是不同的,可能分别对应单人和多人模式)
得分连击:[连续得分使加成倍率提高,最多叠加2层。]
得分连击:[连续得分使加成倍率提高,最多叠加4层。]
得分连击:[连续得分使加成倍率提高,最多叠加6层。]
得分连击:[连续得分使加成倍率提高,最多叠加8层。]
得分连击:[连续得分使加成倍率提高,最多叠加10层。]
得分连击大师:每级得分连击额外给予你2%伤害,治疗与移动速度。

连续击杀,让连续得分高于横条内的竖杠,可获得“强化”BUFF奖励,低于竖杠,BUFF消失。

强化:移动速度提高15%,急速提高4%。

计分系统:通关时会弹出此次爬塔的评分。

整体评分分为11个部分,完成度,强化时间,神速,摧毁者,救世主,匪徒,营救员,蛮勇者,灭绝者,囤积者,收集者。这里评分应该还会根据词缀,祝福和其他一些变数稍微有所变化,比如说匪徒这个得分就是绑定万物之盒科技祝福商店扒手的特效才出现的。不过评分大头是完成度和强化时间,这两个部分不会影响。
Ⅰ完成度:9.1的塔总共7层,常规爬塔区域为1-5层,这里的完成度就是指这5层的完成度,也可以理解为全清程度。比如说1层全清后打完进入2层时会跳出提示,完成度20%,2层全清后进入3层时提示40%。每层分别有20%的进度,全部全清获得最高100%完成度,换算为100的得分。注意完成度是得分计算占比最大部分。

Ⅱ强化时间:强化时间就是保持进塔后屏幕右侧这个能量条高于图中标记的那个点。击杀怪,开罐子,救魂都会增加能量,但能量条本身会随着时间快速减少,所以这里的玩法就是快速击杀怪+开罐子+救魂让能量条保持高过下面图中的节点,只要高于这个点,就属于强化时间状态。顺便爬塔的万物之盒科技树有很多联动特效绑定在这个强化时间状态里,所以保持好能量条高过节点除了影响最后得分外还有很多增益特效收益。不是很复杂的机制,就是一路快速全清,这个强化时间就是变相的叫玩家速推的意思。注意强化时间是得分计算占比第二大的部分。

Ⅲ神速:指定时间内完成即可获得的分数,目前设计师还没加上具体多少时间,不过按照之前几次爬塔得分系统调整时发现的提示时间来看,这里的指定时间应该是20-25分钟左右。
IV摧毁者:打罐子获得的分数,这里会提示你打掉了全程塔内百分之多少的罐子。
Ⅴ救世主:拯救所有魂后获得的评分。
Ⅵ匪徒:当祝福出现商店扒手(顺手牵羊)时,击杀掉3层和5层的商人NPC可获得这个得分。
Ⅶ营救员:完成塔内肯定会出现的黄色感叹号救人拿心能任务。
Ⅷ蛮勇者:10秒内消灭2个精英敌人。
Ⅸ灭绝者:20秒内击杀Boss。
Ⅹ囤积者:带着500以上心能打完5层Boss。因为获得5星评价后开启6,7层坚钢宝库区域继续爬,所以带着心能之后还能用的。
Ⅺ收集者:收集超过30个心能。
PS:类似于9.05跳怪直接击杀BOSS的方法在目前9.1中是完全行不通的。除非你已经打通12难度,不需要解锁9-12难度。
②新增折磨(词缀)机制,原塔词缀失效
折磨类似于大秘境里的词缀,意为增加爬塔难度,随难度增加而增加。目前罪魂塔层数从8层难度,增加到12层难度,增加了4个难度,并且新增了两个区域 磐固宝库(暂译 Adamant Vaults)和 遗忘的墓穴 (暂译 Forgotten Catacombs),原每难度6层,现每难度5层(3层掮灵商人,5层尾王BOSS战)


原9.05上层区域词缀:敌人额外造成18%的物理伤害。(在塔内失效)

9.1折磨(词缀):(由于我PTR账号装等不高,无法爬到12难度,将目前已经发现的词缀发出,之后再有新词缀会再更新)【每天塔内的祝福和折磨都会改变,两个门的折磨词缀都不相同】
硬化:非精英敌人的血量增加25%

不稳定的幻魄:周期性刷新小软,小软出现会直接消耗掉你已经拾取的心能数量,若不尽快将其击杀,小软会携带你的心能逃跑(丢失心能)

后备部队:BOSS旁会有一名额外的精英怪

死亡恐惧症:生命低于40%时,会被恐惧3秒。2分钟触发一次

扭曲魔法:所有玩家和敌人造成的魔法伤害提高15%

末日导体:精英在战斗时周期性召唤一个末日导体

折磨效果:末日导体会以中间圆圈为轴,旋转(类似于纳斯里亚堡-女勋爵3级的切球)

超能力:异常之力显著增强(目前效果还未确定)

