网易UE5场景设计项目实战班
该方法。该方法应具有以下签名之一:需要调用【using UnityEditor;using
UnityEditor.Callbacks;】static bool
OnOpenAsset(int instanceID, int line)static bool OnOpenAsset(int
instanceID, int line, int column)如果您处理了资产的开放,则返回true;如果外部工具应将其打开,则返回false。
例如:
[OnOpenAssetAttribute(1)]