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一坤年了,可以给原神下个定论

2023-02-18 23:15 作者:超级偶像琪亚娜  | 我要投稿

令人惊讶的是,2023年了,还有人看不懂米哈游在做什么。

本质上米家游戏主卖的就是角色

(包含3d建模,语音,个人剧情)个人感觉它的角色(在价值上)其实对标的是其他游戏的皮肤,因为其他二游不抽卡基本过主线很蛋疼,而原神主线设计的非常简单(还不断减难度)。至于游戏性之类的,米哈游只把它当做游戏的载体,就像米饭之于主菜。虽然原神和铁道等在手游里的游戏性不算差,但对于那些只关注游戏性,对纸片人无感的玩家,电脑游戏自然是第一选择,因为所以手游都会为了照顾社畜总会留有长草期,而且会因为难度的照顾减少游戏性。 看透了“角色优先,社畜优先”的设计,就可以重新审视一些有争议的话题。

抽卡和角色池的设计

不得不佩服的是,原神的数值从开服到草体系完备以来,控制的相对不错。它主要靠多个体系轮流迭代,单个体系里主c,副c,伤害辅助,生存辅助轮流迭代,单个角色靠新武器,新圣遗物,升命座来提升伤害。(膨胀一般指平民玩家的普遍输出能力提升)。所以原神的角色相对而言是比较保值的,况且原神角色是3d且语音量较多,所以原神角色“价格”还算合理,玩家白嫖一个角色和其他游戏白嫖一个好看皮肤。一个0氪可以靠钟离心海,万叶夜兰等超模角色玩的比较开心。 当然我不是说原神有多好,只是说其他厂商为何不能直接复制原神模式。而且我接下来要探讨一些不太安全的话题。

原神抄袭了吗?

我个人要给出的答案是: 原神不会因为部分模仿而被告,但它刻意保留了一部分标志性的东西。 换句话说,你夸它致敬的好,还是骂它抄袭 都是给它做广告。其实一次两次还好,这种事见到多了,其实像我这种玩家也懒得发表多少观点了。其实缝合无所谓,拿不出太多自己的东西无所谓。但营收这么多,投入也比肩3A,结果除了老婆做的好以外,其他都是中规中矩,还是有点令人遗憾的。

过大的玩家群体-众口难调

一局话,解密太难-解密太简单太多;活动费时间-活动没内容;主线太长-主线太短;主播没事干-玩家肝不完摆烂...等等矛盾。 举个例子,有些单机up主夸赞须弥版本的内容量和解密质量有明显的上升,而同时一些营销号在渲染玩家的摆烂,指出奖励不变的情况下游戏肝度上升。 事实就是这样。让哪部分人满意,如何调整是厂商的事。

策划教你玩游戏-后悔设计平民战神了吗

根据“角色优先”之后,我个人认为,原神可能开始设计的时候就没想要侧重数值,并且有意和崩坏三的深渊做了差异设计。 原神抽一个角色可以最很多与战斗无关的事,而崩三的角色如果不打架,也就能当个看板娘了。 我甚至认为,原神开服后,很多玩家对战斗的热情其实是出乎开发者预料的。我记得开服时有些玩尝试向鬼泣一样把qq人挑在天上酷炫连招。那些玩家很棒,但可惜这是氪金游戏,很多角色抽了命座能多放技能,他们的努力有时不如一个648。所以我看很多深渊比赛都觉得比较僵硬。因为“不公平”,

其实整个游戏就不是为了“公平”设计的。而且不同角色不同命座,不同圣遗物的提升也不可能相同。

对于有些角色厨来说有些残酷,但这就是事实,总要有几个角色不亮眼。有时遇到辱骂角色的缺德人实在没有办法。 至于“策划教你玩游戏”的说法就很可笑了。合格的策划就是要掌控整个游戏的数值,并且把角色划分三六九等。只不过有些策划的情商不高。如果心海的必不暴击改成必暴击,然后数值调低一点,情商就显得高一些。(但本质上没有区别)

这世上没有真正的自由,但玩家仍然有“假装不被策划拿捏的自由”

不想被策划拿捏,最简单的方法就是不打深渊或者深渊摆烂。12层本来就是策划老窝,就是用来强抬当期角色的,边打边骂的行为我不好评价。 当然深渊确实养活了一堆主播,这点还是有利于生态的。

理想中的原神

每个角色都送个0命或者每个角色在自己本国可以临时邀请入队。原神最大的问题就是全角色图鉴成本太高了。

关于节奏

普通玩家的生存环境好多了,远离节奏,不走出自己的圈子就好。因为任何团体都会被乐子人围攻,所以反原群体形成之后,反反原群体也形成了,现在处于仙界大战,到处都是坐标打击,吓人。 关于星穹铁道

我个人很看好,应该是吸取了原神的经验,同样有开服幻神,平民体验应该不至于太差,和原神互为副游挺好的 就写这么多了,再放张七七结束

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