幽闭恐惧症:当你的10码范围内有5名以上的敌人时,他们造成的伤害提高10%

强化:反弹 :精英敌人在战斗时会周期性获得护盾,反射物理伤害,持续3秒

诡计与陷阱:陷阱造成的伤害极大幅增加,而且变得较容易找到

狂怒:非BOSS的小怪血量低于30%时,伤害提高50%

悲惨易爆:怪死亡后有几率留下一个炸弹,短暂停留后爆炸,对附近的玩家造成暗影伤害

封锁:战斗时,每隔一段时间你所站的位置会受到轰炸,造成物理伤害并且减速

强化:克隆萨斯的追逐者:精英怪可以施放刺激制伏

终点站:每60秒生命上限降低1%,死亡或者到达下一层时重置

强化:号令:精英敌人使非精英小怪的生命值提高,受到的伤害降低

复仇者:敌人死亡时使附近的敌人急速提高

扭曲力量:所有玩家和敌人造成的物理伤害提高15%

和折磨对应的是祝福
祝福:帮助玩家降低爬塔难度
削弱之击(重做):前3名精英敌人,生命值降低75%。

挑战克星:精英敌人(除BOSS)生命低于40%时,有40%几率秒杀。

强韧:受到伤害降低10%。眩晕、沉默、恐惧效果持续时间缩短25%。

顺手牵羊:掮灵商人变为敌对,击杀掉落更多物品

祝福效果:个人感觉这应该是折磨,无法购买物品了。。。。

击杀掉落2个随机绿字心能,5瓶药水,进战斗增加伤害20%药水,炸灵魂能量球

能量奔腾:移动时,移动速度提高,移动时可获得能量球,最多可获得3个

祝福效果:能量球碰到敌人造成自然伤害,伤害还算可观

暴怒:杀死敌人可降低消耗冰是冷却时间缩短20秒

武装,赋予一套奥伯隆武装(4个绿字三围,暴击、急速、全能、精通4个属性一样一个)

被诅咒的灵魂:残存之魂的祝福大幅强化,但是每个收到的祝福会使你的耐力降低1%

梦幻泡影:你的移动速度和急速,随你每携带50个心能增加1%,最多20%

灵魄囤精者:每层开始时都会有一个心能球,第一层开始时将有2个心能球

混沌混合物:开始可以获得一箱混合物(消耗品)





③塔内掮灵商人售卖物品增加

新增物品包含,幻化装备,玩具
④新货币物资
Soul Cinders(简中翻译:灵魂焚沙):击杀9难度及以上难度尾王掉落超级灵魂灰烬,用于升级5、6级橙装。

Tower Knowledge(暂译:塔楼学识):击杀每层难度尾王掉落知识点数,用于万物之盒(The Box of Many Things)升级技能树。(类似于8.3大幻象技能树)【塔楼学识可以一直刷,但每周有获取上限,类似于征服和勇气点数获取】

⑤万物之盒
9.1开放后,第一次进入罪魂塔后,在任意难度内,会碰到一个掮灵NPC给予一个任务。

将此任务交给罪魂塔橙装制造者“刻符者”,完成任务,接到后续任务。

完成后开启万物之盒。万物之盒在刻符者房间门口处。

万物之盒技能树(类似于8.3大幻象技能树)【Patch 9.1 PTR Build 38627】

第一层
1古树祝福:每轮开始时获得1/2/3个祝福--消耗20/75/200
2强化迅捷:被强化时,移动速度额外提高5%/10%,急速额外提高3%/6%。--消耗20/60
3高效掠夺者:杀死一个敌人后,自动拾取。--消耗60
第二层(消耗100点塔楼学识开启)
1痛苦释放:每轮开始时折磨数量1/2个。--消耗40/200
2增强毅力:强化效果衰减速度降低10%/20%/30%。--消耗20/75/100
3已发现的宝箱:掮灵出售新的心能,一个精良的2心能印记--消耗20/50/X
强化勇敢:强化后对恐惧免疫
强化跳跃:强化后跳跃有很大几率对附近敌人造成伤害
强化幻影:强化后增加从尸体上获取的心能数量
强化再生:强化后每10秒治疗2%的最大生命值
强化药水:使用恢复药水,获得双倍效果,并获得吸收护盾持续2分钟
第三层(消耗250点塔楼学识开启)
1不为所动:你受到BOSS的伤害降低5%/10%/15%/20%/25%--消耗20/X/X/X/X
2不灭宝库:以无瑕的评分完成挑战,允许你和你的队友进入不灭宝库,层数难度9或以上--消耗100
3无法言喻之力:当BOSS战时,你的伤害提高5%/10%/15%/20%/25%,持续20秒--消耗20/40/75/115/150
第四层(消耗500点塔楼学识开启)
1灵魂碎片:灵魂残迹额外提供1%耐力。--消耗50
2灵敏反射:受到陷阱的伤害降低20%40%。--消耗30/75
3无视死亡:你死亡时,有5%/X/X的概率不计入死亡计算--消耗20/40/70
第五层(消耗1000点塔楼学识开启)
1坚定不移:你受到精英的伤害降低5%/10%/15%/20%/25%。--消耗20/30/50/75/150
2灵魂掠夺者:你所击杀的第10个敌人掉落一个灵魂能量球--消耗50/X/X
3精英杀手:精英额外奖励20%/X的强化能量条--消耗40/X
第六层(消耗2000点塔楼学识开启)
1干涉命运:每次爬塔你最多有1/2/3次拒绝当前心能效果选项,获取另外一套选项机会--消耗40/X/X
2强化精通:当你处于强化时,获得15%伤害和治疗加成。--消耗250
解锁万物之盒所有科技后,成就奖励小宠物:莫德艾尔·暮星,人形,坐上坐骑,宝宝也会上坐骑



⑤塔内新增掉落幻化


⑥新增爬塔特殊成就,完成有对应奖励,还有很多只是大致截了几个图

成就:无暇大师(所有爬塔区域5星评价完美无瑕),奖励一匹渊誓军马。注意这匹马不能飞,9.1其他内容也会有奖励和这匹军马同模型不同色的坐骑,估计这一些列军马都不能飞。


声明:因测试服账号装等限制,无法打通最高难度,少量数据内容来自NGA

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